(超多图预警~篇幅略长)
勉强回答一下:
谢@猫先生和他的猫 @水仙 @gromassh @沼跃郁 四位邀请~
完全相反,前几代作品才是真正有“现实关照”的游戏/动画世界观,而近期的世界观反而是越来越趋向于“乌托邦式的平行世界”。早期游戏/动画世界观中大量联系现实世界,甚至反思当下热点问题的,这才是真正的现实关照。恰恰相反,现在则是走一个“平行世界”的路线,至于现在添加一些现实中的物体,并不是真正意义上的“现实化”,只是在“去现实化”过程中补足现在Pokemon世界的设定而已。
早期Pokemon系列作品(前四世代游戏、动画)充斥着各种现实世界内容,甚至有反思当下问题的趋势,是真正的现实关照。
早期游戏世界观中,是完全和现实世界重合的,甚至出现了现实世界中的国家和地点,这是后期游戏中再也不会出现的了:
一世代游戏(《红》、《黄》、《蓝》、《绿》)中,红莲岛上有一个气氛很诡异的地方,叫做“精灵屋”,里面记载了超梦的诞生过程。
精灵屋里面有一本日记,专门提到了研究人员利用梦幻克隆出超梦的过程,其中明确记载了梦幻发现的地点——南美,圭亚那。
这是一个完全存在于现实世界的地方,是南美的一个小国,这个地方确实如剧场版《超梦的逆袭》中描绘的那样,确有雨林和遗迹。
试问,四世代之后还是否有这种情况出现?现实世界的国家实际上在三世代之后就已经很少出现了,完全淡化为了平行世界,而宝可梦世界反而走向了“乌托邦”的路线。
而实际上,这种现实中的国家,在前几个世代简直“屡见不鲜”,算是前几世代的世界观设定之一,与现实世界不分彼此,这是之后世代完全做不到的:
再举一例,希鲁夫公司中,有一位职员抱怨自己的上司,把自己“发配”到偏远的地方工作,其中再一次涉及到现实世界。
这里职员提到了,自己被上司“发配”到了“TIKSI”,即中文中说的季克西,这是一个位于俄罗斯北部的城市。
这地方应该是位于俄罗斯勒拿三角洲的一部分,之前是用于流放犯人的地方,我不知道这是否有作者的隐喻,但是地方是真实存在的,没有争议。
如果,初代设定还不够“现实化”的话,后面(尤其是题主说的五世代之后),根本谈不上任何“现实化”的问题。后世代中Pokemon世界增加了出租车,增加了菜谱,也根本没法和初代相提并论。
另外,前几世代的“现实化”元素几乎无处不在,渗透在游戏中的方方面面,各个地方都有现实世界信息:
比如前几世代中的图鉴中,提到现实世界的案例简直数不胜数。比如派拉斯和风速狗,图鉴里面全都提到了“中国”,就是咱们生活的中国。
而且不仅仅有国家,还有现实世界的动物。最为典型的就是前几个世代中出现在鬼斯和雷丘图鉴中的——印度象:
这里印度象完全是一个“陪衬”,用来衬托雷丘和鬼斯技能的强大,比如雷丘可以电倒一只印度象。不过,也是非常有“现实化”气息了。
而前几世代中,不仅仅有现实世界的国家和动物,还有现实世界的“大事件”,可以说是现实关照非常足了,我们举一例——尼比市科学博物馆:
比如在初代尼比市科学技术博物馆中,提到1969年7月20日,这个日子对于科学史爱好者们应该不会陌生——正是阿波罗11号登月的日子。这是少数几个涉及到现实世界日期的地方,全部都集中于初代游戏世界观。
现实中历时前后十一年的人类空前计划,只有在这一作游戏中出现,这如果不算“现实化”,后面五世代之后的游戏/动画,连小孩子过家家都算不上。
然而,出现远远不止是阿波罗登月一个计划,还有哥伦比亚号航天飞机,成为初代最大的“黑历史”之一:
原本尼比市科学博物馆中,有一个航天飞机的模型,原先的文字描述是“哥伦比亚号航天飞机”,然而。。。。后面现实世界发生的一些事情,使得游戏变得“尴尬”起来。。。。。
初代为自身的“现实化”付出了代价——众所周知,自1981年建成之后,哥伦比亚号航天飞机执行了多次任务,成为当时最有名的太空飞船之一,但是在2003年2月,不幸发生事故,宇航员“全军覆没”,成为航天史上最大的而且最有名的事故之一。
然后,三世代的《火红》、《叶绿》版,不得不直接“涂抹”掉“哥伦比亚号”的文字,非常尴尬。那一行文字还在,只是变成了纯空白,看上去“非常别扭”,好像有话但是没有说完,而实际上,是因为飞船失事,却与阳光向上的Pokemon世界不符。
如果这些都不算“现实化”,那么近几个世代中,就根本没有算得上“现实化”的元素了。
真正的“现实关照”,是要着眼于现实世界,讲Pokemon世界的故事,但是反思当下时事以及现实世界的问题,无论方式是讽刺还是回顾,这一点只有前两个世代做到了,后期几个世代全部在“逃避”问题:
这种现实关照和最初Pokemon的构思是完全一致的,在与现实世界世界观紧密不分彼此的同时,也在反思着当下很多问题。
比如《洛奇亚的爆诞》中,全球气候反常之后,大木博士在电视前召开的发布会上的那段分析,与其说是在讲Pokemon世界,不如说是借此映射现实世界:
人类为了追求神兽的力量,打破原本世界中的能量的平衡,导致洋流变化,气候反常,最终摆脱人类的掌控,不就是现实世界的写照?
