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从碳排放的角度看,电子游戏比其他娱乐形式更环保吗? 第1页

  

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从碳排放的角度看,电子游戏比其他许多娱乐形式更环保。

题目谈到的“宅在家玩游戏”的碳排放,包括“游戏设备的制造、运输、销售、维护、报废、回收过程的碳排放”“为设备供电的碳排放”“玩家在室内取暖/制冷、一边玩一边吃东西等产生的额外排放”等,平均排放量远小于同样时长的“交通工具出行”。

当然,读者可以想到比电子游戏的排放量更小的娱乐方法,例如对空气打拳。

  • 平均而言,一个人通过下载玩PS4主机游戏每小时产生的温室气体排放量为50克二氧化碳当量,是通过下载玩典型电脑游戏的一半左右,是乘车去电影院的约四十八分之一[1]
  • 按照剑桥大学研究人员的说法,生产一台PS4的温室气体排放量约1.6千克二氧化碳;算上来到玩家手中所需的运输过程,一台PS4对应约89千克二氧化碳排放量;假设每天玩一小时PS4游戏,一年的能耗对应约13.7千克二氧化碳排放量。这些数据曾被一些环保文章拿来批评游戏业“不环保”。
  • PS4是2013年末开始发售的,到2020年6月累计卖出了约1.149亿台。2020年,一项统计显示来自法国、德国、印度、意大利、日本、新加坡、南朝鲜、英国、美国的玩家平均每天用主机玩游戏0.905小时

我们可以不考虑索尼公司的测试环境,以PS4主机平均功率75瓦、50英寸液晶电视平均功率120瓦、2019年中国燃煤发电的单位发电量二氧化碳排放量约838克每千瓦时·燃气发电约390克每千瓦时自行计算,用中国火电支持50英寸液晶电视玩一小时PS4游戏对应约76克到163.41克二氧化碳排放量。如果你用的是水电、风电、太阳能发电,排放量就更加低下。

  • 用英国平均单位发电量二氧化碳排放量233.41克每千瓦时计算,为45.5克二氧化碳排放量。
  • 用法国平均单位发电量二氧化碳排放量74克每千瓦时计算,为14.43克二氧化碳排放量。

因此,“买一台新生产的PS4并每天玩一小时”的89+13.7=102.7千克二氧化碳排放量可以作为“一个人在一年间用PS4打电子游戏作为娱乐形式”的基准排放量。

户外出游的碳排放,包括“出游使用的交通工具产生的碳排放”“游客的个人装备对应的碳排放”“开发并维持景区运转、提供各式各样的服务产生的碳排放”等,对主打自然风光的景点来说交通工具的排放量是主体,对新建成的人工景区来说建设时的排放量可能暂时还没被大量游客出行产生的排放量超过。

  • 2013年全球旅游业接待游客约100亿人次,温室气体排放量相当于45亿吨二氧化碳,每人次排放量高达450千克二氧化碳。这还没有包括诸多景点的建设对应的排放量。
  • 过去八年间,全球旅游业规模持续扩大、排放量多次创下新高,直到2020年被新冠病毒迎头痛击。
  • 从2018年到2019年,能源效率提升、新能源加入等因素让人类文明的总排放量基本持平,并略微降低了全球旅游业的排放量。2019年全球旅游业接待游客约123亿人次,温室气体排放量相当于约44.3亿吨二氧化碳,每人次排放量约360.2千克二氧化碳

而且,玩游戏不等于“宅在家”呢。人可以在户外安全场所步行的同时玩电子游戏,还能通过太阳能电池板或身体运动给游戏设备提供部分电力。


一些人对排放量的感知是很不准确的,例如人们往往认为“游戏机是用电的,不如真正到户外做运动的排放量小”。

  • 实际上,2013年麻省理工进行的一项研究发现生产一双帆布质跑步鞋对应13.6千克二氧化碳排放量[2],2020年的一项研究发现生产一双普通球鞋对应约12.5千克二氧化碳排放量,你再考虑一下衣服,还有清洗它们使用的水和洗涤剂——都不用谈户外活动所需的场地建设排放了多么恐怖的温室气体份量,光是一件个人运动设备,就已经和一台家用游戏机的年排放量可比。
  • “穿着非专业服装去运动”也不会有什么改善,根据联合国环境规划署的数据,从生产棉花到将最终产品交付到商店,一条牛仔裤的生产需要3781升水,仅这一项就相当于排放约33.4千克二氧化碳。
  • 玩电子游戏需要的场地,可以局限在客厅、卧室乃至玩家的手中。体育运动则动辄需要数十、数百乃至上万平方米的室内外平坦空间,并经常以消耗化石燃料生产的材料铺装。
  • 许多时候,专业的运动场馆并不开在家门口,人们为到达运动场馆而使用的交通工具也产生排放量。
  • “旅游+体育运动”方面,2015年,参与滑雪运动的游客平均每人产生相当于431.6千克二氧化碳的温室气体排放量[3]
  • 若是谈论足球·篮球之类有巨大规模赛事、有国际观众运输的体育项目,那排放量更是突破天际了。许多体育俱乐部早已注意到这一点,并搞了各种措施来试图趋近于内部碳中和——观众的排放量就是观众的事情了。

2019年,环保组织SaveOnEnergy计算电子游戏的排放量,发现《我的世界》从2011年以来累计产生相当于60万吨二氧化碳的排放量,每位玩家的平均游戏时长为120小时,这对应的二氧化碳排放量为3千克;GTA5从2013年以来累计产生相当于13万吨二氧化碳的排放量。他们怒斥这是“惊人的污染”。

  • 其实,你让这些玩家将玩游戏的时间花在别的娱乐方式上,平均排放量要比这高得多。
120小时排放3千克,每小时25克,这要么说明《我的世界》玩家群体最常用的游戏设备并不是个人电脑,要么说明他们使用的电力主要来自可再生能源,要么说明环保组织在处理数据上出了问题。

手机游戏方面,2018年生产一部智能手机的排放量约16千克,将这手机用到2020年,耗电量对应的排放量约6千克,即使你将手机的整个寿命全都用来打游戏了,排放量也是很容易见顶的。

  • 环保组织称,一个人如果每天用手机打电话一小时、打上一年,对应的通信基础设施的二氧化碳排放量约1.25吨。
  • 环保人士乘坐飞机从伦敦前往纽约在公众面前亮个相,分摊到的飞机排放量就有这么多了。
2016年的一项研究显示,将网络与数据中心的排放量考虑在内,一部使用频率中等、使用寿命3年的Sony Z5智能手机每年关联到62千克二氧化碳排放量当量(而且,与手机相关的温室气体排放中有72%是在采矿、加工、生产、处置期间发生的,而不是在使用期间),当时全球平均每人每年关联到7000千克二氧化碳排放量,手机占比不到1%;
手机相关的排放量数值在随着能源效率的改进徐徐减少。

参考

  1. ^ https://www.sie.com/en/blog/playstations-one-year-update-on-playing-for-the-planet/
  2. ^ https://news.mit.edu/2013/footwear-carbon-footprint-0522
  3. ^ http://dx.doi.org/10.1080/14775085.2017.1313706



  

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