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为什么「真人快打」系列在国内的地位远远不如国外? 第1页

  

user avatar   tian-kui-xing-24 网友的相关建议: 
      

书记看来MK玩的不多 @孟德尔 ,我玩MK有快30年历史了,2000以及更早期有个“中国MK联盟”的网站,现在我们都在一个QQ群里,时不时也会来交流,群号是7位数的,建群有20多年了。

题主如果和我一样在正确的时间段一路玩下来是会爱上这个系列的。

91年的时候第一次在街机里看到真人快打1,那种感觉……不是你现在回过头下载一个模拟器能感受到的,时代过去了,年龄过去了,感觉就没有了。

那是一种拥有无比神秘的感觉的格斗游戏,有人认为土,里面的人物不够帅、靓,但是我觉得都很~酷。

很难去解释酷是什么意思,尤其是欧美人眼里的酷,未必要俊男靓女,但一定都是霸气、威武、刚猛,就像美漫里的角色往往都是刚健有余而柔美不足。

而真人快打1就有一种~欧美的刚健+东方的神秘两大元素的一个组合体,对于这个系列来说早期都是以这个为卖点,虽然里面东方的神秘都是欧美人想象中的,和实际上的有比较大的差距。

在当时这种画面对一个二三年级的小学生来说,绝对有冲击力的,足够让他每天晚上做噩梦,尤其是那个没有恐怖片的年代。每次发出终结技都是周围的人一起围观,然后人群里发出~油~太恶心了(但心里还是很想看的),这样的声音。

一个ip火不火,最主要还是要看前几代的基础打的好不好,MK在国内的基础糟糕透顶,几乎很少像我这样从1开始就感受到他的魅力的,在上海的街机厅里MK系列我就看到过1,后面从来没见过,这个基础就失去了。

那基础不好还是能通过技术补救的,但实话说,MK系列技术真正的崛起还是要等到MK10开始才压制了日本3D格斗游戏的标杆的《铁拳》(为VR战士烧柱香先),当中有24年的空挡期,而3D化后的MK45678都是一堆垃圾,MK系列的技术都是不如日系的。


对比一下同时代的日系3D标杆~VR战士3和MK4,就能看出来,画面、建模、操作感等等都差了不止一个时代,国内火不起来有什么意外的?

我在街机厅里从来没有玩到过MK的2、3、4,从来没有,但是在1995、6年的时候在录像机上看了这部电影……


这个女的名字想不起来了 ,在和阿诺的《幻影英雄》里有登场。

主角是仇云波,当年很火的亚裔明星。

克里斯托弗·兰伯特,看过《挑战者》的都知道他把,这个电影里最大牌了。

如果说格斗游戏改编最成功的电影《魔宫帝国》目前还是第一名,什么街霸、拳皇乃至铁拳都是战五渣而已。

其实在看这部电影前都快把MK这个游戏给忘记了,好在这个吐舌头的龙的LOGO太醒目了……一时间再勾起了我对MK系列的热血记忆。

2000年左右的时候,我觉得由于真人扫描转3D化的MK4的彻底失败(实在太烂了,有兴趣的可以找个N64模拟器去耍两把,应该是最烂的3D格斗游戏了,没有之一),这个公司应该应该放弃这个系列了,当时以为弄不好这个公司都快破产了(这公司名字叫~MIDWAY,可以翻译为中途岛,挺逗)

大声说格斗游戏在中国最热的是几几年?毫不犹豫的说95~2002年,好吧,这格斗游戏的黄金年代,MK就出了一个4,还是系列里最烂的一作,不火不是很正常么?

后面也就是2003年了,距离N64上的超级垃圾MK4已经过去快6、7年了,PS2上居然发售了~MK5死亡联盟,好吧,这企业太牛叉了,一个冷门ip做那么烂也不放弃,八年抗战后又来……还好我有一台PS2,于是就买来玩了……

发现这游戏……还是一堆乐色啊,打击感极差,人物僵硬无比、造型诡异、BGM更是一坨狗屎,像拖拉机的噪音。

和当年我在PS2上玩的最多的格斗三强VR4、铁拳5和灵魂能力2、3,几乎差了几万光年的距离……

当年我心里留在想,这垃圾居然还在出,好在我毕竟是老粉丝了,买张盗版光碟什么的支持一下最多了。这坨乐色要是能翻身,我随便怎么讲。

最受不了的就是里面人物的动作,哎呦,妈呀,这什么狗屎,还有里面那个长的像刘玉玲一样的新女角色……怎么美国人眼里的东方美女就这个鸟样的……

但是这画面还是比MK4强出了很多很多很多……

好吧好吧,我毕竟是老粉丝了,我就忍了吧,硬着头皮玩了段时间……

想不到不久以后,这个系列还出新作~《真人快打6诡计》,好吧,又入了一张盗版光碟,依然是土得掉渣的人物和画面,拖拉机BGM,打法和5完全一致,几乎就等于是5的威力加强版……

