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游戏中有哪些细思恐极的细节? 第1页

     

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暗黑破坏神2。

游戏结束,Diablo和他的兄弟们或被你手刃或葬身于魔法下。营地、城镇、堡垒中的各种人物—商人、酒馆老板、雇佣兵、猎人—纷纷向你祝贺,凯恩拄着拐杖颤颤巍巍地走来对你杀死恶魔之首及其奴仆表示祝贺,人们对即将结束的黑暗和将临的光明欢欣不已。

然而当你走出营地或城镇堡垒,依旧是黑暗笼罩大地,阴雨绵绵不休,各类恶魔仍然横行于世界。你惊诧不已,一路杀回恶魔首领们曾经的巢穴,发现他们依旧稳居于王位上等待你的来临,连话语也分毫不差;营地或城镇里人们似乎忘记了刚才取得的胜利,很快又开始接获早已完成的任务。

于是你醒悟了:对抗恶魔是一项不可完成的任务;整个世界都已坠入恶魔们精心打造的无限循环地狱中;每一次胜利只意味着又一次循环的开始;幸存的人类们都看透了这一切,依靠可怜的自我欺骗安慰自己。这远比恶魔完全统治世界更为可怖,只有开始,没有终结。你以为关闭游戏就会跳出无限循环,却不知在此期间你与幸存者们孤零零地留在营地和城镇里,麻木地等待着不知何时才再次出征的命令。


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不得不再次提到这款神作:《这是我的战争》


游戏背景、内容和操作参见答主另一篇回答:哪些游戏会让人有深深的孤独感? - 路小疯的回答 里面有较为详细的介绍。简单地说,这是一款以平民视角展开在战争中求生存的游戏。封面的介绍寥寥数语,可是玩过本作的玩家都知道其实并没有这么轻松。

游戏里有很多细思极恐的小细节,然而,更为恐怖的是这一个个小细节所构成的最后逻辑推演。

举其中一个为例:


夜晚探索的时候有一个地点叫做:安静的房屋。玩家操作的角色潜入之后会发现里面只有一对老夫妻,妻子生病,丈夫羸弱。但是屋子中有大量的食物和药品,这些在游戏中都是最稀缺的珍贵资源,保证玩家自身的生存,同时又可以交易到其他的资源。

匪夷所思的是,这样一个资源的宝库里,只有年迈的两个老人,而且他们手中没有任何的武器防卫,连起码的一把小刀都没有。

选择一: 你可以以一把小刀、一个铲子,甚至单凭拳头就轻松解决老人,老人甚至无力还手。当他发现你潜入之后,也只会惊恐地说,“请你出去”,“你想干什么?”,“听说最近城里有一伙强盗,你一定是他们其中的一员”。当你干掉老人之后,老妇人也只会爬在老人的尸体旁痛苦,并且大声质问你:“你为什么要这么做?”

选择二: 你并不攻击两对老夫妻,但是又不想空手而回,于是选择拿走了他们的药品和食物。等你下次再去的时候,发现两位老人已经死亡(饿死,病死)。

选择三: 离去,空手而回。意味着你本次夜晚探索将空手而回,回家之后会面临饥饿或者伤病的队友无法医治。(也有玩家说一开始就不要去,只要你去过该地,两夫妻无论如何都会死亡,这个暂且不论,我们假设不拿药物,食品两位老人至少不会因为你的原因死亡)

这里有一个非常精彩的小细节当你进入小屋第二层的时候,你会发现在老人卧室的书桌上摆着一封书信,是两位老人写给外孙?侄女?的信件,信件中还在谈论着战争的情形,以及战争结束后两夫妻畅想的美好生活。

如果你选择了一和二:你可以动一动鼠标,毫发无损就终结两位老人的美梦。而这一切,都因为两位老人没有武器自卫,相对老人,你是强者,他们是弱者。

第一个恐怖的细节和逻辑推演出现了:在极端的环境下,强者完全有能力去欺凌弱者,而弱者,只能去欺凌更弱者。 而唯一构成约束的只有玩家自身和所操作角色的道德值。道德值高的角色在盗窃或者杀害老人后心情会变得低落,难受,返家之后也会受到其他道德值高的角色指责。心情低落的一定程度,就会无法工作,离家出走甚至自杀;而道德值高的玩家一开始就不会选择去杀害或者盗窃两夫妻,或者非基于道德,而基于游戏功利(不想损害角色心情影响后续发展)而放弃掠夺。

第二个恐怖的细节和逻辑推演是:道德是一个变化的因素,更多时候是一种反复的权衡和妥协。 我们假设玩家此时并不缺乏食物和药品,那么不管是出于道德或者功利的考量,最优的方案都是不要去掠夺两位老夫妻。但是,如果玩家此时已经出现食物极度短缺,生病,或者其他角色出现食物短缺、重病情形时,你还会不会选择掠夺(盗窃)呢?是你角色自生的生命、生存重要,队友的生命、生存重要,还是两位老夫妻的生命、生存,自己的道德感最为重要?

答主第二次玩的时候,避免了去劫掠小屋,然后选择了较为危险的地区下手,同时想要避免杀人,队友极度饥饿,又无足够的资源可供交易,只能偷窃食物了。结果进入了一幢房屋,被持来福枪的女性发现,准备击毙我;情急之下,我又被动攻击杀死了她。事后发现,原来房屋住的也只是三姐妹(平民),仅有一把武器在防卫,杀死她后,其它两位妹妹(姐姐)也只是抱着她的尸体在一旁哭泣,让我懊悔不已。

这个推演进行下去更加恐怖,第三个恐怖的逻辑:假如发生在现实生活中,即便你不去掠夺,最后两位羸弱的老人也可能会被其他土匪、逃兵杀死掠夺,而所有的资源都会被土匪、逃兵占据,从而增强他们的实力,而土匪逃兵是无道德可言的,他们甚至在自身资源充足的情况下还是会选择掠杀两位老人,获得更多的资源防患未然,这就等于说,越是无道德无底线者反而越强,而越是有道德有底线者,越是弱小。想想已经后怕了,当这伙人的实力和资源已经凌驾于所有人之上时,弱者靠什么样的方式去制衡他们?

