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任天堂下一代主机还是会采用主机+掌机双模式吗?为什么? 第1页

  

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作为宝可梦玩家,我觉得它就是卖一坨屎,只要还能运行宝可梦,我还只能乖乖交钱……


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大概率会,甚至可能更激进。

主要考量的对象还是现在三大家用机厂商的最高管理者,除了斯宾塞之外,都是没参与过一线游戏制作,而普遍都是商人——更确切的说法是职业经理人。而斯宾塞这边的确是在英国管理过狮门和Rare,也一定程度上参与了游戏的制作,但是Xbox部门的特殊性决定了Xbox的很多商业行为都是要看集团战略的,比如之前是桌面操作系统(XGP For PC),现在更多是落在微软云上面。

且不提嘴碎的吉姆,古川之前是在TPC里面打欧洲市场的经理人,很显然不具备他前任聪哥的特质,成为任天堂的掌门人之后很多行为、言论和决策都是按照商业层面考量的,并不会像聪哥那样跟你来两句《社长问》,跟那帮游戏一线开发者来次谈笑风生。

以这个角度来说(的确从这个角度判断看起来有点单一了),加上Switch目前节节攀升的销量来看,我认为摆在古川和任天堂面前更为稳妥(商业层面)、更为激进(家用机本身层面)的决策是——

iPhone商法,也就是使用迭代的方式来完成对Switch这个“品牌”的延续。

古川在访谈成直言现在Switch有三种“生活方式”——Switch、Switch Lite和Switch OLED,也就是说后续Switch很有可能作为一个“品牌”出现,就像iPhone一样。

那么我觉得很有可能出现一个大胆的猜想,就是下代作品Switch很有可能会成为“PlayStation”或者“Xbox”一样,成为一个品牌,后续的编号很有可能是以Switch 2或者是比较奇妙的命名方式来完成对作品的迭代,向下兼容,或者说系统就是一套东西,直到目前的Switch开始停止推送更新系统,完成正式的迭代。就像iPhone一样,直到现在iPhone 6还能用,但是随着无法满足游戏的硬件要求,或者说用户对于新硬件的向往,让产品处于“自然消亡”的状态。

这个想法我认为还有一个能够立住的论点——Nindie,无论是任天堂本身对indie的支持衍生出来Nindie的概念,以及为indie开设专门的直面会,还是indie在Switch平台赚得盆满钵满,都让维持Switch品牌变成了一个更为实际的想法。indie玩家和制作组不需要对新平台的硬件适应,满足老平台即可。

也就是说,芯片继续由老黄来ARM架构支撑和解决方案支撑,并对现有的外设(Joycon、Pro手柄、Amiibo、健身环、Labo)支持,对现有的软件阵容尤其是indie阵容完成适配,即便玩家不更换硬件也能继续游玩能够支持老版Switch的新indie作品,以及不太吃机能的第一方游戏,可能是更为“经济”的决策。

如今“掌机”本身变成小众产物(当然,国内因为对于游戏机的种种偏见造成的掌机热可以理解),两大厂商基本吞噬了所谓的3A市场容量,那么任天堂为了分流三千万《COD》玩家也不是什么太明智的选择。

更为现实的态度还是维持既有的Switch这个品牌的吸引力,逐步迭代,进一步对indie的支持,配合“红帽子”“绿帽子”“黄耗子”极大吸引力才是正途。如果第三方看上这份装机量,不用太多游说也会移植的。

毕竟这已经不是那个“独占居多、移植偏少”的时代了。


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目前卖得NS实质上的肯定是个掌机。

能接电视机输出而已,电视输出这个没啥技术含量和成本,USB-C甚至自带DP,属于砍了反而不合适。

且实践证明NSL卖得也没多好,大概率任天堂也不会出纯掌机做主力机了。

所以这个模式的机器是会主力出的。


我就默认为你在讨论任天堂会不会出传统意义上的主机了。

要做个主机不要太容易,ns的tegra主板做个电视盒子不就行了,老黄都有现成主板和壳子。(√)

