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哪些游戏玩起来偏离了原来的初衷? 第1页

  

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《十字军之王2》

12.23更新

时刻1:

我是诺曼底公爵理查,原本我是想统一法兰西,征服全欧的。直到有一天...

在布列塔尼半岛上的征战已持续了2年,距离胜利不远了。我遥望着南方的天空,嘴角含笑,我的妻子应该也在等待我凯旋而归吧。突然南方现出一个纵马狂奔的骑兵,待他靠近是一个我国的传令兵,大喊道:“特大喜讯!您的妻子怀孕了!”

时刻2:

我的妻子怀孕了?这不可能啊?疑惑困扰着我。身旁的间谍总管努力保持严肃问道:“公爵大人,您需要调查一下吗?大约花费5单位的黄金就可以了。”“代价有点高昂啊,不过还是交给你了。”

1个月后间谍总管风尘仆仆地归来,却什么也没发现。"无能的废物,拖出去斩了!"无此选项。间谍总管嘴角微翘问道:”公爵大人,我们可以派更多人手深入调查,大概需要50单位的黄金就可以了。”"什么!我3个月的军费都没这么多!无需调查,我敢肯定孩子一定是我的。"看来得让士兵加紧攻城了,敌国的郡首府就在眼前,我得赶在我的孩子出生前班师回朝。

9个月后,我的纹章上多了白底黑十字的布列塔尼公爵领,与旁边红底金狮子的诺曼底公爵领交相辉映。我最终没能赶上孩子第一眼见到我,他是一个黑发的男孩。很高兴终于有了继承人,虽然我和他的母亲都是金发。

时刻3:

一晃人间十六年,我的儿子渐渐成年。实难想象高大威猛 英俊潇洒 风流倜傥的我竟能生出长得如此有特色的儿子。虽然这几年我努力与侍女女官寻欢作乐,可惜仅有的一名私生子还没来得及合法化,就死因可疑地过世了。当然我的争霸大业仍在继续,洛林已经并入我的公国,只要再掌握了巴黎,我就能彻底击败卡佩家族的魂淡!

“父亲大人,我想要拥有自己的领地...”我的儿子布鲁诺用他的斗鸡眼望着我。“嗯,你已经成年,的确应该实践下管理自己的领地了,那么新近征服的洛林就交给你了。”“多谢父亲大人!”布鲁诺大喜过望,第二日立马赴任,对我们的故土不带一丝留恋。

‘或许是我的教育方式出了问题’我感慨到。布鲁诺有野心却懒惰,骄傲但易怒,希望他独自一个人治理领地,不要被奸臣蛊惑。

说起来,新任教皇似乎是卡佩家主的远房亲戚,已经写了几封信斥责我对天主教同宗兄弟发动战争。虽说统一法兰西和法理战争是正当的宣战理由,但教皇他们家不会狗急跳墙吧?“报~!!”传令兵疾步赶来大喊道:“教皇公告,请大公过目!”

教皇敕令

至下贱如狗的理查公爵, 你的恶行从爱尔兰到契丹无人不知,无人不晓。你下贱的品行有如希腊戏剧的主角一般。因为对天主教同宗兄弟长期宣战,你已经被开除教籍了!


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火焰纹章一直以来都有角色永久死亡的设定,制作方的初衷是表现战争的残酷性,然而实际上大部分玩家一旦死人就重开关卡了,主力死了还坚持打下去的委实不多。官方觉得这个和初衷不符,还在某代重制版里加入了阵亡一定数量才能进入外传的设计,结果大家普遍表示不满。

很多现实上很合理的设计,在游戏中都会产生预想外的后果。席德梅尔在访谈中提到过,在《文明》设计的早期,为了更符合现实中的情况,曾尝试过随机研发科技的设计,结果测试的时候玩家都在通过SL来获得更有利的科技。最后还是采用了固定的科技树。

说白了,让上帝视角的玩家代入游戏里的角色或者时代背景,是要花一番功夫的。如果没做这一点,就开始添加各种真实性要素,就会造成各种违背初衷的效果。不过如果游戏本身做得好,反而会产有趣的效果。也有专门为了产生这种荒诞的真实感制作的游戏,不过这就不算违背初衷了。




  

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