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游戏行业的“钻石骗局”?如何看待国内玩家不顾市场选择,盲目吹捧单机游戏,鄙视抽卡游戏的现象? 第1页

  

user avatar   aton 网友的相关建议: 
      

这么说吧,在我们这类食古不化的老玩家眼里,单机游戏中的少数精品可以算作第九艺术,大部分流行作品是含有一定艺术成分的商业性娱乐。上有3A大作、中有大厂年货、下有创意十足的独立游戏,构成了一个稳定又有活力的庞大市场。

而抽卡游戏只是从游戏行业四十多年积累下来的财富里抄来一些碎片,粘在它那个与赌场老虎机无异的内核上。制作者的全副心思都用在如何黏住可怜的玩家并尽快引诱他们一笔笔地掏钱,而被驯化后的玩家完全把氪金抽卡当成了获得乐趣的本身。已经根本不配称为游戏玩家,而是赌徒。

三四百元人民币的价格能买到单机游戏几十上百小时的愉悦体验(当然也有受苦的可能,但苦尽甘来另有一番滋味),而换到抽卡游戏这边,所得无非是一两张未必满意的高等级角色外加一堆没用的垃圾而已。想要获得同等的乐趣,恐怕每次活动卡池里要扔的不止几千块吧。

这么看来,谁才是骗局呢?


user avatar   sithferia 网友的相关建议: 
      


user avatar   mei-xu-dong-77 网友的相关建议: 
      

因为抽卡游戏就是垃圾。

如果用人来类比。

一款3a游戏,就像一个出身富家的白富美。所谓3a,由业内顶尖的公司立项,动辄投资千万甚至上亿美金,无数开发和美术投入,几年的开发周期。最终成品接受全世界媒体和玩家的评判,好就是好,不好就是不好。

这是一个出身名门,容貌秀丽的女孩,从小接受良好的教育和艺术熏陶,家里给她花大价钱学钢琴练舞蹈,教育她本分做人,好好学习。这样一个女孩长到18岁,进入婚恋市场,理应得到所有异性的追捧。更何况她只要388的彩礼,就可以完全拥有。

而氪金抽卡手游,大多粗制滥造,靠着运营手段挑动人的劣根性,靠托,靠攀比心理,靠玩家敌对仇恨,一点点掏空玩家的钱包。白嫖玩家充当基数,氪金土豪花钱享受碾压的快感。

这就是一个绿茶渣女,整了一个网红蛇精脸,学了点茶艺烘培,就标榜自己是新时代独立自主的好女孩。养了一大堆鱼,不花钱的对着照片yy,出价高的可以同床入身,享受征服“女神”的快感。

你告诉我,正常心智,见过好女孩的男生们,哪个会放着前者不要,去追捧后者?

什么叫好游戏?

这是刺客信条对古代城市风貌和建筑的还原


这是荒野大镖客对19世纪美国西部华工修铁路历史的还原

这是血缘诅咒对宗教文化的隐喻和融合

上面这些,才叫好游戏

而下面这种,只能叫垃圾


——————

评论区洗地的,逻辑和论点都站不住脚,统一回复:

不同场景对应不同游戏是没错,游戏品质并不取决于体量。小体量游戏同样有愤怒小鸟,地狱边境,纪念碑谷之类的精品。缤纷糖果乐这种画风精美的消消乐模式游戏,在地铁上玩一两把消磨时间,也是契合游戏的本质。甚至于说加入抽卡系统的游戏中,炉石传说这种画风和设计都有很多可取之处,免费也可以玩的不错。

我骂的是手游这一平台类型吗?我骂的是圈钱的无良厂商和神智不清的韭菜们。


国内市面上绝大多抽卡手游粗制滥造,以圈圈钱为目的是不争的事实,而且暴利程度已经严重让市场畸形化。对于这些资方而言,做什么游戏不重要,甚至做不做游戏都不重要,换个皮圈钱的工具罢了。这种不是辣鸡是什么?

竟然还有那么多资方眼中的韭菜热切地为他们洗地,可见许多玩家被驯化到了什么程度,简直可笑。


user avatar   kaveil 网友的相关建议: 
      

见过赌博吗?赌博就是以收益不确定的方式来引诱试图一夜爆富的玩家。

见过传销吗?传销就是以虚构出一种高回报的方式来引诱人员投入资金的方式。

那么抽卡游戏与赌博的共性在哪?1、都是不确定收益,庄家(运营商)后台操控虚假结果;2、你的投入得不到金钱上的回报;3、容易跑路(关服)。

抽卡游戏与传销的共性在哪?1、通过让你拉人头(截图发朋友圈)的方式给你一定的回报;2、描绘一种虚假的前景(充值送xxx)来引诱你投钱;3、一定程度上限制你的自由(活动到xx号截止要么你充钱要么你就肝)。


你是原意300块钱买一件好看的衣服呢还是充一发10连呢?