在超市的时候,有一位平民女性在翻废墟,想要寻找到一点食物,不巧被一个手持武器,全副武装的士兵发现了,于是士兵(注意不是逃兵和匪徒,而是正规的士兵)就想要强暴她,如果此时你的操作经验和武器不足,你几乎是无法阻止他,只能眼睁睁看着女孩被强暴。

由此而来的第四个逻辑是:邪恶善良不是一成不变的。除非拥有极端强大的信念(无暇的道德,宁愿饿死也不干有损于道德的事)或者资源、实力,经验,而这两者都极端少见。善良守序的人也可能变得邪恶:或者出于无奈(战争中人吃人,易子相食),或者出于拯救饥饿、重病的家人,队友(家人、队友的生命、生存高于一般陌生人),或者出于嫉妒、愤怒、同化,沦为和邪恶者一类人。

不管出于何种理由,作恶一旦开始,几乎是不可逆的。第一次偷盗,不管是出于何种原因,盗窃都很难再被停止;第一次杀人,尤其是屠杀军人、地痞、流氓,(上述行为不会造成良心上的不安和愧疚)也会让你在杀人犯的道路上越走越远。第一次作恶,道德良心尚在,而进行到第二、第三、第四次的时候,当身边都是暴徒肆掠或者常人作恶的时候,你几乎都已经麻木、习以为常,甚至会上瘾欲罢不能了。

路西法效应开始出现了,




这是一个悲观的结论:善良艰难,而邪恶容易。永葆善念守序,要在现实和观念中战胜一个个困难险阻,抵御住各种诱惑和负能量,甚至付出自己和家人、队友的牺牲;相反,只要变得邪恶,各种资源、优势、好处反而纷沓至来,结果就是坏人越来越多,好人越来越少且越来越难。

绝对的善念守序仍然是存在的。但前提是你必须具备强大的信念、足够的经验,充足的资源。实际上,网上也有高手可以不杀不盗窃,通过自己生产和交易,从容通关,但对于第一次玩本作,不看攻略,不修改的新手而言几乎是不可能做到的,如果真实面对战争或者其他极端情形时,又有多少人是这样的“高手”呢?又有多少战争的经历让普通人去充分历练呢?

然而推理尚未结束,还有最后一个最最恐怖的逻辑,那就是:上述所有逻辑和结论不仅发生在战争等极端情形之下,而真实存在我们所有的现实生活中。

当一个国家的制度环境存在漏洞的时候,就会有一些人去经营漏洞,从而变得更加强大,甚至制定出属于自己的规则;而守序的人反而越加羸弱,最后社会的运转如何,弱者的命运如何,完全取决于强者的态度和选择,而弱者,也可能沦为最后的暴徒,变成邪恶者。


最后,说一点答主自己的心得感悟,不光是游戏:

第一,即便善良守序,也不要让自己成为一个羸弱的人,合理地去追求资源,同时也要武装好自己,不断地积累实力和资源。避免邪恶的最好办法不是把希望寄托在强者自身的道德之上,让自己的命运受他人支配,而是自己拥有相制衡的实力和手段。

第二,不要过度相信人性。即便是最善良的人也可能面对无法抉择,不得不为恶的困境,遑论更多意志不坚定的普通人。方法同上,武装好自己,争取更多资源,积累实力。害人之心不可有,防人之心不可无。

第三,当你有实力、有资源的时候,不管是出于道德还是功利的角度,不妨多做一些善事,如向医院捐赠一些药品,帮助他人修缮房屋,帮助受伤的母亲医疗,给予乞讨的人物食物。这样不仅可以让世界多一点点爱和美好,也可以提前避免不必要的恶性逻辑发展。

第四,当你无实力,无资源,被迫为恶时候,也尽量避免走极端,如为了队友、家人去偷窃总好过为此去杀人,尤其是手无寸铁的平民,如果是匪徒和逃兵,可以考虑,但前提是你拥有相关的经验和技巧,反之,只会让你自己送命,从而让局面变得更糟。

能做到以上四点,能够保证你最大程度地活下去,同时为这个世界尽可能少增加那么一点恶,多增加一点点善良和希望。

不要战争,珍爱和平。我们当下的生活,真的太来之不易了。


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空间里看到的,真是杀机啊 侵删


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《超级马里奥》

那个一吃红蘑菇就会变大成为猛男的马里奥,很多人以为吃蘑菇变大也就只是游戏中的一种设定,如果任天堂想,马里奥吃苹果变大也一样。其实不然,这个设定并不是完全虚构出来的,这个蘑菇它是大有来历。

其实马里奥第一次登上游戏舞台的时候并不是在《超级马里奥》这个游戏,也没有变大这般本事的。后来因为游戏机的性能有所提升,大家也看腻了这个又矮又挫的大叔,都想要高清无码的猛男水管工。于是,任天堂想出了一种让玩家具有沉浸式的体验——玩家自行吃道具让马里奥变大。也就是我们现在熟悉的吃蘑菇变猛男的游戏模式。

认真端详这朵蘑菇,红底白点,虽然经过卡通化的处理看起来人畜无害的,但我还是从它妖艳的颜色看出了些端倪,这分明就是毒蘑菇的经典形象嘛↓

虽然难免与卡通化的形象有些差距,但从它妖艳不羁的配色就可以看出来,绝对是它!它也有一个同样妖艳名字叫毒蝇伞。

毒蝇伞历史悠久,名字来源于也很粗暴,因为早年它就是吸引苍蝇叮食然后毒杀它们的黑科技,加上它伞状的外观,便得名毒蝇伞。

有的同学可能会奇怪:这个毒蝇伞有毒的,马里奥为什么要吃毒蘑菇啊?这毒蝇伞的确有毒,但却并不妨碍人们冒着危险将它吃下。

原因并不是毒蝇伞有多么美味,而是因为食用后的非凡体验!

毒蝇伞含有多种有毒物质,根据不同地区的不同品种会有不同的食用症状,例如恶心、痉挛、心悸等,但也几乎没有食用毒蝇伞致死的案例。但不论是哪个品种的毒蝇伞,都含有两种神奇的物质:蝇蕈素(muscimol)和鹅膏蕈氨酸(ibotenic acid)。

这两种神秘的物质下肚后都会产生剧烈的反应,其中鹅膏蕈氨酸在体内会转化为蝇蕈素,后者有强烈的致幻作用。蝇蕈素与乙酰胆碱受器结合,导致神经的兴奋,并支持着这些受器。导致大多数人会有视觉扭曲、看东西忽大忽小、兴奋、流口水、失忆等症状。

美国的一位银行家兼真菌学发烧友曾亲口尝试过毒蝇伞,他是这样写下自己的感受的:在这种半睡状态下,出现色彩的幻觉。睡醒后情绪激昂,兴奋状态可持续3至4小时。这时感觉自己的力量增强,很重的东西也可以轻松地举起。

著名的奇幻童话故事《爱丽丝梦游仙境》中早就有这样类似的剧情。

在第五章“毛毛虫的指点”中,萝莉爱丽丝在寻找能让身体变大变长变粗的方法,这时野生的毛毛虫跳出来,吸着水烟告诉她,有一种蘑菇可以可以让你伸缩自如、能长能短。这里毛毛虫所指的蘑菇其原型就是毒蝇伞。

另外,毒蝇伞的英文俗称fly agaric, fly Amanita中都有fly一词出现,资料显示fly不仅仅是指代苍蝇一类的飞虫,更是食用后所产生的上天一般飘飘然的体验。

所以,也许游戏中出现这种蘑菇并不是巧合,马里奥就是个爱吃迷幻蘑菇的瘾君子,为了逃避现实吃下蘑菇,变大变壮只是因为中毒产生的幻觉而已,被骗了那么多年,真没想到他是这样的马里奥!

