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国产单机游戏为什么发展不起来? 第1页

  

user avatar   soulframe1985 网友的相关建议: 
      

作为深度参与过国内单机,海外PC及主机,及国内外手机游戏市场的从业者,我更愿意从传统国产单机游戏自身,而非客观条件上找原因。

10年前由盛转衰,可以怪盗版,怪玩家消费习惯。

时至今日,国产单机的盗版早已经不能大规模传播,如果仍然发展不起来,只能怪主流国产单机游戏的研发理念,以及对待玩家,对待“游戏”的态度。

外因可能导致行业的发展受到阻挠,但只有内因,才是问题的本质。

一些最主要的国产单机品牌,在长年的实践中,树立了如下四点“中国特色单机特征”——只要这四个特征在,就算把全部盗版网站都封掉,国产单机仍然无法在端游页游手游的夹击下生存:

一, 指导思想上,不把游戏当成游戏来设计

目前的国产单机游戏,不少把“剧情”视为游戏最重要内容。重视剧情本来是没错的,但如果一部游戏只剩下剧情,那么在这个快速消费,诱惑繁多的年代,则绝无可能重现当年的感动了。

体验一个故事的方式很多,游戏的魅力在于玩家能够亲自扮演其中的人物,通过各种交互设计体验人物在剧情中的行为和选择。即使是以剧情为主的RPG游戏,也需要大量的游戏性来保证剧情的代入感和乐趣性——国际上剧情和游戏性完美结合的作品颇多,如《最终幻想》系列,《辐射》系列,《巫师》系列等,无一不是用丰富的交互体验——或丰富的收集和成就,或自由的探索,或畅快的战斗等等——来支撑着世界观和故事情节。

如果一部游戏只是从头到尾地放剧情,那玩家为什么不选择进入门槛更低的电影和小说?

二, 创新性上,十几年如一日的感动……及游戏系统

“剧情至上”已经是国产单机一大坑,而更要命的是,这剧情的编写模式在十几年的发展中竟然没有任何创新。多角恋,平淡的叙事框架,死女主角,赚几滴少年热泪,谓之“XX年的感动”。没有巧妙的阴谋悬念,没有宏大的史诗渲染,没有细腻的人性刻画,只有越来越肤浅的网络用语和流行元素堆砌。且不说比肩《异域镇魂曲》之类上升到哲学高度的神作,就是《质量效应》《龙腾世纪》之流娴熟的三段式西方爆米花剧情,也是远远不如。

游戏系统的原地踏步更是“无视游戏性”的恶性延伸,当海外大作都已经进化到超高自由探索的世界,犹如亲身体验的战斗操作,抑或是风格化小作特色创意层出不穷令人叫绝的时候。国产单机游戏仍然忠实地秉承着放动画——走迷宫——放动画——走迷宫的经典线性套路,以及排排站,对对砍的FC时代回合制游戏体验。这种套路,带来的不仅是玩家的疲惫,更重要的是彰显了研发商极度保守,暮气沉沉的心态——“我只要守住当年因为经典而来的玩家基数即可,已不必要探索新的领域,赢得新的玩家。”

三, 国际化上,过度强调文化隔阂,难以踏出国门

国产单机游戏面临的困境,不只是国内市场的问题。他们面临的另一大问题,是没有能力征战更加广阔,更加成熟的海外市场。

国产单机游戏,大多以武侠,仙侠类为主,但这并不是导致游戏无法国际化的主因,之前如秦殇,刀剑封魔录等作,都曾经得到海外高分,可惜游戏厂商没多久便转战网游。而那些主流的国产单机游戏,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化之间的共性,导致国外玩家无从体验游戏的精髓。

什么是文化的差异性?就是很难跨文化传播的东西,在中国来说譬如诗词,古代音乐,琴棋书画等,这些内容非常难以通过翻译来传播。而文化的共通性呢?是那些各个文化的人都能很容易体验到的东西,如阴谋,人性,爱恨情仇,中国文化中的武打做成动作,也是很容易跨文化传播的。