不过这作有几个比较明显的创新:

1,剧情模式

第一次在格斗游戏里开创的电影叙事方式,通过一系列故事把人物关系串联起来。

前提是英文功底要好,我勉强一遍翻字典一遍打剧情模式,主角刘康在上一代就死了,这代主角叫shunjnukou,一个老头,剧情模式就是他从年轻到老的过程,编剧还是相当不错,剧情跌宕起伏,新入坑的还是别想了,什么outland几个世界根本搞不清楚的,门槛还是高了一些。

对我这样老粉丝来说,还是挺容易的,通关后我一直指导群里后入坑的和英文差的,如何去打通关。

2,开墓地解锁模式

就是赚金币买东西,也是从6开始的,就是早期设计不够好,买起来特别类。五种钱币要开几百个墓地,你需要把这游戏玩上几百次才行。

3,美莲娜火了


从消失了多年的美莲娜在2004、5年的6代重新登场了,也就是这个时候火了。

实际上如果你玩过6就会明白了,她的造型在6里是非常成功的,性感、精壮、强健的身躯以及东方式神秘的装束,非常符合美国人的审美,至于长什么样无所谓,遮住的地方继续遮住就好了。

在我看来,美莲娜就是东方的神秘+美系健美的结合体,担任女主多年的卡塔娜却从来没有达到这个高度。

可以看一下当年MK6的视频,是我从PS2的盘里抠出来的。

美莲娜的造型比2真的好多了,而且姿势非常的……可爱。

我们会觉得这个造型很怪,中不中洋不洋的,但实际上老美心中东方的神秘就是味道,和她有点重合的李美后来几乎就不登场了。

血盆大口遮住就好了,大部分时间还是看不到的,类似于拳皇里的夏尔米,眼睛从来不露,人气就是很高,身材+遐想,才是一个成功的女性格斗角色成功的秘诀。

同样格斗游戏灵魂能力里的香华,看上去就正常多了,各种中国元素看的就很舒服。

其实这个角色并不好用……

当然,美莲娜在游戏里被终结无数次是逃不掉的了。

不过挺奇怪的是,明明知道她面具下的血盆大口,但是对她水汪汪的大眼睛和玲珑的身段总是过目不忘,习惯了也就能接受了,真是怪。

后面还有一部是外传《少林武僧》,我们一般认为是7,而结合了5、6两代所有人物的《真人快打 末日战场》我们叫8,。

《少林武僧》是接近于外传的闯关游戏,我没怎么玩过,但是凭借MIDWAY稀烂的制作水平,我相信烂是肯定的,粉丝向的作品而已。

《少林武僧》应该是接近于《铁拳 妮娜》的一部跟风作品,但两者的品质差了好几个等级,同为PS2画面感觉就是一个天上一个地下,当然南梦宫对PS2机能的发挥一直都是所有日厂里最为出色的没有之一,从首发的《铁拳TT》到巅峰的《灵魂能力3》都是不同时间段PS2机能的代表作,而《灵魂能力3》堪称是PS2画面最为出色的作品,支持480P下完全没有掉帧、锯齿,毕竟南梦宫也是PS2硬件的设计者之一,自家街机也有互换基板,能发挥也是正常的。

在这个时代日厂的格斗游戏建模、技术、可玩性等等都是秒杀美系的。

而《末日战场》也就是8代,就是把5、6代的人物凑一下,加几个新人物,组成的大乱斗游戏,打法和5还是一样,也就是说,一个游戏套了壳子卖了3代了,MIDWAY基本上山穷水尽了。

此时游戏机平台从PS2时代过渡到了PS3,这个算是游戏机历史上跨度最大的时代了,PS2的显卡接近于软加速的TNT2,PS3接近于7800GTX,自己算下有几倍把,此时游戏的建模精细度、游戏容量、开发难度、开发经费都上了一个全新的数量级,小企业已经基本上没办法混了,要么寻求合并要么就破产。