再结合游戏中那些巨大的管道,体形甚至比主角还大的乌龟,上天下海的奇幻场景,莫非这一切都是马里奥幻想出来的?不敢往下想了,就此打住。

不过,毒蝇伞的故事还没讲完,我还有一个同样毁三观的故事要告诉你们。

关于圣诞老人的起源有这么一种说法。

在地球北极圈附近的一个古老的民族,在每年特殊的日子里,最有名望的萨满会穿上特殊的服装,驾着驯鹿雪橇外出搞事。

他们跟随驯鹿的指引,在松树下寻找大自然最神圣的礼物。将这些大自然的馈赠挂在树枝上晾晒,最后装进大袋子里,挨家挨户地赠送给人们,同时也不忘自己磕上两个。

这时萨满视野里满是扭曲的景象,昏昏沉沉中他看见自己雪橇前的驯鹿欢脱地跃起,飞上天空,奔向部落。

可冬天的积雪落满了每一户人家的门庭,萨满们只能从房子屋顶的烟囱口将这份珍贵的礼物悄悄送入。人们满怀感激地将这些礼物串好,懒一点的就直接胡乱塞进袜子里挂在火炉旁烘烤。

你没猜错,这种长在松树下的神秘礼物正是毒蝇伞。毒蝇伞的菌株与松树的根系有着不可告人的肮脏交易,因此它总是长在松树的树荫之下。

传说的真实性无法考究,但是有一点很明确,在萨满宗教的时代,人们离不开毒蝇伞这类致幻植物所制造的迷幻体验。这一点从很多符号化的象征中窥见一些端倪,今天风靡世界的波点图样就可能就与这种蘑菇独特的造型有关。

除了刚刚提到的西伯利亚民族之外,还有很多北方牧民会食用毒蝇伞,不过食用的方法比较特殊。他们会跟随驯鹿,盯着那些找到并吃下毒蝇伞驯鹿,耐心等待它们的第一次嘘嘘。

毒蝇伞被驯鹿食用后,其有毒的物质会被驯鹿代谢,而其中致幻的成分却不会因此失去活性,最终随尿液排出。这时驯鹿尿液是最为醇香可口的,与直接食用菌体相比,少了一些不适,多了一丝温暖。

这可能是人类动机最明确的尿液饮用记录。而人类排出的二手尿还会被驯鹿连雪一起再次吃下,这是一个永恒的故事...有证据显示毒蝇伞的有效成分在经过五六次体内循环后依旧威力不减。

而在一些原始的宗教仪式上, 萨满会秘密地将毒蝇伞等致幻的蘑菇制成汤剂,自己独自服下,随后让教徒们喝下自己的尿,为他们打开新世界的大门,大呼“我看到了上帝,他没穿衣服”、“我刚刚去了一趟天堂,老牛B了”。据说人们吃完毒蝇伞后,有一些吃不起一手毒蝇伞的穷人们会在他们的屁股后面等待。

如今,科学发达了,大家也都知道那是蘑菇产生的幻觉,并不是什么神迹,按理来说这种致幻的蘑菇应该没有什么市场了吧。非也非也,包括毒蝇伞在内的致幻蘑菇非但没有衰落,反而越发地繁荣。

在荷兰阿姆斯特丹,迷幻蘑菇已经成为了一种合法买卖的商品,花上一小笔钱还能享受单独的迷幻包间,真是会玩啊。蘑菇买卖成为当地“媲美”大麻和红灯区的一大产业。

一些特殊的致幻蘑菇,诸如裸盖菇类在现代还被用于精神疾病的治疗,甚至是用于解除毒瘾等不良嗜好,从神秘迷信渐渐进入了科学的大门。

1993年的诺贝尔化学奖获得者穆利斯就与迷幻药物暧昧不清,他就是在吸食LSD(一种以迷幻蘑菇为原料合成的超强致幻剂)后得到了灵感,最终发明了PCR聚合酶链式反应,获得了炸药奖。


除了游戏中的“魔法道具”,游戏背后的世界设定其实也非常值得深思,它通常源于我们最深的焦虑。比如《辐射》游戏系列的灵感就来源自美苏的冷战时期,那个时候每个人都在担心核战争是否会到来,而游戏中,为了争夺能源,各国之间也是冲突不停。把时间轴往现在拉,你还会发现人类目前面临的最大危机,恐怕就是气候问题了。丧尸、灾难爆发的游戏层出不穷,人类不仅要在极端的环境下生存,还要应付心怀鬼胎的异类。所以说,游戏中的设定跟现实中的事物往往也都是互相映射的。


原文:


user avatar   long-ya-57-84 网友的相关建议: 
      

你杀人无算。

你深入敌后。

你拯救了整个世界。


你特么却还是个二等兵

从2007年(使命召唤4:现代战争),你浴血奋战到了2014年(使命召唤11:高级战争),军衔就特么的没有动过!

按照我国军队的兵役制度,2007年的二等兵,再次你都是上士了啊,亲!文化程度高一点,多挣几个三等功,你这妥妥的都得是军官了,按照常规,活见鬼了都得是个上尉了!


按照你这个功勋,妥妥的好几个一等功,荣誉称号都能挣不少了,2007年的二等兵,到现在团级干部上校都是妥妥的你晓得伐?


你说说你服役的部队是要有多腐败!




