百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何评价游戏《原神》实装的新五星角色「荒泷一斗」? 第1页

  

user avatar   WanPlusSW 网友的相关建议: 
      

一斗主要是面板太好堆了。

有人说试用关70/170太好,那就不太对,一斗自带暴击24%,专武给爆伤90,头给个30,哪怕其他圣遗物随便搭凑个一两条爆伤,那也有60/150的面板……

正常90级,哪怕主属性全部大词条对上,暴击头,圣遗物五件副词条就算20暴击+60爆伤,这个要求并不算高。

那么一斗就有一个75/200的面板……

专武+90爆伤,自带50,圣遗物60爆伤这就200爆伤了。

突破加24暴击率,暴击头31,其他圣遗物再给个20,这就75了。

实际上今天我已经看到了90/240的一斗……

我寻思这应该也不是极限。

然后自己带物伤乘区增伤,五郎专辅硬抬防御力(其实也是抬伤害),再加上岩属性自己防御高外加结晶盾直接能抛弃奶(四命五郎还自带奶),乘区几乎完全挂满。

此外多说一句,倍率增伤力大飞砖那也是从优菈神里万叶宵宫雷神这一连串的三代C开始的。

从优菈开始,主C特点就是倍率贼TM高,连元素反应也就那样了,神里打永冻,宵宫打超载,雷神直接增幅,优菈啥都不打,因为倍率就是恐怖。

任何一个主C的倍率乘区基本上都有上千甚至几千级别的倍率,这也不算奇怪。

强度确实很夸张,试用的零命拉胯圣遗物都有开大一砸3W+的水平,正常0命专武练一练四岩队砸5W应该属于基础操作,氪佬应该还能翻一倍输出。

当然也没啥好说的,岩属性和优菈这种孤儿,包括雷本来就不打反应。

现在就看草元素的加入会给元素反应带来什么,或者米哈游草上也自暴自弃。


user avatar   stornoway 网友的相关建议: 
      

心路历程就是。

本来打算丢个40发,解解手馋。

然后试用一看嘶,这欧拉起来,好像挺爽的啊。

然后给了保底。

然后拿出来跑了跑,这配音也太皮了吧?荒泷银手是你吗?

然后打开语音界面,开始循环追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我


然后再看,想要达到试用时大招不断的欧拉程度,似乎要2命,咬咬牙,冲了!

然后再看螭骨剑,好像很配,但照比一斗的身形,又太小了,咬咬牙,冲了!

然后再看nga,嘶,一个牛牛26w?六命欧拉秒三鬼?力大势沉完全不需要反应?

嘶,怎么?

还有人破防了?

拿迪卢克六命来比?

合着岩队就只配孤儿怨呗?

再回过神来。

晚安,斗宝。



原神的战斗机制在我看来一直都是偏向策略性的。

本来嘛,战斗基础规则还是靠状态系统实现的,元素系统规范整合了一系列加伤和控制规则,让战斗策略丰富化的基础上,实现了流畅的观感和规则下的“真实感”

然而RP角度下策略性的丰富,往往伴随着ACT角度可玩性的削弱。

横向来看,虽然原神掺杂了很多动作要素,同时具备动作游戏的流畅性。

但你若把他当做一款动作游戏去玩,肯定是会糟心的。

糟心点首当其冲是元素反应带来的光污染,让“手眼结合”的难度激增。

上个深渊我用心海万叶修女优菈打的三鬼,没什么逻辑,就是爱。

结果优菈虽然满命,但因为练度拉胯,不能快速清屏,导致修女几次暴毙,不得不凹了很久。

这个过程中我感受到深深的痛苦:万叶的光污染配合染色,以及三个目标很多强力招式的不可见性,都让整个战斗体验大打折扣。

所以原神最愉快的战斗体验其实是根据怪物制定好对策,然后用技能之间的元素反应打出伤害和控制,形成循环,最优情况基本上就是强调一个各打各的。

这点在最近看了融甘的打法之后更甚,也成了为何大家都爱钟离盾的原因。


而在最近几个版本,策划似乎在有意识地推纯色队。

且不论是不是卖角色主导的,至少就一斗来讲,我决定抽他的很大一部分原因在于一个非常基础的体验:手感。

一斗普攻配合闪避的接续性,开打之后的加速连打,和大剑的打击反馈与浮空体验,给与了我长久以来在光污染环境毒害下,非常纯粹的“打击”体验。

这种体验似乎只在“孤儿”上才会存在:像是插秧的魈——雷神别说了,还是污染——其他的都会在频繁的元素反映下,变成魔兽式的机械输出,才能获得更好的体验。

而倍率的提升带来的大数字,在我看来只是确保这种路线能够推行的保障。

事实上,秒三剑鬼这种事,雷神和优菈都能做到——甚至你做好了前戏,刻晴(加北斗)也能做到。

但做到这件事的过程是有意义的,是快乐的,是体验不同的,这就是一斗这个角色目前看来最亮眼的部分。

我觉得无论是你们认为走投无路也好,骗氪强保也好,一斗确实是一个无论角色塑造还是战斗体验,都能带来快乐的角色。

不敢说期望这种角色越来越多,但原神还年轻,不被某种既定思路束手束脚,探索更多的可能,在我看来是不坏的事情。


user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

这个角色的试用关,伤害比较离谱,比之前角色试用关似乎伤害更高。然而你仔细一看属性,两千多防御一千多攻击两万血,还有70%多的暴击,170%多的爆伤,外加135%充能。才只是80/888有如此高的面板显然是大毕业圣遗物水平啊。反正70%-170%这种圣遗物我是不知道多久能刷出来的。

我觉得试用关用大毕业圣遗物是可以。但这个角色的手感不符合我的味口。所以还是不抽了吧。

我还是信奉手感差的都不抽。毕竟再厉害的角色自己不喜欢操作也没用。

不过这个角色的传说任务是还真不错。大概可以算全游第二的水平?


user avatar   shou-wang-zhe-24-14 网友的相关建议: 
      

人类的大脑实在太神奇了。

我出生以来,它24小时不间断工作,但却偏偏在考试的时候,大脑会猛的开始循环播放各类沙雕歌曲。

不会的题越多,想起的歌词越多。

题目越难,想起的歌词越沙雕。




  

相关话题

  有哪些《三国杀》玩家一看到就会笑的话? 
  《原神》玩家不会觉得丘丘人很可怜吗? 
  哪个游戏的经济系统最为仿真?为什么? 
  为什么很多人都觉得打游戏是浪费时间? 
  「剪刀石头布」游戏还有其它变种吗? 
  有哪些很值得玩的恋爱游戏? 
  游戏《原神》有哪些角色和你的第一印象不符? 
  如何评价游戏「方舟:生存进化」(ARK: Survival Evolved) ? 
  在只能活一个人的游戏中,该不该组队? 
  如何看待《最后生还者2》发布后,玩家评价和媒体评价两极分化(玩家大部分给了差评,媒体大部分给了好评)? 

前一个讨论
群居带来好处的同时还会带来什么问题?
下一个讨论
相声演员于谦为什么受那么多年轻人喜欢?





© 2024-05-11 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-05-11 - tinynew.org. 保留所有权利