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部分人都提倡禁止游戏,你怎么看? 第1页

              

user avatar   wang-wei-lin-1 网友的相关建议: 
      

我认为应该禁止这些人生孩子。这样他们的孩子肯定接触不到万恶的电子游戏。


user avatar   wu-yan-zu-73-54 网友的相关建议: 
      

换个角度来说说:游戏就是个弟弟,它不值得禁。

1、要说上瘾,该禁止的不只是游戏,其它应该禁止的得列一个表才够。

玩游戏有危害,玩其他的就没有危害了吗?

其实,有个概念叫做技术成瘾(Technology addiction),它是一种适应不良和强迫性的技术使用行为模式,表现为与一个人的正常功能或其他重要活动相冲突[1]

它涵盖上网、刷手机、观看短视频和玩游戏等行为的上瘾。

这么一看,玩游戏有的,刷手机、刷某音、看视频就没有吗?甚至部分游戏还需要动脑、动手,刷久了会累,而刷短视频一刷就是大半天,还躺着,没有累的体验更可能让人一直刷下去。

网络、手机、短视频等,都禁一禁?

2、要谈伤害,烟酒的伤害比游戏更大,也都禁一禁?

论伤害,游戏上瘾还是个弟弟。

先看伤害爆表的大哥:赌和毒。

赌博障碍的行为模式的严重性足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域的严重损害。

换而言之,赌博障碍会产生严重的社会功能损伤。

再看看毒品,大麻使用障碍(Disorders due to use of cannabis)[2]

Disorders due to use of cannabis are characterised by the pattern and consequences of cannabis use. In addition to Cannabis intoxication, cannabis has dependence-inducing properties, resulting in Cannabis dependence in some people and Cannabis withdrawal when use is reduced or discontinued. Cannabis is implicated in a wide range of harms affecting most organs and systems of the body, which may be classified as Single episode of harmful use of cannabis and Harmful pattern of use of cannabis. Harm to others resulting from behaviour during Cannabis intoxication is included in the definitions of Harmful use of cannabis. Several cannabis-induced mental disorders are recognised.

大麻使用障碍会导致功能性损伤,既有严重的生理性损伤(e.g.,器官、系统),也存在社会性损伤,还有可能对他人造成伤害。

再分别与游戏障碍进行比较,

发现游戏成瘾造成的功能性损伤是轻微的[3],与赌博障碍的区别明显较大。

同样,游戏障碍与 “物质使用和成瘾行为障碍”类别下的毒品等的区别,也体现在游戏障碍导致的功能性损伤远远低于这些物质成瘾。

再看二哥:烟和酒。

实际上,游戏障碍导致的功能性损伤也低于酒精和尼古丁等物质成瘾[4]

虽然酒和尼古丁的功能性损伤也很低,但酒和尼古丁之流的物质带来的主要都是生理性损伤。如,每年世界上因酒、烟等的致死率并不低。

总结一下,游戏障碍和赌博障碍(另一个成瘾行为障碍)比,危害性要低。

并且,游戏障碍比物质成瘾带来的功能性损伤也要低。别说是毒品这种高危害的物质,就是比烟酒尚不如。

在烟酒前面,游戏还得往后稍稍。

那么先禁止谁?

谁又不该禁?

参考

  1. ^ O. Turel, A. Serenko, P. Giles, Integrating technology addiction and use: an empirical investigation of online auction users, MIS Q. 35 (2011) 1043–1062.
  2. ^ 精神障碍诊断与统计手册(案头书)(第五版)
  3. ^ Przybylski, A. K., Weinstein, N., & Murayama, K. (2016). Internet gaming disorder: Investigating the clinical relevance of a new phenomenon. The American Journal of Psychiatry, 174(3), 230–236.
  4. ^ 靳宇倡,余梦,胡云龙.网络游戏成瘾研究的争议及趋势[J].心理科学进展,2019,27(01):83-95.

user avatar   huang-shu-70-40 网友的相关建议: 
      

你们都没答到点子上。

这类现象,《银河系漫游指南》作者,科幻作家道格拉斯·亚当斯早就讽刺过了(科技三定律):

第一条,任何在我出生时已经有的科技,都是世界本来秩序的一部分。

第二条,任何在我15-35岁之间诞生的科技,都是改变世界的革命性产物。

第三条,任何在我35岁之后诞生的科技,都是违反自然规律要遭天谴的。



——————————————————————————

这段话的具体出处并不是《银河系漫游指南》,而是道格拉斯·亚当斯的遗作《困惑的三文鱼》,由作者电脑内文字整理而成。


user avatar   withnagi 网友的相关建议: 
      

孩子白天不学,晚上不睡,爷爷怄气砸门。

热评:游戏害了多少孩子?希望国家关闭网游,还孩子一片净土!