跳槽来解放军吧!


user avatar   reseted1585984334669 网友的相关建议: 
      

我贿选,我把钱全都存进自己的瑞士银行账户里,我暗杀反对派领导人,禁止所有公民离岛/入境,命令军队向示威群众扫射,开军工厂造突击步枪和手雷卖给战乱国家。

但是我坐了半个世纪的总统,因为我能够游走于美苏中欧四大阵营之间,他们都需要我这个中间派老滑头来控制这个地理位置很重要的小岛。

我给住窝棚的居民盖赫鲁晓夫楼,给失业工人建工厂,给群众减税,给市政投资,还建兵营来防止超级大国的入侵,发展高新技术产业来提高国民收入,把小岛建成了著名的国际旅游岛,从不贿赂,从不拒绝进行大选,从不搞间谍政治,我在瑞士银行没有任何账户,我的儿子按照自己的意愿成为了一个产业工人,我很自豪。

然后有一天美国海军陆战队/苏联空降兵来到了我的小岛,他们说我扶植共产主义/搞帝国主义路线,我很不理解这到底是为什么?苏联大使告诉我莫斯科对你一直拒绝和他们签订友好互助条约耿耿于怀,而美国大使则指责你没有镇压工会赤色分子的游行示威导致美国游客受伤,中国人埋怨你的船舶过境费用太高,欧洲人对你的高新技术产业抢了他们的饭碗感到很愤怒。

可你明明什么都没有做啊,你只想做个好总统罢了。枪炮声越来越近,终于,办公室的大门被炸开了,尘土飞扬之中,一发不知道口径是5.45还是5.56,又或者是5.8口径的子弹打中了你,游戏结束了。


user avatar   wai-shu-41 网友的相关建议: 
      

这个两年多前的回答还没沉底!!

最近我朋友给我发在抖音上看到了,抖音账号@ 玩转手游 没有经过我的同意就转发我的回答还要假装是自己发现的 看到请自觉联系我,我不玩抖音。现在设为禁止转载吧因为我发现很多就算提及了知乎歪叔还是会说是自己发现的……只是参考了知乎歪叔的回答lol,有那么巧吗心里还是有点abc数好不好!!

很多朋友叫我玩kleptocats2 和kleptodogs我会玩的!!之前学业太忙了我是一只建模狗很惨的没有时间玩游戏和解谜啥的!这学期或许有些时间可以玩玩小偷狗~谢谢大家的赞啦啦啦么么哒!!顺带说我家猫很可爱他没有绑架我的身体嘻嘻!

Kleptocats!(更新吼!还是在下面!辛苦啦翻一下)


(拖了好久终于来更新啦!在下面 ~ 嘿起劲往下翻)

一个看上去很萌的收集类手机小游戏 每次放猫咪出去让它捡东西回来堆满屋子 ,然后收集金币买猫买场景。


看朋友玩觉得很萌下载了这个游戏,觉得不对劲是发现了第二个场景里的血的时候,好来整理下线索,其实这个就是一个房间主人被猫绑架杀掉然后肢解的凶案现场!!

wtf!!萌萌哒小猫咪怎么可以杀铲屎官?

来先看第一个场景

首先置物架上有一本书名字叫obey ur cat,猫咪捡回这本书的目的是?叫房主顺从猫大爷们不然有你好看


很多人都发现的 镜子映出了一个分不清雌雄的小朋友,被绑在凳子上嘴上贴着封口胶

其次床上一只猫的玩偶压了一把刀! 手机上显示的是 u ok? 房主已经失联了有人问他是否还好


然后就是冰箱贴 !HELP看到了吗!!虽然L贴反了 这很明显是房主留下的线索 :老子被绑架了救命啊啊啊啊再看这图,有没有发现桌子上的食物都是完整的没有被吃过 除了那个被啃了一口的大脑!

其他的食物都不吃表明了什么?!猫咪只吃大脑啊魂淡!

第一个场景我就发现了那么多 感觉有点毛毛的屎意

好来看第二个场景

先看左下角的凳子和绳子…很明显就是第一个场景中镜子映出来绑房主的绳子和ta当时坐的凳子,凳子下面一滩红红的东西,下面的图中猫咪后来捡回了番茄酱瓶放旁边…如果是真的番茄酱,那瓶子应该和酱一同时出现,又或是先摔了瓶子,出现了瓶子再洒了酱才合乎情理。先出现红红的后来才出现番茄酱瓶的原因就是:这时房主很可能已经被杀害了,血洒了一地 !猫捡回番茄酱瓶来掩盖它们杀了人的罪行!!

再补充一个完整收集的截图 !沙发上坐着的一个影子…大概猜测是房主的灵魂吧,毕竟被猫惨杀冤魂不得已投胎还徘徊在这房子里也是情有可原的。 还有沙发上一个写着不知道是GV还是BV的针筒,知道的说一下啦。

又发现了一点!番茄酱旁有个红蜡烛正对着黑色的影子……

然后看阳台,一个黄黄的封条!什么时候会有封条不多说了吧,要么命案现场要么是危楼,危楼基本可以排除掉 看游戏中房子的结构都没什么大损害除了地上墙上有些猫咪捡回来的破洞…丢出去不就修好了啦~

上方美人鱼的骨头也蛮奇怪的 …猫喜欢吃鱼,这里的猫好像又很喜欢吃人脑什么的~人鱼人鱼…人和鱼兼得嘛,吃完剩个骨头摆着玩玩儿也是蛮好的。

第三个场景我目前就只收集了这些,看上去就破破烂烂好像没有什么不对,但是!!!看左边浴缸旁有一个人的手臂 很明显觉得哪里不对!于是我去找了找收集完成后的截图…卧槽卧槽

虽然av画质但是看到了吗!!被肢解的尸体诶!都绿了不知道过了好多天了 卧槽卧槽。




就酱~本来想玩个萌萌的可爱的小游戏的我好像发现了什么… 房主R.I.P 走好!下辈子憋养猫




我现在看到游戏里所有猫都是这个表情


细思极恐!还有细节和线索等物品收集全了再补充 拜拜 (表情包来源于微博吐槽君的灵魂画手)



————————被吓坏的分割线— ———————

猫又捡回了一本书《life tips》 书的作者跟《顺从你的猫咪》是同一个人,哦不!或许是猫写的。猫咪之前就已经给了房主生存的建议了,不看不听你就去死吧哈哈哈哈哈哈

——————————

@祈思聪:这个形状的蓝色针筒,是不是在向生化奇兵(Bioshock)系列致敬... 特地打开游戏看了看,生化奇兵的蓝色针筒上写的是EVE,但是外观是完全一样的。所以应该是字母EV,没写全应该是太小了没写下233333


——————第一次被赞那么多的分割线—————

评论了好多喵友提到了恶魔果实!原谅我真不知道这个梗,这开发游戏的肯定是个死宅 各种宗教暗示什么都有 。据评论里的推测就是猫咪吃了恶魔果实然后被迷惑心智变成吃人狂猫 !然而表面还是一副很人畜无害的样子 像这样……


被赞上一千二了有点受宠若惊!谢谢大家揪咪!

喜欢表情包的微博关注@一个临时注册的小号 ,po主每天几乎都有更新的


赞上2k了啊啊啊啊蟹蟹大家

我好像又发现了点什么恐怖的地方 ,我终于来更新了

很多人提到第二个场景沙发底下的G-pigs 认为是豚鼠实验 但是看看图 表面很萌耶而且配字也说了豚鼠是很可爱和聪明的动物 ~在这里我觉得猫咪应该是很喜欢豚鼠的 因为捡回来的豚鼠肢体都蛮完整的 不像第三个场景会有眼睛死成两个x的鸟

看第一个场景的床下!!好呆萌一只

还有还有第二个场景沙发上也有一只

(补充:猫咪确实很喜欢豚鼠因为结局中豚鼠被猫咪用作能量来源!!)


