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你知道哪些游戏里的冷知识? 第1页

  

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Jeff van Dyck,就是给罗马全面战争、中世纪2全面战争、幕府2全面战争等全战系列作曲,谱写过《Forever》、《We are all one》等游戏主题曲中的经典,这个人也给一个古代中国题材游戏配过乐,那就是《皇帝:中国的崛起》(龙之崛起)。当然这个游戏很多音乐也是很好听的,尤其喜欢那个任务简报的音乐,此人真的堪称历史文化全才。

所以这游戏我怀疑是不是就是按塞琉古、罗马、拜占庭三部曲的印象(情怀)来描绘中国军队的(包括游戏名字都有点这意思,西方能叫罗马崛起,东亚为何不能叫中国崛起)。。。RTW玩过的应该都知道,罗马其实还不如塞琉古兵种全,尤其镰刀战车兵团着实生猛无比。但是马改后的罗马兵依然冠绝塞琉古之外的所有国家。到了BI(蛮族入侵),罗马军团就开始走下坡路了,步兵不如蛮族,骑兵不如萨珊,但综合实力依然领先。到了中世纪就是全方位落后了,几乎各方面都不如西欧、蒙古帖木儿以及后期奥斯曼俄罗斯的兵。

对应的是,这游戏里的中国步兵(造型也有点像军团步兵)和中国战车是早期最强的野战兵种,尤其这战车就跟坦克似的,然而秦之后却反而不能造了(全战也是如此,感觉古战游戏都比较容易体现战车的优点,很难体现出缺点)。前期别说高丽、南越之类的不是中国步兵对手,匈奴也就是骑兵强一点点,阵地战依然是打不过的。

到了唐以后,军事难度就全方位增加了,因为敌人数值都涨了,中国步兵和骑兵还是那个数值,基本上步兵数值已经不如吐蕃,骑兵比契丹差很多了,最后出来的蒙古更是各类兵种都是整个游戏最强大的。




  

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