这个是比较可爱的2G内存的版本,当然4G内存有更大的Pro,但总之现成主板和壳子都是有的

但大概率不是你想要的东西对吧,你肯定要个高性能的东西。

高性能*(不是)


高性能的游戏主机那边核心问题仍然是

  1. 游戏库不足——主要是PS4以来的积累游戏任天堂那边几乎没有,出了也都是阉割版(FIFA)或者画面很差,这算是一个比较大的包袱。
  2. 传统主机市场上的应用场景其实未必多充分。
  3. 任天堂开发力量的不足。

然后考虑到NS的用户不可抛弃,至少NS的特性下代机都得继承了,纯主机做是能做到,但是会做的有点不伦不类,而且抛弃掌机对于任天堂明显来说也是不可接受的。

所以大概率仍然还是那个可移动式的NS解决方案,预计本位面上3-4倍性能,本底性能和PS4差不多,AI拉伸之后勉强PS4 Pro或者XSS的观感,可以兼容PS5/XS的开发体系(这个有NV垫底并不困难),作为一个可移动式的兼容机来使用。

这个机器理论上可实现,但还需要时间,因为任天堂在NV这边的优先级目前还不如车机,任天堂也不是很想砸钱的样子,所以只能慢慢等了。

当然技术上对NV根本不是问题,NV现在用的一堆车机估计都能有下代NS的5倍以上性能,搓一个新NS对NV是真的小菜一碟。


游戏库这个,属于前20年任天堂彻底错过了黄金期,主流第三方游戏直到NS才开始上了一部分。

但现在一个是恰逢买断制游戏的瓶颈期,创意产能质量都相对一般,玩家购买游戏的欲望就在低潮,至少短时间内不会有多少能够激活市场的作品出现,这样就算同步出NS,也没有多少新玩家入坑,老玩家选择已有平台而不是一台全新机器的概率明显会更高一些,毕竟购买习惯和社交都在上面,这样对一台任天堂的新主机来说明显是不利的。

第二个是老游戏对新玩家的吸引力也不足,大部分开发和发行商也没什么意愿去移植老游戏——从Xbox侧谈X360/初代的游戏简单移植的时候就能看得出来,在没什么技术难度的情况下,花了几年到底也就谈了几百个游戏,要移植到一个其他平台的难度恐怕会高得多。

所以出高性能主机的面对的第一个问题大概就是游戏库填不满,你不可能只依靠独立游戏或者第一方去填充一个高性能主机,不然做这东西的意义就是0,只靠indie或者第一方降点性能,跑得起来开发侧也还能省钱的——前十五年任天堂基本只靠自己的时候就是这思路。


应用场景这方面的话,买断制或者外面的F2P游戏大多其实都是固定或者半固定使用场景,比如强连机的FPS/吃鸡游戏等,或者越肩视点RPG/ARPG,这都需要一个相对良好的联网环境+一些相对固定的使用场景,这样对于便携的要求并不高,大家可能更加偏向于够买固定式的主机。

然后结合游戏阵容来看的话,目前PS/XBOX和PC明显要比一清二白基本啥都没有或者只有劣质移植的N系机器来得价值高,尤其是有向下兼容可以直接使用之前的游戏阵容之后。

而且现在时间点并不好,因为新的PS和XBOX的机器都已经发了一年了,再去抢市场本来就是个很困难的事,真等新N机器发售了隔壁都卖了三四年都有困难。

且从历史看,小幅的性能优势大概率不能转化成销量优势,大幅的性能优势则会通常遇到机器的成本上限问题。

当然肯定有一部分老哥被老婆抢走电视被迫提机跑路,需要NS,或者想躺着自由玩的,这一部分也算是小众需求。

但这又回到了掌主机切换的思路上来了,切换的话也仍然会遇到性能和便携这方面的妥协问题,说白了就是你真的有全性能家用机的时候一般不必妥协,有PS XBOX的人NS持有率实际上也挺高的。