接下来!仔细看了看电视屏幕 上面有字我们转一圈放大看看


第一排是 ✌ ❄️

第二排是☠️✌ ️ ✍

这个线索我有点头绪了但是还不确定 先留个悬念啦啦啦(吗的有几个表情显示不出来,评论已有知道这个这堆符号意思的了!)

—————————我来解释啊啊啊啊—————

(图片来自kleptocats qq群)

电视机上图案对映单词:cat napped 可以联想到kidnapper 绑架犯 !!也就是说,猫咪确实无疑是绑架犯!!


@ATISE 有提到在第二个场景中有个红色的瓶子上面写着AM-什么鬼的

据@ATISE 推测可能是“amnesia”

找找细节的图有如下一段字


猫咪说它不记得任何事了!说明这是一瓶喝了可以失忆的药!!这里具体到底是房主对猫咪喂药还是猫咪对房主吃药还真不敢确定

再来看这里 第三个场景这只手


猫咪说:他会回来了……

卧槽你把你主人杀死了想念他了把尸体肢解又叼回来然后说他会回来 ……什么鬼吓死叔叔了


然后就是关于猫咪吃大脑的那个梗,评论有说猫咪可能不吃大脑只是叼回来的时候不小心咬掉了一个角。但是!看看桌上的食物


有布丁 寿司和饭团耶 !布丁很软 勺子一下去就碎了 饭团和寿司也是 如果真是所说的猫咪不小心咬掉一个角的话 布丁不会是完整的,饭团和寿司的米也应该会散开。然而这里只有大脑缺了个角,还是表明了猫咪喜欢吃大脑这个事实!

暂时就补充到这里啦!游戏里很多梗大家可以慢慢找~

我找到了ice king的皇冠和ad里面的小马!喜欢adventure time的可以私个我们一起吹吹牛哈哈



还有就是转载的只要注明作者和出处然后跟我讲一声都可以噢!谢谢大家的关注和赞~我还会回来更新的 拜~


————————我回来了——————————

其实每天都有看消息但是我好懒都没有来更新! 好多小朋友都有在私信发给我线索哈哈


好说正题 !先看第二个场景 左边墙上有挂幅画 是很多人举着一只戴了皇冠的猫

配字是这画上的事情已经发生了或是将要发生…说明什么!猫咪就想把人类踩在脚下称王称霸!没想到你是这种喵 人类都把你们当主子了 坏猫咪

然后就是这里 有个esc键 旁边有个禁止的符号

再来看符号的配字

……标志代表“不能/禁止” 然后旁边的ESC就是escape的缩写啊卧槽!不能逃跑啊!!说明进来这个屋子的人通通都不能走出去要么称为奴隶要么被杀掉!阔怕


再看影子的配字:哈喽影子~你的身体(尸体)在哪里?

我感觉背后凉凉的 这群猫不是在挑衅么 问人家身体在哪里 ……这更多的说明了这个影子就是被杀的人的灵魂!

微博上有个小朋友私信我说第三个场景左下角有个巨大的猫脚印 这样的

右边有一小块应该是被木头块挡住了 ,推测是这里可能有只巨型猫在操控一群小猫杀人 !


评论有个知友说:这个游戏是狗做的吧……

我哈哈哈哈 你们还敢养猫吗?嗯?敢不敢放你家猫出去捡东西?嗯?

放两个我觉得有点萌的小彩蛋~

尸体的身体哈哈哈 !确实像在看你 两个眼(ru)睛(tou)一个嘴


还有这两个好像在谈话哈哈哈企鹅好萌 !

我的物品还没收集完,可能还有更多的线索 到时候更新 拜拜


————————我回来了喵——————————

直接不废话来看图!

一个盾牌 ,配字说:你永远不知道什么时候会用到。

完完全全说明了!这个房间不是什么好房间,呆在这你你永远不知道什么时候会被杀害哈哈哈哈!

看第二个房间的!

Henry是谁?配字是:我可以从这里看到你

难道是这个游戏的的终极大boss 在第二个房间窗户外的亭子一直监视着这里?


然后!大家没更新的赶快去更新 !游戏开发者挖了个大坑 ,第四个房间出现了!!然后重点是:出现了需要密码才能开的保险箱 看图


第一个个房间的保险箱已经在天才李狗蛋@余歌 的提示下解开啦 (也是他提醒我我才知道更新了哈哈)


好!第一个房间保险箱密码提示是冰箱,输入冰箱上的HELP,只要物品收集完了就可以解开。当你输入密码 会出来下面这个图

豚鼠是能量来源?

出现了这个图后 又出现app封面那只猫 然后游戏就闪退了……我和李狗蛋的都是这样 大家可以试试看会不会出现不同的结果,发私信跟我说 或者加小喵友们创建的kleptocats qq群:

515116786

大家一起讨论!

来看第二个房间的保险箱

图上有提示密码出自电视机。电视机上的图案对应字母:Cat napped(电视机上图案的解释更新在上面发电视机图那里,往上翻呀翻!幸苦啦)输入密码后

出现这图 ,地上的门打开了然后爬出一只喵……还是跟刚才一样 出现了app上面那只猫后就闪退了 摔!

第三个房间我还有三个物品就收集完了,发个图给大家!可以找找线索彩蛋什么的

房间三的保险箱等收集完了才能开!我估计密码会越来越难 !房间一很简单密码就在冰箱上,房间二密码需要解开找到对应字母才能开,房间三我估计啊 密码可能是摩斯电码……摔!老子不会

求大神解开啊啊啊么么哒!

(这两张图来自游戏官方!一张群里看到的另一张花老师发给我看的 ,好阔怕 第一张可能是第三个房间保险箱解开后的图,不知道门打开了那群猫会干啥 。后一张!一群猫杀掉人类称霸世界 …正儿八经的猫咪起义)

最后谢谢大家啊啊啊!那天上日报了我居然隔了一天才看到,高兴得满床打滚 !再唠叨一句,要转载的跟我私信讲了我基本都会同意的,我也希望更多人知道这个游戏可以一起解谜啊找线索啊

但是必须注明作者和出处!!

注明作者和出处!!

作者和出处!!