2008年MIDWAY拿出了最新的真人快打游戏《真人快打 VD DC》,这个游戏之烂,我真的是没办法形容了,画面之差,动作之蠢,模型之粗糙完全达不到次时代的水准,你能想象一款在PS3/XBOX360上的格斗游戏,除了分辨率是高清外,建模只有XBOX初代的水平,最不爽的是连终结技都不够Fatality,傻得要命。

不过这个时候一件非常重要的事情发生了。

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华纳在2009年出手收购了MIDWAY,延续了《真人快打》这个IP,拿出了真正的转变之作《真人快打9》。


这一作进化之大、变革之全几乎可以说是令人乍舌了,标题其实也不是《真人快打9》而是不加任何后缀的《Mortal Kombat》,也就是说从回旧初。

画面上应该是采用虚幻3引擎,相比以前的PS2版本来说,真的要好太多了,支持1080P分辨率,单纯画面从任何角度已经接近了去年发售的《灵魂能力4》(还是差一些),放在现在看也能勉强过得去。

《真人快打》系列的画面从来没有如此接近《灵魂能力》,从来没有,从两者同台竞技以来《真人快打》几乎一路被碾压,甚至XBOX1/PS2的《灵魂能力3》都能秒XBOX360/PS3的《真人快打 VS DC》。

从来没有任何人能想到《真人快打9》能达到这个高度,从来没有。

不管是从游戏性、建模、画面、背景、终结技、剧情模式等任何角度来说,《真人快打9》把整个系列带到了一个全新的高度,华纳收购后应该是有了充足的资金去开发。

而且这代之用心也是令人始料未及的,全面取消了从5代开始沿用至今的格斗模式,变成了3代的模式上加的创新格斗方法,攻防转换极快,玩起来非常刺激,完全开辟了《VR战士》《铁拳》《灵魂能力》《生与死》后的第五种3D格斗方式,当然我觉得《VR》和《生与死》的打法非常接近。

《真人快打9》火了,是真的火了,能在如此多的对手的包围之下依然玩出自己的风格,增加的X技能也是令人看着都疼……

我猜测这个游戏应该是开发很久很久了,起码有5年时间,不然不可能有这种完成度,而前一年推出的《真人快打 VS DC》不过是拿新瓶装旧酒应急的,可能是MIDWAY真的没钱了,需要资金来填补《9》的开发费用,所以找华纳合作,最终《DC》的销量扑街,而MIDWAY在20099年3月宣布倒闭。

而合作期间华纳又看中了正在开发的《9》的完成度,决定收购倒闭的MIDWAY继续把这个游戏做下去,并投入大量资金,来做美国人自己的格斗游戏,从MIDWAY倒闭到《MK9》发售上市不过短短十个月时间,除非找天顶星人来做,不然不可能那么快的,所以我猜测这个游戏开发时间已经是非常非常长了。

不得不说,真人快打9真的是酷毙了,很多不再是无厘头的猎奇,而是重塑了完整的故事线,让里面的人物更丰满和真实……

除了核心格斗玩法上的创新,终结技更是达到了一个非常高的高度,第一次能看到完整的人体组织,把人切开以后感觉里面就是鲜活组织,更血腥更暴力。

连只有1代才有的过关奖励小游戏都完美的复刻了,MK9简直就是开发组对MK老玩家的礼物。

一个全新的终结,也是一个全新的开始……

这里顺便要说的是,《MK》系列从《MK VS DC》开始到《MK11》全部都是采用的虚幻3引擎开发,好吧,不得不说制作组的魔改实力真的令人乍舌,2个画面差了2个世代的游戏也居然可以这样玩……但具体是怎么做到的,我还是不太清楚。

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当我们都觉得MK很难在做出什么花样的时候,2013年发售了《MKX》,迄今为止这个是销量最高的格斗游戏,超越了之前无法逾越的巅峰《铁拳》《街霸》《生与死》《灵魂能力》等等等等,不但在销量上超越了,在技术上也实现了超越,同期的格斗游戏画面《MKX》是最好的,没有之一。

《MK9》最大的遗憾我觉得是没有把属于自己的极度DC美漫式风格做出来,让人觉得风格界定非常模糊,而《MKX》就补齐了这个最大的短板,直接就是采用了最鲜明的美漫风格,并且在整个游戏里几乎无处不在,一看这个游戏就知道是DC美漫式风格--阴暗、惊悚、血腥、暴力以及无所不在的哥特风格等等等,想象一下蝙蝠侠是啥样的,那真人快打就应该是啥样的。

