勉强回答一下:
如果“火爆”的定义是有足够多的活跃玩家和一起玩的小伙伴的话,《动物森友会》至少半年内甚至一年内都会“火爆”;这是其游戏目标受众群体和机制决定的,与传统买断制主机平台的单机游戏还是有所不同,不是那种“昙花一现”而是“细水长流”式的。《动物森友会》主打“现实时间/季节/节日同步”,所以实际上“持续运营潜力”极大。
如果你“火爆”的定义是“媒体热度”,诸如全社会出圈式地玩梗讨论,微博/B站/知乎地毯式的自媒体营销号宣传,次次上热搜,那《动物森友会》并不一定能够坚持半年;目前一些所谓“媒体热度”会被一些新热点带走。
且不说《动物森友会》目前的内容本身已经很耐玩了,就是它这种游戏机制,也能够保持在至少半年内足够的热度:
https://www.zhihu.com/video/1249948818462408704首先,并不需要质疑这游戏在半年或者一年之内的吸引力,《动物森友会》这个游戏其实和一般传统的主机买断制单机游戏有所区别,持续运营的潜力很大。换句话说,这个游戏内容一直都在“不断更新”,而且“更新”的力度,比一般的主机平台上的单机游戏大得多:
《动物森友会》现在上线2个月出头,前后已经更新数次,每一次都有新的内容、新的机制、新的玩法。比如最近刚刚完成的博物馆扩建活动,比如最近刚刚上线的狐利,每日提供售卖艺术品(雕塑、画作、工艺品等)。
这游戏内容还是不断地拓展,与其他传统的单机游戏,绝非那种你入手游戏一周50小时“肝穿”(50小时在动物之森基本也不算肝了),然后这个游戏就可以吃灰了。这个游戏几乎每月都有新内容,持续更新。
其次,你们要明白《动物森友会》游戏机制中主打的“卖点”一项,是与现实世界时间/节日同步的“虚拟社交类游戏”,这是其与《牧场物语》等模拟经营类游戏最大的不同点之一,也带来极度不同的游戏体验:
《动物森友会》是按照现实时间同步的,而且任天堂本身也在尽力限制篡改时间,这游戏鼓励玩家长期持续登录。这就早就了不同的游戏体验:
一方面,每一天都有每一天限定的东西,比如每日的NPC(刺猬姐妹,薛革,吕游,猫头鹰妹妹傅珂,龙克斯,俞司廷等),每日的事件(露营地来人)等等,每日的天气,树果/花卉/树木的成长,矿石获取,每日里数卷等等;
另一方面,这也限制了玩家不可能一次性在短时期之内解锁全部游戏内容,比如刺猬姐妹需要来三次,村民需要一天一个搬进来,村公所最快也得小一周,当然这就见仁见智了;
另外,《动物森友会》的“现实活动/节日”是游戏“招牌式亮点”之一,这些内容需要现实中节日到来才会出现:
《动物森友会》现在只上线两月有余,没有所谓的“未来视”,但是根据《动物森友会》系列一贯的设计,节日活动都是重头戏,过去本地化甚至专门设计中国特色的节日(中秋节等),如无意外,这些“节日活动”肯定到时候还会引爆一波玩家,我觉得问题不大。
就目前《动物森友会》的情况,已经有“复活节活动”、“世界地球日”、“国际博物馆日”活动等活动上线,事件/活动密集程度不低,从某种意义上讲,《动物森友会》甚至可以说有些手机游戏运营模式的感觉,但是这一切都是免费的,也不需要再氪金:
目前上线的活动,评价上参差不齐(比如很多人吐槽的复活节活动),但还都有相对比较丰富的内容。比如活动中会有“新成就”、“限定家具”、“限定服装”、“限定NPC”等等,都是在鼓励玩家持续游玩的动力,而且就目前反响而言,十分不错,玩家的黏度不低。
最后提一嘴,《动物森友会》与现实时间同步也体现在“季节系统”上,不同季节的花鸟鱼虫各有不同,南北半球玩家均能有明显:
如果想要“全图鉴”的玩家,正常情况下所需时间两三个月肯定是不够的,因为很多鱼类、虫类都是“季节限定”,特定月份、特定季节、特定地点才会出现。这和一般单机类主机游戏不太一样,你打Pokemon剑盾,一周全图鉴真不开玩笑,但是动物森友会恐怕就不行了。
所以,除了现在《动物森友会》本身内容已经很耐玩、自由度高之外,其本身游戏机制也决定了这是个“常玩常新”的游戏,无论是活动还是后续更新都基本算是“新世界”一样。所以,你说它有“手游元素”也好,说它和传统买断制主机游戏不同也好,它就是这么个独特的类型,所以不必担心“后继乏力”的问题。
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