我已经发现有人转载没注明了…所以我会找他聊聊的,谢谢提醒我的知友!揪咪~还有有人觉得这些回答是不经证实的 觉得不靠谱……其实游戏嘛,各种梗在里面哪儿有什么科学不科学的,我的回答就是根据里面的线索加上开脑洞 再推理一下得来的,当瞎扯也可以无所谓啦大家看得开心 觉得有意思就好。

我尽快集齐第四个房间的,最近忙开学虽然我回来更新很慢,但是我肯定还会回来的!大家拜拜~

!!

—————知道结局的小分割线——————

有知友已经打开了第四个房间的保险箱啦!结局就是跟之前的猜测一样 ,但是图片我就不透露 我就不!!等你们自己玩不然丧失兴趣了 啊哈哈

———————————我又来了————o(`ω´ )o

好久不见!关于第一个房间镜子问题!好多人提到啦房间一的地板是横着的但为毛镜子里的地板是竖着的。大家都猜到啦可能是块屏幕,用来监视被绑架的小孩。在这里我发现了第三房中间靠左上的地方有个监视器,而且三房的地板刚好是竖着贴的!跟镜子上的刚好符合,视野原因也刚好看不到三房那块有草的地,所以三房可能才是绑小孩的地方!



关于三房四房的保险箱密码肯定很多小喵友都已经知道了哈哈 !三房摩斯电码有大神解开后密码是johncatterson 。四房的密码提示是“我”的id,密码即是下图中的carlos

打开第四个保险箱后就会出现隐藏房间内的全部情形啦不会被闪退了

点开里面是这样

一个猫王死胖子


一一堆

一堆可爱可怜的小豚鼠被当作能量来源

只蓝猫在监视地球上人类的一举一动(二房的章鱼猫原来是这样用的 摔!)

结局就是这样啦!蟹蟹之前@叶穆清 给我剧透了保险箱答案吼吼 。如果有发现四房的细节我会在回来的揪咪!

大家家里有猫的不要怕看见捡东西回来拉着一顿胖揍就不敢了 我最近养了一只喵 看他那蠢样就知道 暂时没发现异常 拜拜大家~


user avatar   dowhatyousay 网友的相关建议: 
      

(伟大的三体人)

游戏《群星stellaris》,P社出品的小儿子

如果你征服/合并了一个新的种族B。

你可以有以下选择:

奴役:该种族B没有权利,减少其产出,但是不用麻烦主体种族来开发。这样做会影响本联邦内以及其他自由派王国人民的友善度。并且这些奴隶会在其领袖的带领下不断产生暴乱的可能。(如果联邦内有自由左派,他们可能会亲自带领这些奴隶造反哦。)

净化:完全清除该种族B,解除后顾之忧。问题是,这个星球的类型可能并不适合你的主体种族A开发。如果你还没有研发基因改造,不能够专门制造适合此星球类型的主体种族A的衍生种族C。那么,这颗星球无法立刻为你产生价值。而且,所有其他自由派的政体,都会对你掉友善度哦。(即使你不做,但是政策允许,也会被骂的。)

接受:该种族B有基本的权利,产出减少相对较少(得看你伺候这群大爷怎么样)。但是因为有了公民基本权利,就自然会追求政治上的权利。如果处理不当,可能会独立,内战等等。(取决于人口数量)

(宇宙级生命三体人选择了奴役人类~但是,我们讨论的是另一种可能)

如果选择接受此种族:

那么问题来了。如果你接受的是一个带有高度繁殖特性的种族呢?(嗯,很多人已经明白我在说什么了。)

那么这个种族B会很快的占满它所在的星球。

你的联邦通常还有很多不适合主体种族A,但是适合种族B的星球,那要不要让种族B去开发呢?毕竟这样效率更高,而且不浪费生物工程的资源和时间啊。(很熟悉的自由派理论对不对)

如果选择将种族B政策性地移民过去:

可以,但是新问题来了。

如果这样的星球足够多,那么种族B的人口自然会暴增。

如果是独裁政体还好,可以干预。但是,如果是民主社会呢。

种族B必然会开始影响你的政策。而如果你不采用满足他的政策,会导致不满、内战和独立。

可是,种族B除了适应这个特定类型的星球,其他一无所长啊。甚至你的主体民族A是唯物的,而种族B是唯心宗教的。那这怎么调和?



更大的问题是,在民主的政策下,你是否敢于限制公民的自由迁徙权利?

如果仅限制主体种族A可以自由迁徙,那么问题种族B还能够在一定范围内控制。

如果政治正确的允许自由迁徙呢?

那种族B在占满所有只适合种族B的星球后,因为人口的压力,必然开始挤占其他种类的星球。

越是随着时间增长,主体种族A所占的比例就越低,种族B所占的比例就越高。

当人口达到一定比例后,那么领袖就不可能仅限制于主体种族A了,必然需要全种族开放。

如果政体是精英制度,那么领袖的比例还不一定更倾向于种族B,因为毕竟种族B的天赋点在了繁殖和适应性上。

如果政体是一人一票的普选呢?

那真是抱歉,领袖开始大量出现种族B的面孔。

最终,无论领袖阶层是否有足够多来自种族B的,只要因为人口的变化,你的政策就必须跟随改变,从唯物变唯心,从和平变扩张。因为这样才能够提高种族B的满意度,才能够让他们更多的生产。

如果种族A对此无所谓,不影响种族A的生产,那更是需要政策向种族B倾斜。即使种族A开始不满,可是根据最优化解,种族A的负面也抵不过种族B的影响啊。

总之一切都已经不再单独由种族A来控制。甚至在短期看来,种族A里面那些提出应该更加包容的人,确实是正确的。

当人口的大多数变成了种族B,当社会领袖的大多数变成了种族B,当政府政策继承自种族B。

那么你的联邦,主体种族就不再是种族A了,你的联邦也就不再是之前的联邦了。

如果种族B成为了主体民族,然后他们喜欢的独裁神权成为了法律与政体。

那么,回到最开始的那个问题。

种族B会怎么处理种族A呢?

净化?奴役?接受?……

一场内战似乎不可避免。

而如果种族A全民接受了种族B的一切,那么种族A还存在吗?那不过是种族B的异性种族罢了。

开始是你的种族A,因为智慧、科技、奋斗征服了种族B,可是随着时间的推移,种族B征服了你。

所以最终是谁征服了谁?

所以最终是谁更脆弱?

代表先进科技,却思想多元包容的种族A?

代表保守守旧,却顽固,不断繁衍的种族B?

即使到了宇宙这个级别,森林法则也一样有效。

如果被征服的种族恰好在关键的理念与你一致,那不仅不会是麻烦,反而会是实力增长极快的途径。如果不是呢?那就只会是麻烦。

自由的边界在那?也许就在自己人身上。

决定什么是自己人的,确实不是种族DNA本身,而是种族所承载的思想!

在基因技术的未来,衍生种族的概念必然会出现。

那么凝聚种族的还剩下什么?