而DC的黑暗式风格(不要和我说《超人》)正好在由2008年的《黑暗骑士》和2012年的《黑暗骑士崛起》推向的高峰,而这个时候《真人快打X》诞生了……

在这一代华纳、DC和《真人快打》系列的风格完全融为一体,你可以感受到华纳在这款游戏上的用心程度,都2013年了,传统的格斗游戏除了《街霸》等少数几个基本上都凉透了,但《真人快打》还是在大步前进,这种被淘汰的游戏类型逆向发展在游戏史上非常非常少见,能成功的更是几乎没有,只能说:美国人太渴望做出自己能超越日本人的格斗游戏了。

当《MKX》还没上市前,我只要看宣传片和宣传画就知道这次华纳真的是完美融合了DC风格和真人快打系列,这次销量一定炸了,美国人真的爱死这个风格了。

在第八世代的黎明,谁才是格斗游戏主宰?

是的,是我《真人快打X》,我是来自美利坚的黑暗骑士。

真人快打11--不忘初心的再次回归"真人"快打

当时间来到2019年,玩家都会对美国DC漫画风格的《真人快打X》已经有些审美疲劳时,这个系列实现了再次的不忘初心,重新回归写实的真人模式。

事实证明,一个系列要有长久的生命力,是需要不断的换口味的,那DC漫画风格看腻了,我们就回到真人模式吧。相比MKX而言MK11似乎就是把风格的一次回归最原始的“真人”味道的一款新作。

真人快打11的设计不管是对新人还是对老粉都是非常优秀的,比《铁拳7》容易上手的多,很多新人在11代入坑也一点没有违和,而对老粉来说……我只要看完预告片,当熟悉的1995年版电影的主题BGM想起时,我已经彻底沦陷。

说真的,我真的不知道是怎么挖掘虚幻3引擎的潜力,可以把画面做成这样的。

好吧,我承认我喜欢上了MK11的公主,属于那种第一眼很丑,后面越看越耐看的那种类型,游戏实际渲染水平和真人脸模相差无几,重新回到了MK最初的感觉。

哎,其实我从电影开始最喜欢的女角色就是公主,这次不知道怎么回事20多年的西方脸突然变成东方脸了,但回过头来一想,电影版的女主塔丽萨·索托的黑发黑瞳其实就有点东方味道。

公主:既然喜欢我,就来试着我被各种终结的感觉吧。

我:放心,绝对不会客气的。

作为一个一路走来的老MK玩家,在游玩过程中每每看到这一幕幕熟悉的场景,我真的已经无法用语言来表达我对MK11的热爱了,MK11对我来说就像一位久违的老朋友,在一起喝酒的时候时不时的说起了童年的那些故事,让我回想起了那个懵懂时代的记忆。

MK11达到了这个系列的一个真正的巅峰,每一个角色的对话,服饰等等都极其用心,能让每一个老玩家都能感受到制作者还是在想着我们的。

在那一刻,我又回到了25年前我那个位于上海贫民窟的滚地龙家中,打开录像机,塞进我倒好的录像带,一遍又一遍得看着无畏的MK勇士们登上尚宗之岛,拯救地球。

不断探索岛上那熟悉的场景,熟悉的人物,游戏里连当年的餐桌都还原了。

承载了我无数回忆的录像机松下G30,是那个时代一个文化的符号。我在它上面欣赏了《魔宫帝国》《机械战警》《终结者》《蝙蝠侠1》(杰克尼克尔森的小丑,和游戏里有差距)的那些角色们正好在这一刻凑齐了。

对游戏来说,非要我评的话呢,这游戏全面强化了MKX的系统,无数引起老玩家回忆的小彩蛋让人感动无比,除了闪退和坑到家的全程在线,这游戏实际上没有什么缺陷。

如今的《真人快打》已经成为了美国文化的一个符号,里面加入了很多很多美国人的“童年回忆”比如异形、铁血战士、终结者T800、兰博、再生侠、小丑、机械警察、杰森、 皮脸、弗莱迪等等等等,华纳自己版权的人物能加的都加了,不得不说,有版权真的是可以为所欲为的,其他版权的比如奎爷也给你搞来。

其实这些人物也是很多国内80后的童年回忆,当加入进来时一点都没有感觉到有什么违和感,反而有一种亲切,MK11里很多人物的对话梗也是让老影迷一看就懂。

不过MK11实际上中国元素非常多,对中国玩家也很友好,农历新年高塔还有奖励。

最后上一个MK11的选人视频,结合了每个人物首次登场时的历代MK的BGM,回忆满满。




  

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