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为什么不把单机游戏做成全程联网游戏来防止破解? 第1页

  

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这里有个问题,玩家究竟是花钱买了一份游戏拷贝的"所有权","使用权"还是仅仅是无限期的租赁?

我买了台ps4回来,是用来打游戏,挖矿,组矩阵,开无人机还是炸烟花,索尼都管不着我。我买了个鸡腿,煲汤还是喂狗肯德基也都没权利指手画脚。那为什么买了个正版单机游戏,却一定要在在开发商指定的环境下使用呢?而且这个要求会给正版消费者造成一定的不便。换句话说,是一种成本转嫁。说到打击盗版,游戏开发商,司法,盗版破解组织和盗版玩家都有不可推卸的责任,最后成本和不便却要由最无辜的正版玩家来承担,凭什么?

这就是个逻辑问题。

游戏商还想站着把钱挣了不成?把货物卖出去后不仅不提供良好的售后,还给消费者的使用增添障碍,都是惯出来的毛病。作为玩家就应该给这种恶行迎头痛击。


user avatar   linjiazhen 网友的相关建议: 
      

说到全程联网某公司的棺材板按不住了…

当年PlayU的用户对于这个机制有绝对的发言权,毕竟一觉醒来发现存档在云端神秘消失的体验是正版用户的特权,以至于最后成了正版软件的受害者。


育碧和EA级别的都被撞的一头包,其他的公司买不起土豆的话还是不要搞了…

关于反盗版的问题,老祖宗早就说了,堵不如疏。只要有锁放在那里,就会有人想去打开它,你搞的越复杂,北欧那帮类似RAZOR1911的小伙子就越起劲,这些所谓“不可破解”的反盗版机制对他们来说就是个脑力游戏。历史上比全程联网更蛋疼的加密方法不是没有,比如光驱毁灭者starforce,这些给玩家带来巨大困扰的加密方式简直是逼人玩盗版。

正确打开的姿势请参考近年来波兰CDPR的作法:把游戏品质提上来了,自然就会有人去购买正版(除非是遇上了Titanfall2这种灾难级别的营销)。

或者像战地1和彩虹六号那样,把多人游戏的体验做好了,和朋友一起玩的正版玩家也会多起来。前些日子大火的黎明杀机,还有在玩家群体里口碑良好的Payday2等游戏走的都是这个路子。

波兰和毛子的盗版问题以前是比中国还严重的,但是毛子现在已经是STEAM上第二大的用户群体。通过高品质的作品和合理的定价来吸引玩家,这是曾经的俄区,现在的国区steam正在做的事情,现在在STEAM,杉果等渠道购买正版游戏的行为在各位中国玩家身边已经越来越寻常,这是各位曾经的盗版游戏玩家用一种近乎报恩的作法表达自己的态度。

《侠盗猎车手5(GTA5)》PC版首日销量破百万中国玩家贡献大 仅次于美国排行第二

引用一段CDPR的CEO的话

我们不喜欢人们‘偷’我们的作品,但我们不会去抓他们,把他们送进牢房。我们会使劲去想,到底如何才能说服他们(从正)。说服是一种积极的方式,这样他们下次就会买正版了,他们会对我们的游戏感到满意,然后就会告诉他们的朋友不要再用盗版。

  最有意思的是,我们常常会在论坛上看到这样的情景。有人会问‘嘿,哪儿能下到《巫师3 狂猎》?’然后下面会有10个人喷他‘你个渣渣,这游戏别下盗版。他们(开发者)都是好人,是这个行业仅存的好人,你应该买个正版支持’。

  我并不确定那个发帖的人最后会选择正版还是盗版,但归根到底,这是个积极的事儿,那些回帖也是超棒。




  

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