你是原意节假日陪父母好好旅游呢还是埋头苦肝活动呢?


user avatar   char-fang 网友的相关建议: 
      

因为氪金抽卡是赌博

你一个博彩手段应该和百家乐,德州放在一起讲

而不是和讲互动反馈,音画体验的电子游戏放在一起讲

所以不存在吹捧或鄙视的问题,

大家都不是一个行业的,不可等量齐观


你的游戏一次性消费几百块卖给我,OK

分成几份每份几十块卖给我,OK

甚至卖了几百块的游戏又卖十多份几十块的附加内容也OK

但氪金抽卡是啥,花大量金钱,去博取获得率甚至不到1%的游戏内容

这是民法上讲的射幸行为,说人话,就是赌博,博彩。

进一步讲,在各种博彩手段里,多多少少还要讲一些技巧和牌桌上的手法

氪金这类赌博是个啥流程呢,你不停扔钱下去,系统不停给你扔色子

中了就给你个糖吃,而整个过程就在你不停扔钱不中的痛苦和偶尔吃一颗糖的幸福中切换

这甚至都不算是博彩,只是单纯的巴普洛夫条件反射实验。

所以,如果氪金抽卡会被鄙视,也并非它作为一种电子游戏形式被鄙视,而是作为一种赌博手段被鄙视。

以上并非我冒充婆罗门瞎喷,行动比较快的欧美国家已经开始关注游戏内容中的变相赌博问题,针对游戏公司的听证会也已经有几次,动作快的甚至已经立法了(比利时?)

这里面就有前两年引爆婆罗门圈比题主的言论还像智障的,EA代表在被问及游戏内开箱系统是否是赌博是说的:

“这不是赌博,这是惊喜机制”


user avatar   wang-jun-jie-66-35 网友的相关建议: 
      

噗,你这问题组织能力,基本就告别自行车了

你确定你理解了什么是“钻石骗局”吗?

而且,非要类比,不是氪金手游更符合“钻石骗局”的标准吗?

一个通过营销等手段,一个通过策划等方式,

让你付出远超产品本身的价值的钱来消费该产品

并且,通过手段把这个观念灌输给市场,培养市场的消费习惯

让人们认同,手游就是该花这个钱

然后挖空心思掏空玩家的钱包

而追逐3A的,恰恰是那群最不认同“钻石骗局”的人

这批人,重视性价比,重视产品本身价值,而反对产品溢价

经常站在资本对立面,游戏公司稍有过分“捞钱”的行为,就会收到一顿批判

甚至有一部分玩家,还会在玩完后转入二手交易市场,且二手市场还很保值

而你再看二手钻石和二手手游产品市场,不觉得它们才是一类吗?


user avatar   zuan-ji-jiao-zhu-ge-lan-te 网友的相关建议: 
      

不,你真的不明白,对于一部分人,单机游戏才是最贵的游戏。


你可以在知乎了解一下,大部分人一年之内打通的单机,和一年之内看的书,哪一个多?


很可能差不多。


实际上现在很多年轻人,没有那个资本打单机的。


资本一:地点。


手游随时随地,网游有网吧就行,但是单机,除非热爱程度极高,靠网吧怎么解决问题?你的存档怎么办?至少你得有个稳定的地方可以放电脑。这说明要么你是大学生,要么你的收入能够让你租下或者买下一个独立空间。


资本二:设备。

别老是吐槽国内玩家为何总是偏爱独立游戏,事实是如果大家手头都那么宽裕,随随便便拿的起各种好显卡好设备,显卡吧会那么热闹?因为能有精力有时间搞这些的孩子们,都穷。


资本三:眼界。

眼界同样是一种资本。后面这些话可能会伤害到一部分人,先警告。很多孩子打从一开始接触游戏,玩的就是腾讯全家桶:dnf、cf、lol,更不用提王者吃鸡这些国民级手游了。它们算是什么样的游戏暂且不论(实际上也都是高质量的游戏),但是问题来了:当这些孩子的游戏欣赏从一开始就被这些主打社交的游戏限制死了,品评游戏的标准与眼界自然也会很容易锁死到这种圈子里,能不能欣赏那些风格思路完全不同的单机游戏也是一个大问题。这又挡住一批人。


资本四:游戏入门价

虽然大家谈手游固然张口都是648,但是实际上看看明日方舟那些为了几个源石狂带节奏的玩家,你就知道,绝大部分手游玩家并不是氪金猪。大家手头都不宽裕,白嫖党才是核心。毕竟绝大部分手游目前还是“免费游戏,部分内容付费”,尽管付费内容极限几乎上不封顶,但门槛免费并没有改变。