玩家:???


老公饭前吸烟,饭后吸烟,老婆怄气回娘家。

热评:烟草毒害了多少人?希望国家禁止卖烟,还大众一片健康!

烟民:???


男人白天喝酒,晚上酗酒,醉后竟砸自家门。

热评:酒精麻醉了多少人?希望国家禁止卖酒,还生活一片安宁!

酒友:???


大爷白天搓麻将,深夜才回家,大妈怄气关门。

热评:赌博害了多少人?希望国家禁止打麻将,还村子一片和谐。

大爷:???


女子白天逛街,晚上淘宝,竟欠网贷十万元无力偿还。

热评:女孩子对自己就是要狠一些,这些都是对未来的投资!

男人:???


男子白天调情,晚上YP,竟同时交往多个女友。

热评:性欲毁了多少人?希望国家禁止啪啪啪,还人类一片纯洁。

人类:???


出了问题,懒得去分析具体原因,光想着一刀切。

到最后可能就得挥刀自宫、割以永治了……


user avatar   ffancage 网友的相关建议: 
      

今天,“游戏” 最大的问题是,

熏香叫熏香,香烟叫香烟,大麻叫大麻,甲基苯丙胺叫冰毒,海洛因叫白粉......

我们明确知道,它们是完全不同的存在,于是并不会把它们统称为 “可吸入物”,再去作为一个整体去看待。

但 “游戏”,不管它到底是熏香,还是冰毒,竟然都被统称为 “游戏”,

使得众多不要碧莲的,日常生产销售冰毒的家伙,每每看到有人意识到冰毒的危害的时候,就要去高呼,熏香无罪,香烟是第九艺术......

并在人们明确指出,他们生产的确确实实就是冰毒的时候,还要辩解道,这是公权力对熏香和香烟审批过度的锅。

对 “禁止游戏” 这么笼统且缺乏定义的提议,我个人实在无法表示任何态度。就像是,我无法对 “是否应该禁止可吸入物” 表示任何态度一样。

我支持的只有,该给 “游戏” 分分类了。

注意,不是 “分级”,而是 “分类”。

就像是,把 “熏香” 和 “白粉” 统称为 “可吸入物”,再去分级,是怎么分都莫名其妙的一样。

而今天,相当多的 “游戏”,其性质和 “赌博” 之间的区别,已经可以类比为,“包括交媾行为的一小时付费恋爱体验” 和 “嫖娼” 之间的区别了。

这是很荒谬和魔幻的。


user avatar   peng-lai-shi-xie 网友的相关建议: 
      

简简单单一句话,往前几十年,你爷爷看着你爸爸,恨不得打死古龙金庸,你姥姥看着你妈妈恨不得掐死琼瑶。到了现在怪游戏了。清朝的时候不务正业的不也有斗蛐蛐,跑骡子车的吗?怎么就游戏十恶不赦呢?

游戏血腥暴力,有性暗示。所以不能提倡。那四大名著别看了,西游记封建迷信,红楼梦极尽奢靡,三国尔虞我诈,水浒打打杀杀。

禁止游戏可以干嘛呢?古代犯罪率就低吗?非洲人几乎没什么电子游戏玩,他们很和平吗?你看不住孩子玩游戏,没有办法给他传递正确的价值观,你只怪游戏?


user avatar   jian-dan-de-dian-nao-34 网友的相关建议: 
      

抖音上的评论能看?

事不关己高高挂起。


user avatar   zhi-neng-shou-heng 网友的相关建议: 
      

支持,禁止了之后家长突然发现,妈的怎么没有游戏背锅孩子学习还是不好?!