日本游戏受到西方人的喜爱,一方面因为其题材丰富,科幻,魔幻等层出不穷。另一方面,即使是涉及日本本土文化的游戏,他们更多的是传播文化共通性的一面——如武士,太刀,忍者……等很酷的东西,而像俳句,茶道,书法等内容,一般并不会作为重要内容展现。

正所谓成也萧何,败也萧何。中国经典单机游戏十有八九使用了大量的文化元素符号来渲染 “中国风”:剧情关键之处一首诗词点睛,丝竹之音贯穿全作,乃至道具名称介绍均来自古代传说,自诩有深厚的文化底蕴。殊不知,这种碎片化的符号堆砌,掩盖了作品在普适性的,跨文化叙事艺术方面的缺失——一个个浅薄的童话,主打煽情却没有人性,主打剧情却没有悬念,主打大作却没有厚重感,这样的设计,何谈国际化?何谈文化输出?

外国人玩不懂这些游戏的时候,有单机制作者却认为这是天经地义的事情——老外就活该不理解中国文化,文化的鸿沟,是无法用游戏填平的。

可是我在纽约参加最终幻想音乐会时,亲眼看到了全场美国佬齐声用蹩脚的日语向植松申夫问好。

四, 市场宣传上,以乞讨而非吸引的方式获得玩家

从以上三点,我们基本已经可以从内因上了解了中国主要单机游戏在研发思路上的畸形走向,导致其在新时代下完全不具备与海外大作抗衡的竞争力。但最后一点,则使得这种产品上的缺陷变成了行业上的悲剧。

这一点便是面对市场的态度,是“乞讨”而非“吸引”。

转一条国产单机大作发售前的宣传微博,细读之下很有意思。短短一条微博中,出现了“脆弱”的民族创意产业,“放一条生路”,“补票买个正版”,“努力争取让你看得上”等表述,虽然可能出自无心,却表现出 “博同情心态”已深入骨髓。而靠“博同情”来获取利益的方式,再进一步便已是“乞讨”了


商业者,重“势”不重“情”。只有自信,乐观,有时候甚至显得有点粗放,狂野的业者态度,才能造就市场的“势”。如果经常混迹于产业圈子,就会发现网游,手游行业像一个草莽丛生的江湖,大家大碗喝酒,大块吃肉,大把赚钱,面对玩家则是贴心的服务关系,我让你爽,你就要花钱,大家两厢情愿,各取所需。这也就是为什么网游和手游虽然骂声不绝于耳,却能够野蛮生长,强势崛起。

不同于这种粗野狂放同时欣欣向荣的气氛,单机游戏产业的市场宣传口径总是透露着淡淡的忧伤,有几分“伤痕文学”调调——几乎所有国产单机的市场策略都是“悲情牌”,“感动牌”,“支持民族产业牌”。悲情牌,说国产单机快挂了,你再不支持就真挂了;感动牌,犹如十几年不见的初恋情人,带着走样的身材来跟你说“你还记得大明湖的XXX”吗?支持民族产业牌,说你不买就是不爱国,你玩盗版就是伤害民族产业,我们现在虽然不行,但只要你买,我们以后有钱了一定让你看得上。

但殊不知,作为非专业人员的玩家其实并不担负着保护一个产业的义务,也不一定要有为了爱国而支持一个品牌的觉悟。如果一个产品要到了要从情感上让消费者来保护自己的程度,这一定不正常,这个行业的从业者也许会陷入深深的价值观困惑之中。

商品,必须要为消费者创造价值。即使一些单机游戏从业者一边垂涎着网游的收入,一边批判着网游只不过利用了中国“人傻钱多速来”的特点。但网游仍然没有违背商业规律——土豪花了钱,享受了荣耀和尊贵,这便是商业社会的等价交换。但是那些为了支持当年心目中的经典而购买了单机游戏,玩了十分钟后即再也玩不下去的玩家,他们获得了什么呢?也许获得了“下次再也不买一切国产单机游戏”的觉悟。

这些,正是隐藏在“盗版”和“消费习惯”这两个借口下,国产单机无法雄起的真正秘密。


user avatar   lulueh 网友的相关建议: 
      

这要是在几年前,按照惯例直接吐槽国内愿意付费的玩家太少,政策不友好大环境做不起来,回答完毕毫无问题,但今年两部重点国产单机作品的表现,给我的触动很大。

具体吐槽上两个问题已经讨论得很清楚,这里就不赘述,简单来说,就是好的地方做的还行,但糙的地方简直劝退。我在想,是不是可能,国内这帮做单机的,在制作理念上就出了问题?