又如上文中提到的超梦诞生过程(有兴趣的同学可以直接去听广播剧,里面是最为详细的内容和设定,同样是世界观的补足),也是如此:
游戏中出现的现实国家圭亚那先不谈,通过刻画人类制造出来的超梦对于自身存在意义的追寻,显然作者是对当时刚刚兴起的克隆技术(正是1996年最新的科研成果)的一种反思,属于真正的“现实化”思考。
显然,当时的Pokemon系列团队对此持有保留意见和怀疑态度,富士博士狂热的科研最终变成一场悲剧和灾难,对于人类和精灵都是一种折磨。这显然不仅仅是Pokemon世界的故事,而是借用Pokemon着眼于现实世界的问题。
个人认为,这才是真正的“现实关照”与“现实化”,尽管明面上说的是精灵的故事,实际上表达的是对于现实世界问题的反思。
与之相比,七世代引入的食物链,六世代引入的出租车,简直就如小儿科一般,并不是什么真正的“现实化”,算不得什么了。
既然题主非要说是从第五时代开始“现实化”,我们就看看五世代之后发生了什么:
1.Pokemon世界文字出现
这个是最明显的Pokemon世界和现实世界“分离”的信号,从此开始,根本谈不上任何“现实化”的问题,官方已经在尽力将两个世界观彻底分离开来:
这一套文字体系,也并不算“难懂”,基本上就是把26个英文字母,变成其他的符号,从而形成一个新的文字体系,本身并没有什么,但是反应的是一种“平行世界”和“乌托邦化”的趋势。有意与现实世界区分开来。
显然,五世代之后的操作,并非“现实化”而是“去地球化”,明面上面貌似是“补全设定”,完善世界观,实际上本质是构筑一套脱离于现实世界的新社会架构和环境设定。
2.联盟大会“去奥运化”
前四个世代的联盟大会,完全以奥运会为蓝本,仿效奥运会的套路进行,也有圣火传递,也有释放“和平波波”:
而五世代之后,显然开始淡化这些,后面干脆变为独立化的赛事,六世代直接晚宴伺候,和现实世界的奥运会“渐行渐远”。
前四世代都出现的精灵联盟负责人——达马兰奇会长(顾名思义,这个角色专门是用来致敬前奥委会主席:胡安·安东尼奥·萨马兰奇)也不再出场。
之后,好不容易和有个猫鼬少/猫鼬探长,日月发售那一年官方还立即出面声明,表示这和当时的特朗普没有什么关系,是早就设计好的东西:
要是这东西真是按照特朗普设计的,以猫鼬少/猫鼬探长驱赶阿罗拉地区的入侵物种(小拉达/拉达)影射特朗普现在“排外”的移民政策,无论立场是否正确,也算是有些“现实关照”或者“现实化”元素,而显然这并非事实。
至于精灵死亡的设定,前几世代也一直都有,从灵骨塔到送火山再到凤王与三神兽传说,一直都存在。
所以,本质上,游戏/动画的大趋势都是“去现实化”的,只不过在“去现实化”的过程中,补足了一些相关设定而已,与前几世代相比,根本谈不上什么“现实化”和“现实关照”,不过是完善了自身世界观而已,一些菜谱和出租车增加,并不与初代的现实关照相提并论。
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