我知道了,下一步赖电视,于是湖南台被禁,

还是不行?

我知道了,下一步赖小说,于是起点被禁,

还是不行?

这,这锅给谁呢?

看见孩子吃薯片,哦!你看孩子吃薯片,

薯片和糖果也是成瘾的(确实啊)

禁止薯片巧克力,让孩子不浪费一分钟在别的事情上,

顺带禁止零食,零食对孩子成长无益!

看什么动漫,吸氧羊也给你禁了。

——只要能够维持“孩子不学好,家长没责任”的心态,家长就会一直找替罪羊,

举个例子,美国黑人吸毒盛行

试问,

1.是毒品害人,都赖毒品,杀千刀的毒品!

2.黑人结构性贫困和无法融入社会,是社会的责任

你觉得是哪个?

显然,如果你是美国白人,你肯定会觉得是1.

毕竟不能赖我啊,我大好人,都是毒品太害人!

没错,毒品当然害人,可是?

真相是这样吗?

如果毒品害人,为什么单独是黑人这么严重,白人华人怎么不吸毒?

如果游戏害人,为什么北清c9一堆游戏高手,人家是怎么考上的?

害,大家都懂。


以上的推演,简而言之:

中老年人的暴政,如是而已

因为他们不喝可乐,所以他们可以禁止可乐,

因为他们不看湖南台,所以可以禁止湖南台,

因为他们不玩游戏,所以可以禁止游戏,

然而,

你禁止麻将斗地主试试,你把腾讯棋牌禁了,

你看看他们是不是第一个跳出来骂街的?

到时候?

到时候他们能告诉你

“麻将是我们中华民族的瑰宝!”


嗨,不复杂,利益集团的暴政罢了,

不要觉得利益集团只会是大公司或者资本家,

中老年家长群体,70后60后,怎么不是利益集团?

人都是经验的动物,都是活在自己的出身时代的,


1,任何在我出生时已经有的科技都是稀松平常的世界本来秩序的一部分。
2,任何在我15-35岁之间诞生的科技都是将会改变世界的革命性产物。
3,任何在我35岁之后诞生的科技都是违反自然规律要遭天谴的。

道格拉斯·亚当斯,科技三定律

如是而已。


user avatar   NY309 网友的相关建议: 
      

在入职前,我曾经有一百个理由支持游戏的发展,但都不及老教师讲的这一个:

降低了犯罪率。

知乎的大多数人,都活在生活的阳光面。哪怕你觉得自己仅仅是个大专生,你的学历也超越了一半的同龄人。那么剩下的另一半呢?

老教师说,以前的学生,做的事情你根本想象不出来。闲得无聊就打架,打了架就想拉帮结派的,拉帮结派后胆子大了,就敢拿刀,然后就有进派出所的,看场子的,放高利贷的。

而现在呢?下课了躺在空调房打游戏,不香吗?

我曾处理过一起约架事件,双方没打起来的原因是,一方的两个兄弟在打晋级赛,小孩子的矛盾来得快去的么快,等晋级赛打完以后,矛盾已经消除了。

可笑,却引人深思。这就是游戏即娱乐的作用,忽视它的人,是某种程度的何不食肉糜。


user avatar   clue-71-79 网友的相关建议: 
      

提出这种意见的人,咋形容呢?客气点说应该算是狗jb吧。

因为它们根本不考虑游戏对于人的精神慰藉,只为了满足自己的意图,不惜采用这种愚蠢且反人类的方式。

游戏之所以被反复的打压、提及,其实有一个最大的原因,在于它太有沉浸感。

沉浸到可以让人忘了现实里的不足,沉浸到可以暂时忽略现实的残忍,沉浸到可以逃避现实里的威胁。

而这恰恰是某些人最不爱看到的局面。

他们可以是后浪,可以是后浪的爹,也可以是你爹。他们都有不同的理由,让你尽量放弃这些精神上的愉悦,而去创造财富,参与被剥削。

我们不是说玩游戏天天不上班是对的,这就跟饮酒需适量一样,是讲究尺度的。至少在大部分时候,游戏带给许多苦闷、乏味的玩家,一些日常生活里绝对无法收获的精神愉悦,这难道不是大好事吗?

