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2 月 25 日上线的《艾尔登法环》值得预购吗? 第1页

  

user avatar   stornoway 网友的相关建议: 
      

任何评测都没看,第一时间预购。

我就想知道宫崎英高是怎么解题的。


现在,哦不,或许是十年前甚至更早,想拉一个开放世界大地图出来就很简单了。

各家引擎工具进化了这么些年,标记一颗花花草草的位置,就能在旁边给你生成出一个罗马来。

但与之对应的,把画布铺开之后,如何在上面作画才是正经事。

预算就那么多,产能就那么多,研发时间就那么多。

很多开放世界做着做着才发现,好像除了主线之外,其他东西都不咋地啊——那我们再加把劲,再把主线弄精致一些,反正这帮孙子玩20个小时就腻了,跟我们没关系!

这导致了大多数开放世界给玩家的感觉,即便制作者做了很多东西,但都像是三无产品——无设计,无质量,无所不在。

所以现如今开放世界游戏面临的问题不是如何生成一个确定命题的世界,而是如何组织资源,让玩家能够在游戏的过程中获得乐趣,而非浪费时间。


R星解题的方式是砸钱,这个一般人学不了。

老crpg的解题方法是自由选择,写作质量和任务网,一般人也学不了。

阿碧解题的方式是类型融合——他们生成世界的能力早就凌驾于创造内容的能力了,于是几代刺客信条几乎把能融合的类型都融合进去了,搞成一个臃肿的水桶。

CDPR最开始的解题方式是粗暴的写作质量加堆量,后来仗着波兰人便宜,强行自己加冒险互动方式的变量,解砸了。

任天堂的解法是最简洁的,野炊里化学公式配合解谜老学霸的奇思妙想,其实跟他们之前做冒险开放世界(或者你们觉得精致关卡的开放大地图要叫箱庭对吗)的思路是一脉相承的。

所以买法环,是要看宫崎英高怎么解题。


同样是精致箱庭的扩大化,之前我料想过他们是要基于魂系列多年累计下来的ARPG战斗思路,和丰富的战斗策略选择来解题。

看到视频中着重展现的,与魂系列前作表现力既然不同的魔法和战技,我们有理由相信技能与相关系统(如对天气和元素的反应)会成为玩家可用策略库的基石。
而世界的扩大,代表着可探索空间的扩大,我想他们不会犯他们模仿者的错误——没错我说得就是所有宝箱都在开光剑配件的重生版星球大战——那可搜集的策略组建一定会相当丰富,甚至可以桃一下独特,能够左右战局的策略组合。
如果在这一点上做到了进化,配合原本丰富积累的战斗模组,那么看上去略显平面的世界关卡似乎也有了多种挑战方式。
带着这样的预期再看战斗的乐趣,或许我们的担忧就会少一些了。

但仅凭战斗的话……我仍没法想象在有限的开发时间里,怎么能在战斗场次的增加、世界的扩大和关卡设计的弱化之间找到平衡。

所以现阶段媒体全10/10看得我有点突突,还是得眼见为实才行。


哎呀,一想到明天你们都要上班,而我却失业在家,心理这苦闷啊,只能通过打法环来消解了。




  

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