你要说是国内单机付费玩家太国外少,但按照统计基本也有千万级别[1],Steam中国区能动不动冲一冲消费排行榜[2],400W+游戏机玩家[3]平均每月能消费保底5W张新游戏盘[4],养活了一大堆淘宝JS,部分超级IP甚至能首月10W+销量,这可是单价三四百的10W+,还没算上数字版。千万人级的市场,你说养不活3A级作品吧,确实养不活,但是连几个像样点的二三线作品都拿不出来,是不是有点说不过去?不能把什么锅都往市场、往玩家身上扔吧?近几年真正做得像样的“大”制作,也就古剑3一个,但让我想不明白的是立项时居然没有计划上游戏机,大半潜在收入来源就这么放过了实在可惜。

部分国产单机的缺点实在是太明显,明明预算低游戏规模却不做取舍,明明技术差却非要挑战高难度,市场调研感觉也没做到位,有限的资源没花在刀刃上。是预算低技术差做不出好游戏吗?也不是吧?穷有穷的做法,做不好的东西可以干脆不做,看看Falcom旗下的那些透露着贫穷质感的游戏,贪婪之秋这种玩家一边喊真糙一边又说真香的RPG,瘟疫传说这样甚至能进年度游戏提名的二线小成本。

现在的状况是,国内单机环境确实不咋地但也确实在逐步好转,单机玩家数量不多但也在稳步上升,玩家的消费意愿和正版意识比多年前那是实打实的进步,现在就差像样些的爆款了,而且我希望这样的爆款能正经的全平台发售,而不是在PC苟延残喘。前段时间黑悟空已经让玩家们激动了一回,希望后续还能见到更多引爆国内游戏圈的国产作品吧。

参考

  1. ^帮你解读年度游戏产业报告,中国到底有多少核心玩家【就知道玩游戏87】 https://www.bilibili.com/video/BV1Q7411i7MJ
  2. ^Steam国区玩家购买力调查报告 https://zhuanlan.zhihu.com/p/64376713
  3. ^中国ps4玩家有多少? https://www.zhihu.com/question/362207360
  4. ^中国PS4游戏销量榜单 https://www.bilibili.com/read/readlist/rl20849

user avatar   si-wang-54 网友的相关建议: 
      

吹逼吹的太多,自己都信了,然后原地爆炸,就这么简单。

国产游戏的吹逼吹到原地爆炸,最主要的一条就是重视剧情。

最高赞答案的答主第一个就写了国产游戏的指导思想上把剧情视为游戏最重要内容。确实,有那么一段时间,也包括现在,提到国产游戏,那就是剧情、言情、煽情。

但国产游戏的情就是吹出来的,不信?看这个问题。

排最高的15个答案,涉及的游戏分别是:

COD现代战争三部曲,刺客信条2、辐射3、老滚4、质量效应3、神海系列、COD7、风之旅人、勇敢的心世界大战、刺客信条黑旗、魔兽争霸3、最后的幸存者、战地1、旺达与巨像、刺客信条启示录,然后才出现了第一个国产游戏,仙剑奇侠传4,排在第16位。


在这个问题里

排名靠前的答案涉及到的游戏有:

去月球、英雄传说系列、博德之门、合金装备、最后的幸存者、巫师系列、光环致远星、428被封锁的涉谷,

第9个答案提了一堆游戏,暂且不说。

然后第十个答案提到了轩辕剑系列的云和山的彼端、天之痕。


国产游戏吹了半天剧情好,摸着良心说说,好得过COD这个美国CF吗?


user avatar   wen-qing-tian 网友的相关建议: 
      

元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?




  

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