光荣还真的出过类似玩法的作品
信长之野望苍天录,背景是日本战国时代
虽然是快20年前的游戏,但是游戏的基本架构和CK是很类似的,整个日本地图上存在大大小小关系错综复杂的大名家和诸势力(豪族、寺社、自由都市和海盗窝等等),玩家扮演的是大名家的一城之主,类似CK里面的伯爵领,既可以选择勤勤勉勉地替主家四处征战开疆拓土,也可以沉醉于各种攀婚姻、暗杀或者玩离间的手段铲除主家中的异己,迅速在大名家中上位
内政相比一般光荣的策略游戏极度简化,大地图采用即时制,野战战斗采用半自动模式,根据左、中、右三军角力看谁阵线先崩来判定胜负,跟CK2的很多要素也十分接近
当然,只是“接近”而已,要达到CK2的年代跨度、人物和地图的丰富度,以及能够反映封建时代更加复杂详实的层级关系,这些方面苍天录无疑是远远不如的,因为实现这些维度需要的是庞大的数据库收集、实打实的底层数据架构设计以及足够硬核的优化技术。不得不承认以暗耻为代表的日系策略游戏相比P社而言,精致和创意有余,擅长历史演绎,但资源(综合技术实力、人才、市场战略等方面,我还是觉得用资源代替实力的说法比较准确)上有短板,格局不足。
但要知道,在光荣2000年初相继推出的信野9代和10代作品,应该已经是暗耻所有策略游戏中数据库规模和复杂程度的巅峰(苍天录的200+地图据点以及近2000的武将人数,貌似直到14代创造才重新超越),让我一度以为光荣也要开始往更宏大的历史格局路线走,可惜后来证明这一作的格局已经是顶点(u1s1,创造在城池和武将数据量上虽然超越了苍天录,但系统的细致和复杂度实不如,至于大志我是提不起兴趣连玩都没玩了)
所以如果让暗耻来做ck的话,很有可能的结果就是
人物、地图量大幅简化(人物从万级简化到千级,地图从千级简化到百级)
架构大幅简化
但是人物的形象大大丰富,著名人物有专属配音、立绘
剧情会大大丰富,配合各种燃烧的BGM烘托故事氛围
打仗必须有武将放特技环节,并插播中二的放技能台词
(想象一下狮心王振臂高呼:えーえーお!)
当然现在的暗耻应该不会去做这种宏大作品了(创造和三国13在我心目中只能算假宏大),确实也是吃力不讨好,与其问K社如果做了会怎么样,不如关心一下CK3的预告,我觉得反倒是P社在有意强化演绎这一块的表现了
(P社和K社的策略游戏关系很像是足球题材中FM和PES的区别,不得不说PES确实还是透着一股日系厂的优势,在演绎绿茵场的激情氛围上做得是真到位)