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日本游戏界有没有制作人和公司反目成仇的故事? 第1页

  

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(多图预警~)

勉强回答一下:

任天堂与“火焰之纹章之父”加贺昭三之间的“版权争端”算是比较典型案例之一,加贺昭三在任天堂麾下创作了《火焰之纹章》系列之后,由于种种原因,选择自立门户,而其新作遭到任天堂起诉,最终对簿公堂,官司打得旷日持久,双方从曾经并肩作战到视若仇雠不过十年时间。


最初,加贺昭三是借由Intelligent Systems(彼时还是一个小作坊)成为任天堂第二方公司的机会,开始走入一线游戏制作人行列的,当时Intelligent Systems被任天堂收购,成为其旗下一个开发部门:

这个时候的Intelligent Systems(以下以IS社指代)仍有很大的自主权和独立性,不过决策权很大程度上在任天堂的高层之一——横井军平手中,为日后的分歧埋下了伏笔。

而加贺昭三本人“成名”则在1990年中,启用了废弃的企划案,结合日式RPG、桌面游戏以及日本将棋等元素,打造出来的当时日式SRPG/SLG(策略模拟类)代表作之一——《火焰之纹章》:

初代《火焰之纹章》以其经典的“转职”、“道具耐久度”以及“永久死亡”(人物战斗中死去便消失)等系统,在同领域中“独树一帜”,成为Intelligent Systems乃至任天堂旗下的代表作品之一,至今都在爱好者口中津津乐道。

实际上,加贺昭三在早期还是有一段时间和任天堂保持了相对和睦的关系的,比如在《火焰之纹章》推出之后,IS社还根据初代的基础不断推出新作:

比如《火焰之纹章 外传》以及《火焰之纹章 纹章之谜》等,加贺昭三的野心正在逐步得到实现,而且《火焰之纹章》系列作为游戏也在走上正轨,从一开始的籍籍无名,到后来圈内口碑提升再到后来成为一个知名的游戏系列。双方还算是共赢。


一般认为,双方关系的“转折点”是从《火焰之纹章:圣战的系谱》开始的,这部作品曾经被加贺昭三个人寄予厚望:

即使是从现在发售(已经是删减后的)《火焰之纹章 圣战之系谱》也能够看出当年加贺昭三的野心,其在本作中编织了一个极为宏大的世界观,甚至类似记载家族世系的大河小说,难度也有所提升,而真正上线的部分只有设想的2/3。

但是,因为摊子铺得太大,导致即使IS社全社加班加点,也无法在预计的工期之内上线,而这个时候,任天堂并不希望再给予更多的时间和资源,任天堂角度上看对于再拖一年上线游戏,并不感冒,于是决定将现有部分压缩上线,即我们今天看到的《火焰之纹章 圣战之系谱》。

尽管《火焰之纹章 圣战之系谱》还是得到了许多玩家的好评。当然,对于加贺昭三而言,横井军平和任天堂高层这一决策,是不能完全令他满意的。他的野心也未能完全实现,后来制作了《火焰之纹章 多拉基亚776》作为《火焰之纹章 圣战之系谱》补足的“外传”。

然而,《火焰之纹章 多拉基亚776》销量一般,外加之前宫本茂拿着《火焰之纹章 暗黑巫女》原案大肆宣传的新作,因为N64以及其外设的“遇冷”,被无限期搁置,之后,加贺昭三最终选择了离开任天堂自立门户,而之后便开始和任天堂正面冲突。


加贺昭三离开任天堂之后,立即推出了自己的新IP——《泪指轮传说》系列游戏,前后一共有两作:

一方面,可以看到,这里作品一定程度上延续了SFC最后两作的思路,剧情很宏大,登场人物众多,而且难度也是直线上升。

另一方面,其实也难以逃避和《火焰之纹章》相似度太高的问题,毕竟同一个制作人,而且部分共享了团队成员,比如人物设计上,《类指轮传说》首作和《火焰之纹章 多拉基亚776》就是同一个人。

加上加贺昭三本人在接受采访时,有意无意地暗示本作与先前《火焰之纹章》游戏的联系,导致这部作品难免和《火焰之纹章》“撞车”:

于是,任天堂和加贺昭三闹到了法庭上面,直接开始“打官司”

从加贺昭三的角度来说,无非是蹭个自己先前作品的热点,而且游戏设计上面明显也是有变化的,更谈不上抄袭;

从任天堂的角度来说,加贺昭三的新作是“PS独占”,而且不断蹭老东家的热点,而且设计上相似极多,又赶在任天堂低谷期,四面楚歌的时候,自然也不是滋味。

最终的结果任天堂出动“最强法务部”,是昔日部下的加贺昭三和“老东家”任天堂不得不“对簿公堂”

一审判决,任天堂败诉,其要求“赔偿2亿5千万日元”+“禁止游戏流通”被驳回;

二审判决,任天堂主要侧重于不当竞争,即使用《火焰之纹章》进行宣传,得到认可,虽然不构成侵犯著作权,还是不当竞争成立,“游戏禁止制造”还是被驳回,但是赔偿7600万日元;

这个结果,虽然都不是双方想要看到的,虽然游戏最终没有“下架”,但是官司打得旷日持久,前后持续4年。最终,《泪指轮传说》以40万套不到的销量落幕,表现算是中规中矩,加贺昭三后期也基本淡出游戏业界,争端落下帷幕。


后记:

加贺昭三,在《泪指轮传说》第二作“无疾而终”之后,基本处于“隐退/半隐退”状态,除了今天在PC平台推出的免费游戏之外,他基本淡出游戏行业,退出了一线制作人的行列;

与加贺昭三最初“不对付”的任天堂高层横井军平,后来开发初代VR——“Virtual Boy”(失败的VB企划)惨败,退出任天堂,后与万代南梦宫合作掌机WS——Wonderswan,不久因车祸去世

加贺昭三最初没有完成的企划《火焰之纹章:暗黑巫女》,后来经过大幅修改后“重见天日”,即赫赫有名的《火焰之纹章:封印之剑》,成为《火焰之纹章》系列“复活”之作,其中暗黑巫女伊冬即为当年加贺昭三的原案内容。

加贺昭三曾经想要“挖走”的副手成广通,经过种种权衡,选择留在Intelligent Systems,并且继续《火焰之纹章》系列的开发,《火纹之纹章》系列也在后面3年中暂时没有新作,后来在掌机平台迎来大爆发;

加贺昭三从任天堂“辞职”的同期,田尻智四处碰壁的《胶囊怪兽》游戏企划在宫本茂支持下改名为“Pokemon”(口袋妖怪)并获得巨大成功,掌机平台得以复活并持续输血,任天堂度过最危急的几年,数年后岩田聪接手任天堂,《火焰之纹章》系列就是在掌机平台(GBA)重新“复活”,即上文提到的《封印之剑》。

这场冲突双方算是都没有拿到任何好处,不幸中的万幸是《火焰之纹章》系列,作为双方合作的结晶,并没有毁于这场冲突。至少,作为玩家角度来看,《火焰之纹章》系列近期商业上算是“芝麻开花节节高”的状态,销量屡创新高,作为任系老IP中算是老树开新花典型代表案例,对于爱好者而言,还算是好事。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~




  

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