还不够完善,至少多人参与竞速的模式没有,以及可用来坑其他玩家的道具还没有。
另外,说实话,
你们这些家伙,平时天天骂ch,怎么轮到你们自己出手,一个个都开始不当人了??
强烈建议跟风行迷踪一起常驻
论不当人,还得是各位旅行者
玩过群友设计的关卡以后,感想只有一个
这™是碳基生物能够想到的设计?
只能说,啊,有些人。一天到晚骂策划阴间阴间。结果现在自己有整活机会了。一个个都是牛头马面无常鬼。
我TM就想知道那个通关条件一个币,开局放你头顶上正好吃不到。非得整个迷宫走一圈找个坡上墙头再一路跳回来吃的那个图是哪个xbzz做的,快过来让我亲你一口。
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也心血来潮弄了一个。按罐子人和jumpking的思路走的,脚滑一下血压飙升。不过限于场地大小,难度最后也就一般吧。有兴趣的可以试一试。
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二号机,纯考记忆力,只能说一个拍照稳过,但是拍照那就没意思了,希望各位能挑战一下自己的记忆力。
这个模式需要常驻。
可以增加地图排名,按照通过率,收藏数,喜爱数等排个榜。
把自定义塔防也加进来,可设定地图怪物种类等。
还是那句话,人民群众的创造力是无穷的。是时候吃roblox的蛋糕了。
别老是马造了,自制关卡比较久远的有fc的坦克大战,最出名的是魔兽3,衍生出一个大类moba
功在当代,利在十年后。
首先说这是个玩具,扯什么工业化低代码的都一边凉快去吧。你要让策划用这套工具做原神的production内容,策划调头就提申请转岗未定事件簿了。
这个系统的意义在于只要原神玩家里有1%参与了制作,参与制作的人里有5%因此而接触到功能更强大的商业化引擎和编辑器。五年十年之后就会有一批能扛活儿的TD LD来做我们自己的老头环。
技术宅拯救世界,加油吧!
评论区充分显示了主动进行创造性的工作是一项多么奢侈的事情。
开源EDA工具那么多,你自己设计的芯片呢?
市面上有什么工具不重要,重要的是你喜欢什么,兴趣永远是最好的老师。我年轻的时候苦练天地双鬼,错过了WE学习的窗口,工作之后接触了传送门编辑器才开始自学关卡设计。这破玩意儿是我27岁做的,然后又过了七年我才成为全职的关卡设计师。
MHY能让玩家喜欢原神,然后让喜欢原神的人开始尝试MOD工具,真的很了不起。
我是觉得
这说明了米哈游现在已经展现了自己在关卡制作中成熟的设计工具。
甚至可以开放给玩家使用。
这是米哈游成为(最起码国内)最顶尖的工业化游戏公司的又一力证。
还是轻代码平台,离谱。
分享两个我自己搭的小秘境(最近工作比较忙,才搭好)
30164869402 跳跃方块爬天梯 终点永远 远在天边近在眼前。
25869902106 (没收跳跃方块)钟离/阿贝多 配温迪 一分钟极速竞速爬天梯,看看有没有大佬超过这个记录。
惊喜确实是没有多少。马里奥制造我也玩过。一个性质的游玩乐趣。
而且说实话,相对于3D的platformer,还是2d更有意思一些。
不过,意外倒是真的有不少。
我头一次系统性的被要求复习原神过去2个大版本,在游戏里添加的所有机制,以及元素反应相关知识。
在这个小活动里,到处可见过去一年多原神大大小小的各种event,小游戏里的各种小装置小道具。配合上元素反应竟然能组合如此多恶心人的地图。
实在是有趣的很。
我很以为我已经对原神这一年的进步和积累很了解了。
经过这个活动,我才发现,我了解的还是太少了。
希望这个活动可以常驻!太有意思了
长草的旅行者们可以充分发挥自己的产能,创造出一堆令人眼前一黑的玩意儿
设计关卡的过程真的好爽,有当初玩I wanna的感觉了
而且机关里面除了常见的风场和泡泡陷阱,还有了元素反应平台!
我已经想好一点点可以整活儿的方案了:
拿不可攀爬的石墙造一个浮空的迷宫,稍微一脚滑就会摔下去;
如果有人想从高空偷渡过去,就在高空放风场,稍不注意就给吹到惩罚房间里;
惩罚房间水石头和冰石头交错铺地板,体验一把永冻流的感觉。或者用火雷把人炸飞;
惩罚房间的终点是游戏起点;
不知道有没有存档功能,有的话就可以放开手脚多做几个房间啦
不过这些只是有了一些设计想法,等周末有空了再把它造出来
目前只做了个小房间试试水:8703266658
希望大家试着玩玩,给点意见,欸嘿
这两天玩了玩其他朋友做的关卡
果然我还是太保守了(落泪)
成为美国总统?