任天堂开发力量不足就不说了,每多一点性能任天堂的游戏就慢出一点。

NS这代冷饭硬炒几乎把所有上代家用机游戏都挪来了,也没解决发售空窗的问题,如果再提升一些性能,美术又会吃不下,开发速度又会降,这就是恶性循环。

上什么光追这种任天堂本社怕是要瘫痪了。


古川保不保守那都是次要的,我看任天堂是基本没得选,赌一下输底裤,但正常干下去能发大财,是谁都知道怎么选就是了。


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很多人都觉得会,因为这似乎是任天堂目前差异化竞争力的核心。

但其实说起来switch竞争力的最大要素,还是任天堂自己的实力强大,就目前的结果来看,抛开任天堂独占的游戏,其他的竞争力就两条——掌机和多人。

有人觉得switch的大菠萝3方便,因为可以当掌机用就能随时掏出来刷个大秘境,也有不少人觉得switch的多人游戏方便,买一送一的手柄和简单的操作就是多人同乐的核心,switch的胡闹厨房这类游戏相比其他平台更方便多人同玩——毕竟手柄就便宜不少。

但是就目前的情况来看,如果只是这两点,任天堂甚至不需要更新switch。

就目前索尼和微软的情况来看,在高清市场里任天堂已经无路可走了,那么稍微提高画质然后继续switch的路线似乎可行?

实际上这条路并不合理,直白点说,大部分第三方的多人同乐游戏,并不需要,或者说做不到switch以上的画质,因为这类游戏市场并没有大到可以在画面投入额外资金的程度,而掌机化并不是一个不可复制的道路,现在的情况不是索尼和微软不做掌机,而是他们考虑到掌机的市场和他们目前的游戏类型并不符合,如果条件满足,他们依然可以进军掌机市场——或者手机。

也就是说,高清掌机似乎各方面都不符合switch目前的风格延续,单纯的提高了游戏成本,并不会获得更多的市场:switch扩充了大量的蓝海用户,拉拢了很多独立游戏工作室,如果后续主机甚至无法维护这些那可以说是失败的——单纯的强化就和WiiU之于Wii一样。

当然,任天堂在这时候决策出错一点都不奇怪,毕竟现在的任天堂可能确实不知道未来在哪里。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   to-myto 网友的相关建议: 
      

暗合国人心态:能贪是一种能力,而清廉是一种迂腐。法治与规则则只是御下的工具——被其束缚之人自然比不上操弄规则的人。


至于说工作能力,一个格格不入的人能身居高位,能力上怎么可能反而不如行贿上去的贪官?但是舆论要这么去引导,只能说现在的社会,普遍认为贪污不可治,只能尽量“为我所用”,一厢情愿罢了。


user avatar   zhou-zhi-62-9 网友的相关建议: 
      

这次舆论的重点在于警察到底是多久赶到的。

没拜码头,收保护费,打砸门面这种原因我们都知道,也不怕;

但是公权力私用或者黑白勾结这种事,就会让人非常害怕;

如果西安公权力真的黑白勾结,还睁眼说瞎话,那就需要处理整顿了。

我朝的治安也不是一直这么好的,人民也不是软弱无比的,60年代西安打的也很凶的。难不成西安各公司以后都要雇佣保安公司保护经营?

这次出警距离1公里,走路10分钟都到了,所以就坐等这次真实的出警时间是多少了。



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这个问题我替瓜答了

“我来这里的目的是带领曼城取得好成绩,并将曼城塑造成一支豪门球队”

“我知道应该怎么带领球队取得好成绩,也知道如何塑造一支豪门”

“所以我用我的方式管理球队,这不仅仅是对曼城负责,也是对我自己负责”

“我所做的一切事都是为了以上的目的,就这么简单。”

对于竞技体育的从业人员来说,自身的唯一价值就是在比赛中取得胜利。在竞技体育俱乐部里谈政治阴谋太可笑了。对于教练来说,只要不违反法律法规,一切手段争胜的手段都是正当的,当然包括弃用不合自己要求的老将。教练就应该用一切手段争取胜利,这是对俱乐部负责,也是对自己负责,因为不赢,教练就什么都不是。

假如你是个羽毛球运动员,你的老球拍用了10年,突然发现有了更好的新球拍卖。那你就应该毫不犹豫的放弃老球拍,去买新球拍。

在现实社会中换人比换球拍更复杂一些。但道理是一样的。




  

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