这里面我要多说点的是单机游戏,因为我比较讨厌氪金网游,也因为单机更符合这种“沉浸感”,而没有复杂的社会性,没有想着“高人一头”,没有想着“骗钱打赏”,69块钱,一套正版,高兴好长时间。

每一代人有每一代人的青春,我是很感恩我们这一代人的青春里有游戏。

因为有金庸群侠传,所以可以在没有攻略、地图的情况下,凭感觉瞎走,有时候连船停泊在哪里都找不到,好气又好笑。

因为有仙剑奇侠传,所以可以不断的走迷宫、打怪升级,只为见心爱的灵儿一面,看看最终的结局。

因为有月影传说,里面有所有女主都娶了的设定,而我第一次打的时候,仅仅因为一个选项,少娶了一个,特意读档回去重新在中段开始,再玩一次,只为了看一下最后在几个老婆岛上打麻将的时候,多一个人的头像。那感觉比自己娶了老婆都开心。

现在想起来,真是sb。因为不值得嘛。

但人世间所有的喜好,所有的惊喜,其实都是不值得的。只要那一刻你觉得很满足,那已经是千金难换的美好了。

说游戏令一部分年轻人沉浸,不爱学习,我承认。

但游戏也同时令一部分本来压抑苦闷、无法排解的年轻人,有了一个暂避之所,你又是否承认呢?

我们这代人过的够苦了。

不是苦大仇深的苦,而是苦却自知的苦。

这不像六七十年前,吃不上饭的时候,挣扎在生死线。那是求生的本能令你痛苦。

而现在是一种你明知道差距已经在你出生前形成,你一生哪怕多么努力,如果天资只是平平,又没有高人奇遇的话,过的还不会有王思聪爵爷的爱女王可可好的痛苦。

而生活压力使你又不得不主动积极的要求被剥削,家庭压力又让你不得不主动积极的要求结婚生小孩,尽快让小孩也进入内卷的环境,一面被快乐的剥削,一面为资本呐喊,做《欢天洗地一家人》。

在这样的时候,游戏就像是一间带暖风的房子,可以令在外面冻到流眼泪的人们有个暂避之所。

你以为不玩游戏,出了这个房子,人就都变得越挫越勇,人均马云了?

不,只会更痛苦。当然,由于痛苦这种事情从来不是彼此能感受到的,所以不爱玩游戏,或者高高在上不愁生活的人,自然觉得游戏没有用:

有这个时间,你为什么不多加班给我创收?

有这个时间,你为什么不多去消费给我创GDP?

有这个时间,你为什么不多出去找女的赶紧给我生个孙子?(当然我不能给你带所以你最好找个父母健全的)

这三种质疑分属于谁,不用我说。它们也构成了反对游戏的最中坚力量与声音。

其实游戏是有很深的文化性的,你不觉得,或者有些人没注意到,不代表他没有。

这就像金庸的武侠小说,当时也很多贩夫走卒看来过瘾,只是满足一下yy的幻想,遇到几个女侠倒贴,打败几个对手。但它本身是有深厚文化底蕴的。

只不过我这篇文章都懒得细说游戏的文化性或者寓教于乐的功效。因为就这样伟大的发明,哪怕只是能起到令人短暂的得到精神上的解放,已经是菩萨心肠。

“你现在高中累点儿,等考上大学就轻松了”

“你现在得想办法找对象,多挣点钱,等结婚了就轻松了”

“你现在刚结婚,小孩才两岁,不好带,正是累人的时候,等上幼儿园了就轻松了”

“你孩子现在上初中,正是要冲刺的时候,家长得多上心,等孩子上大学了你就轻松了”

“你现在孩子也大了,不用你多操心了,还有几年就退休了,现在先多干点,等退休了你就轻松了”

我们一直生活在这种谎言跟欺骗里,无耻又悲哀。轻松两个字,似乎是一件遥不可及的事情,如同游戏里的极品装备,你似乎知道它存在,但又总是与自己无缘。

而到底什么是轻松呢?这些轻松的办法真的有用吗?我相信身处上面五种境遇下的人,自己可以品味。

也许只有你打开一个自己很喜欢的游戏,并投入进去忘了这些“轻松的办法”时,你才真的有一刻轻松。

全文完。




              

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