传统?历史?

都不过是思想的认同罢了!

关了游戏,再回头想想当下欧洲绿化的浪潮,如何不让人细思极恐呢?

(伟大的三体帝国变成了人类帝国,人类篡夺成功!实际游戏中暂不支持完全矛盾的政体转换,除非使用秘籍。但是,这个BUG后面肯定会改的。)

(衍生种族大法,适应不同的星球,甚至不同的产业链。初期难,但越到后期越稳定。不会有合并流后期的忧患。)

-----------------------群星stellaris安利--------------------------

下载汉化地址:群星_群星中文版下载

正版地址:Stellaris on Steam


自定义军舰!自定义种族!自定义政体!科技随机产生!

策略游戏也有战斗的!


在宇宙中寻找到诸多科幻小说的故事!

以及伟大的长者!

来吧,我们的征途是星辰大海!


-------以上图均来自群星贴吧和游侠论坛,如有侵权,请告知删除-------

哼,我都这样了,我不信你们不来玩一波!


这只是游戏安利帖!脑补可以,不要过度YY宣扬一些有的没的!

不要撕逼盗版正版,不要秀优越。爱国可以去支教,高尚也可以去支教。

否则,必定 删除评论。


好好玩游戏,好好点赞!


user avatar   lan-rui-98 网友的相关建议: 
      

各位看看题目行吗,说就是小孩玩的游戏哪有那么多名堂的,我看您也是个成年人怎么连问题都理解不了。

不玩你们眼中的“小孩游戏”也是政治正确了?

游戏就是游戏,受众面和你们不一样,不代表不能细思致恐。

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淘米公司的《赛尔号》


游戏早期一直都是赛尔号VS欧比组织(海盗)的状态,赛尔号解救被欧比组织奴役、掠夺的星球。

小学玩的时候,只觉得我们是正义的一方,我们打败欧比组织是天经地义。现在大学重新回顾游戏,发现一些奇怪的问题:

①为什么赛尔号经常发现星球都是在欧比组织之后?

②为什么赛尔号以「解救」的名义与欧比组织进行对战?

③为什么欧比组织会进行精灵实验和资源的掠夺?

④为什么每个赛尔都会被必须配备NONO?

⑤既然赛尔号是人类生产出来的,那么同样作为机械人的海盗又是谁生产的呢?

⑥精灵的「融合」的目的?

⑦赫尔卡星上究竟是什么样的文明?


①从游戏持续性角度看,赛尔号经常发现星球在欧比组织之后,才会有新的精灵和新的故事。这些被发现的星球大多「资源丰富」,欧比组织正掠取地不亦乐乎的时候,赛尔号恰到好处的来到,然后把欧比组织打败,星球最后也会变成赛尔们“借用”资源和捕抓精灵的地方。双方的配合如此之好,可以说是无缝连接,难道赛尔号和欧比组织背后真的没有什么肮脏的PY交易吗?一个唱红脸,一个唱白脸,接下来的道理我们都懂

②赛尔号总是说「我们要解救被压迫的精灵们,只有这样他们才会过上幸福快乐的生活」,这种主观臆断,擅自开战的做法,真的不是和阿美莉卡所倡导的「人权平等」有异曲同工之妙?

③相比较赛尔号的和平与平等,欧比组织显得更加强权,他们不顾被压迫星球的存亡,维护自己的利益,进行精灵实验与歇斯底里地资源掠夺,这种行为倒是挺像隔壁的红色国家做法的。

④ 每个赛尔都配备一个NONO,从现实角度来看,政府国家配发给你的东西,说是给你日常生活之用,这个真的不是政府掌控你的生活?要是放在现实,一旦有人「背叛」了,大概NONO会连同“主人”会自爆吧。——这个个人感觉有点类似于PP中无处不在的摄像头

⑤按照游戏设定,赛尔号是地球上的人们为了自救生产的,然而同为机械人的海盗组织来源不明。如果按照②③的猜测,可能远在千里之外的地球,是一场「新冷战」的对峙。又或许也有一个像地球一样的星球,人们为了自救,生产了他们自己的「赛尔号」。

⑥精灵融合的初衷可能不是「融合」,而是「献祭」或者「召唤」。因为有些双属性的精灵的简介是「来自异时空的精灵」。

⑦赫尔卡星的文明不可小觑。

艾里克是赫尔卡星第一任守护神,他是赫尔卡星人自己制造出来的守护神,也就是说赫尔卡星人有制造生命体的能力……

雷伊是赫尔卡星人通过上一任守护神艾里克的基因改造出来的,简介上还说改掉了基因里不好的一面。雷伊是电系,而艾里克是飞超。双属性精灵改造成毫不相关的单属性(并且克制上一代)精灵也是很厉害的。而且拜伦号还有回到过去的异空间,赛尔号精灵融合也是在此之后出现的。很有可能这种「融合」技术被赛尔号获得并进行了实验。

塞西莉亚有沉船,还有巨型太空垃圾「拜伦号」,两个星系外还有空间补给站,艾里克出现在第四星系,还有平行星系,雷伊还冒出来个哥哥。

赫尔卡星可能是世界第一搅屎棍吧。

你要是当初被第三任守护神毁灭了,哪里有这么多破事儿。


user avatar   waynel-51 网友的相关建议: 
      

很多游戏都会在细节上下功夫,但是做到让人细思极恐的并不多,不过这种游戏还是有的,比如下面这几个:

(注:纯原创手打内容,考虑到让不玩游戏的人理解这个话题,我会尽量写得通俗易懂)


1.《战神God of War》的神秘电话号码

索尼PS上的《战神》系列是我个人最喜欢的游戏之一,玩家操控的角色叫做奎托斯,也就是所谓的“战神”,这款游戏的忠实粉丝也会尊称他为
“奎爷”。《战神》是以希腊神话为背景的,经常出现一些神话传说中的的雕像。还有一点就是,你可摧毁游戏场景里的物品。嗯,这是我们的前提背景。(不玩游戏的宝宝别放弃阅读,后面绝对让你吃惊)


《战神1》(2005年发布)最后快要通关的时候会出现两座很霸气的巨型雕像,大家以为又是什么神话人物,再加上着急通关,所以很多人都没有去试着把这两座雕像打倒(其实即使你试了,也不一定能摧毁雕像)。但是……但是……超级贱的游戏设计师早就设计好了这一幕,如果你对雕像连续攻击400下,嗯没错是400下,雕像竟然会破碎!按照惯例这时会出现绝对稀有的装备物品,可是这时候出现的是一个电话号码!