单机就要面对这个问题了,这也是美国末日2激起那么大反应的原因之一:很多玩家是花了真金白银给自己买来了一场噩梦,不发疯才有鬼……


资本五:时间。

我本人是个医生,很喜欢玩游戏。但是问题在于,我确实很难腾出多少整块的时间享受单机:午睡之前1、2把酒馆,等手术的时候刷会方舟,晚上回家睡觉之前来两把星际2合作(40分钟之内),对我来说已经很奢侈了。今年全靠疫情才让我打通了鬼泣5,天结神缘、vbfi、莱莎炼金工房1、仙剑客栈、生化3re、vbl、war3重置战役、兰斯10……以上都没有通关,甚至大部分都没有开坑。

因为你有工作要做,有些人的工作强度高到你几乎所有的时间都是碎片时间,特别是我这种很喜欢玩战棋类或者slg的,每次重新开始都要整理很久思路,没有大块时间几乎玩不动这些游戏。

但是和那些996甚至007相比,我的时间还相对充裕一些。

那么问题来了,咱们国内那些有独立经济地位、工作时间可控、有独立住处、无伴侣或伴侣关系和睦(允许你打游戏)、工作精力消耗适度(不至于直接回家就上床)、社交压力小的大型单机优秀适应人群,又能有多少呢?

我记得有个图,用只狼和fgo做对比,夸张的画面对比下是300的游戏与30000的游戏这种震撼的文字对比。然而事实是:玩得起300只狼的,能玩得起30000fgo的并不少;而玩fgo的大部分人,既玩不起30000的fgo,也玩不起300的只狼。

这就是这里的最后一个观点:无论是单机也好,网游也好,手游也罢,最后都是一个喜欢玩游戏的人的生活方式。你和游戏之间,也是一种双向选择:你的兴趣、审美、性格、身体素质在决定你对游戏的选择,而游戏也在对你的财力、时间、精力、智力等等进行着筛选,最终走到一起长长久久的,不一定最好,但一定合适。

但如果某一种游戏模式成为了主流,或许我们就该考虑一下,披着氪金外皮的它,会不会反而是最便宜的那个。


user avatar   tu-zi-31-55 网友的相关建议: 
      

推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。

快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓

国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672

滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓

无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。

保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。

下面是打架的:

法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。

亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。

耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。

所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】

食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。

自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。

法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD

此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。

以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?

最后,评论区分享一下我打的这几个mod。

巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。

(modHDReworkedProject 这个文件夹是高清材质mod,1.36G,太大就不分享了)

评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:

【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)

另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。

这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。

评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。

没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。

其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...

————————


我在#巫师3#的答案:

为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?

巫师三怎么加mod,加哪些mod好?

《巫师》世界里的狩魔人都很穷,这符合经济学原理吗?

为什么《巫师3》里的所有人都敢不畏惧猎魔人?

《巫师:狂猎》有哪些有意思的暗线?

游戏《巫师3》让你印象最深刻的任务是什么?

如何评价《巫师3》狂猎的战斗系统?

怎样玩好《巫师3》中的昆特牌?

巫师3明明主线任务非常急迫,为什么还有如此多的支线可以在主线过程中做(影响代入感)?


user avatar   thinkraft 网友的相关建议: 
      

湍流的尺度远大于分子平均自由程,仍然满足连续介质假设。大部分人认为NS 方程可以描述湍流(事实上也是这么做的)。

NS 方程系统是确定的,但确定的不代表可预测的。一个典型的例子,洛仑兹方程组,形式非常简单。但是这样的动力系统对初值扰动极端敏感,初值的误差误差随着时间会使解完全不一样,也就是著名的蝴蝶效应。当雷诺数大的时候,NS 方程更是这样。

可以把湍流看作一个随机过程场。DNS是一次具体的实现,就跟做了一次实验一样。打个比方,就像把扔十次骰子看做一件事,你得到十个1,就可是看作一次DNS 。DNS的主要困难在于湍流的多尺度导致要完全解析所有尺度,网格必须很细,计算量太大。复杂算例根本没法用。 为了降低计算量,提出LES ,大尺度直接解析,小尺度建模或者用耗散代替。

注意DNS /LES 和RANS的区别。前者相当于做了一次实验,每次做结果都可能不同;后者RANS 得到的是每一时刻随机场的均值。


user avatar   zhou-fen-dan 网友的相关建议: 
      

饭圈不是瘟疫。瘟疫的可怕在于传染性,饭圈没有传染性,只有破坏性。硬要比喻的话可以称为蝗虫。

辱骂饭圈不是政治正确。「政治正确」的意思是用迎合主流价值观的方式表达同一个事物或观点,以。例如称保姆为「家政」,称裁员为「业务重组」,称饭圈为「支持者」等。

「理智的粉丝」是一个伪概念。有理智的人不会无条件无原则地支持和维护没有才华只有包装的所谓演员,或者现实中甚至不存在的虚拟角色什么的。既然你坚持自己是粉丝,就说明你不具备起码的理智。




  

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