这是一个1-800开头的电话(1是美国国际区号,800是免费电话前缀),很明显,这是在诱惑你拨通这个号码。如果你真的打了这个电话,电话是通的,你会听到奎爷的声音对你说说:


I’m the God of War”(中文意思:“吾乃战神”)。

你说这个设定帅不帅吧!


2. 《合金装备》里那位年迈的狙击手

↑游戏主角蛇叔


《合金装备》系列在细节上很成功,在此用《合金装备3》举例:在游戏中,会出现游戏史上最难过的Boss之一,一位名为“The
End”的敌方狙击手。这个狙击手是个身经百战的老头,如果前面关卡的难度是1,那么最后与这位神级狙击手1v1的难度就是5,当初不知多少玩家日夜奋斗终于渡过这一天劫。

↑这家伙就是那位年迈的狙击手,人称The End


但是......估计聪明的你预料到此处有转折,敌人是一个年迈的老人,设计师竟然设定他会老死:如果你调整系统时间(PS2主机)到1个月之后,你会兵不血刃顺利过关,因为这家伙老死了。不过当时的设定是如果玩家手动afk待机一个月,敌人才会老死,调系统时间是玩家自己发现的bug.


↑就是这种冰块


刚才讲的是《合金装备3》,上一部《合金装备2》(2001年发布)里面有一个更加细思极恐的细节,就是游戏中的冰块是会随时间融化的,要知道这是一部2001年的游戏。《合金装备2》冰块会出现在场景中桌子上的水杯里,对杯子开枪会把冰块打出来,不知道开发团队是不是提前完成了任务,总之他们请了大学物理教授带领科研团队,去设计冰块融化的模组和代码……游戏结束播放的制作人员名单,会有专门有这群设计冰块融化的人们。


3.《使命召唤》蛋疼的设计师


《使命召唤》是一个射击游戏系列,也就是你拿着枪杀敌人。《使命召唤:现代战争3》有一个任务是搭乘飞机(剧情模式第一章第四节《动荡》),游戏设定飞机中途坠毁,玩家也会经历坠毁的过程,这是我们的前提。


玩到这一关的时候,玩家都被自己搭乘的失控飞机吸引注意力,但是......不好意思又是但是......如果你在飞机坠毁的同时,操控角色更换弹匣(也就是扔掉你手里枪支的弹药盒子),你的弹匣会呈现失重状态,漂浮在机舱里,而不是像以往那样直接掉落。

↑呐,就是这样


没有人会在这时更换弹匣,不过蛋疼的设计师还是考虑到了,设计师为了遵循中学物理老师的教导,设计了全游戏里唯一的失重场景,虽然真的没人会在这时候换弹匣!


4.《寂静岭》中的兔子玩偶

↑注意床上的兔子玩偶


《寂静岭》是一款恐怖解密探险游戏,游戏最大的特色是带有恐怖和悬疑的气氛。《寂静岭4》中有一个环节是偷窥邻居,邻居是个长腿妹子,这个不是主线任务,是玩家闲着没事干的时候可以去做的一个剧情。玩家可以偷窥邻居妹子的卧室,床上放着一个兔子玩偶,就是一个看似很正常玩偶,玩家看了之后不会在意。

↑女邻居旁边的兔子玩偶


不过如果你沉迷于偷窥邻居的话,在偷窥次数达到一定数量级的时候,床上的兔子玩偶会变成这样:扭头盯着你,而且还指着你。


5. 《死亡空间》:细节变态到你想要杀了游戏设计师

这里说个老游戏,2008年的《Dead Space死亡空间第一部》,有个细节99.99%的玩家都不会注意到,可是一旦你注意到了,你就想立马给设计师绑个窜天猴让他上天。


为什么这么说呢?好吧,这个游戏是按照章节来玩的,从第一章玩到最后一章,主线角色Nicole(对于玩家来说是女神般的存在)的命运一直都是大家关注的焦点。可是,如果你把所有章节名字的首字母连起来看,就是一句话,一句让你砸键盘扔鼠标的英文“藏头诗”

Nicole Is Dead (中文翻译:Nicole死了)


没有一点点防备~

就这样被剧透~



以下是第一次更新:


6.《天际》里有自己生活的NPC


在GTA5和辐射4问世前,《上古卷轴:天际》里的开放式世界提前让玩家过了一把瘾。玩家在《天际》的世界里想干什么就干什么,但最值得一提的是《天际》游戏里的NPC人物,也就是游戏世界里面那些打杂的、跑龙套的。比如铁匠啊酒保啊之类。

这些电脑操控的小角色都是有个性的,他们都有自己的生活。比如说你在地上扔了一把武器,会有人捡起来还给你,会有人在旁边说不要乱扔东西。又比如说你的偷钱这一技能练到很高等级,在街上的时候会有人对你说不要靠近我,也不知道从哪打听到你很会偷钱。


但和其他游戏不同的是,这些NPC角色即使玩家不在他们身边,他们也会按照自己的需求和意愿去做自己的事情,这就是这个游戏最厉害的地方。总共超过1000个NPC,有些人物你都不会遇见,但他们依然活在自己的世界里。如果你不去走剧情、不去做任务,而是悄悄跟踪一个随机的NPC,你会发现这家伙可能会走着走着遇到一个熟人,然后开始聊两句,也可能去回家和老婆吵架,然后去外面约会小三。


然而这种设定在《天际》的上一部《上古卷轴4》就已经有了。


7.《GTA5》可能是细节方面最用心的游戏


玩过《GTA5》的玩家都会感叹,这游戏做得太真了。答主生活在洛杉矶,GTA5的世界就是根据洛杉矶打造的,超级逼真,但这不是重点,重点是游戏在细节方面处理的很好,举几个例子:

  • 如果你从水里出来,你的衣服会湿,不过只有刚才在水里的部分会湿,上半身其余部分是干的。
  • 用游戏里的手机给另一个角色打电话,挂断之后再打一次,对方会说你不刚打给我吗。
  • 如果你花超多钱去改装车,会有路人停下来对你的车指指点点,而且还会拿手机拍照。
  • 如果你拿手机对街头艺人拍照,但是没有给小费,他们会生气。
  • 游戏世界有个交友约炮网站叫hushsmush,麦叔叔(主角之一)的老婆在上面。
  • 如果你在沙滩上看见一只狗在自己遛自己,稍等片刻就会有人问“有人看见我的狗了吗?

还有很多很多,能举出上百个例子,可以单独开个问题了……这真是一款伟大的游戏。

8.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的油画

游戏中玩家扮演蝙蝠侠,你可能会注意到有这样的一副油画:

油画的名字是《Cain and Abel: The Duality of Man》,Cain和Able是亚当和夏娃的孩子,这就是一副油画而已,也不会有相关剧情。


但是这部游戏是这样结束的:

我竟无言以对......


谢谢大家的赞。




     

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