才十个人,题主还是太保守了。战国无双4里有个流浪模式,玩家必须自创一名角色后开启模式,然后在各地打败敌方武将并让其加入,接着就可以选择操控他们。该模式不光能让无双武将加入,部分大众脸武将也同样可以控制,虽然这些角色除开十个固有武将以及五名女武将之外全都没有设计出单独的外形,而且只能在流浪模式中使用,但等级和能力值是相互独立的。这种武将多达179名,名单如下:
赤尾清纲、明石全登、明智茂朝、明智秀满、朝倉景健、朝倉景纪、朝仓义景、浅野长政、朝比奈泰朝、足利义昭、穴山信君、甘粕景继、荒木村重、安藤守就、饭尾田鹤、井伊直政、池田恒兴、池田辉政、石川数正、矶野员昌、一条兼定、稻叶一铁、今川氏真、色部胜长、上杉景虎、宇喜多直家、宇喜多秀家、宇佐美定满、鹈殿长照、江里口信常、圆城寺信胤、远藤直经、大久保忠佐、大久保忠世、太田资正、大友义统、大野治长、冈部元信、冈吉正、织田信忠、鬼小岛弥太郎、鬼庭左月、鬼庭纲元、小野镇幸、小野阿通、饭富虎昌、小山田信茂、海北纲亲、柿崎景家、槽屋武则、片桐且元、葛山氏元、加藤嘉明、金森长近、可儿才藏、蒲生氏乡、河尻秀隆、河田长亲、北条高广、吉川广家、吉川元春、木村重成、吉良亲贞、九鬼嘉隆、栉桥光、黑田长政、黑田职隆、高坂昌信、香宗我部亲泰、儿玉就方、小寺政职、后藤信康、后藤又兵卫、小西行长、小早川秀秋、斋藤龙兴、斋藤道三、斋藤利三、斋藤朝信、酒井忠次、榊原康政、酒卷靭负、佐久间信盛、佐竹义重、佐佐成政、真田昌幸、柴崎和泉守、岛津家久、岛津岁久、岛津义久、清水宗治、上条政繁、陶晴贤、薄田兼相、仙石秀久、相马盛胤、高桥绍运、高山重友、泷川一益、武田胜赖、武田信繁、立花道雪、立花直次、伊达成实、伊达辉宗、长宗我部信亲、长宗我部盛亲、土桥守重、筒井顺庆、鹤姬、德川秀忠、富田重政、丰臣秀长、鸟居元忠、内藤昌丰、直江景纲、中川清秀、长野业正、中村一氏、长束正家、锅岛直茂、成田长亲、成松信胜、仁科盛信、丹羽长秀、乃美宗胜、支仓常长、蜂须贺家政、蜂须贺小六、华姬、马场信房、原田宗时、塙团右卫门、日根野弘就、百武兼贤、平野长泰、弘中隆包、福留仪重、北条氏邦、北条氏照、北条氏直、北条氏政、北条纲成、细川忠兴、细川藤孝、堀尾吉晴、堀秀政、本庄繁长、本多忠政、本多正信、前田玄以、前田利常、前波吉继、真壁氏干、正木丹波守、增田长盛、松平忠辉、松平信康、松田宪秀、宫部继润、村上武吉、毛利胜永、毛利隆元、毛利辉元、最上义光、母里太兵卫、森长可、森可成、矢泽赖纲、矢泽赖康、山内一丰、山县昌景、山中鹿介、山本勘助、由布惟信、龙造寺隆信、留守政景、胁坂安治、渡边守纲
在之后的战国无双4帝国里,制作人员利用自创武将素材对大众脸武将造型进行了再编辑,最后令游戏里除无双武将外,一共出现了100名拥有特殊造型的武将。
这种事在三国无双系列里也发生过。真三国无双6帝国发售后,制作组把梁山108好汉全部捏了出来,作为DLC提供下载。光荣还很无聊地搞了个投票,他们捏出几个不同类型的新武将,让玩家自己来命名,选出得票数最高的作为正式名称顶替游戏里的原有角色,最后成功当选的是华雄、荀彧、马腾、张春华这几位。
无双系列之所以设置大众脸武将是遵循电子游戏诞生早期时的惯例,因为当时游戏空间不足,加上设计人员精力有限,只好把同类敌人设计成一模一样的外形和出招方式。很多时候为了节省资源,连高级敌人也采用一样的设计,例如第二关的boss加点配件强化下招式就可以去第四关继续当boss,或者干脆把前几关的boss一起搬到最终关卡里搞boss rush。
同样以三国为背景的横版过关游戏吞食天地 赤壁之战里,高级杂兵赵氏兄弟其实就是同一个角色搞出的不同染色版本,这差不多就是早期的大众脸武将。
无双系列以历史为背景舞台,出场角色众多,所以只能把大部分人物安排成大众脸武将。但光荣有现成的素材库,制作历史武将有得天独厚的优势,所以制作组里的人也不是没有想法,真三系列现在的制作人铃木亮浩说当初进公司是想要做三国志系列,他后来操刀掌机版真三国无双,搞了个副将系统,其数量多达三百人,不仅包含原本的大众脸武将,连来自水浒传、战国无双、秦汉历史的武将也做了出来,而且大众脸武将的头像一律换成了三国志系列中的造型。
如果条件允许,我觉得铃木老爷完全可能把所有大众脸武将按照三国志系列的造型做出3D模型来。
而随着游戏机性能的进步,实际上储存空间已经完全不是问题,最新的真三国无双8帝国里提供了850个新武将制作栏,而且从真三国无双6帝国开始,该系列有一个特殊功能,就是玩家可以用自己制作的新武将替换游戏里原本的武将。去年东京游戏展上铃木自己创建了一支北伐军用来演示游戏,赵云是老年形象,此外还制作了王平、张嶷、张翼、马云禄、吴懿五人,并且替换了游戏中的人物。理论上只要玩家有那个工夫,可以靠这850个制作栏把游戏里的所有大众脸全部替换完。
早年因为技术原因,无双系列的新武将制作效果显得十分廉价,但358E采用了仁王2的捏脸系统,有了十分显著的进步。虽然不能说可以与无双脸相提并论,起码比大众脸形象强了不知道多少倍。
我个人是觉得既然制作组闲到可以捏出108条好汉,那么把大众脸全部替换一遍也不是多大问题,不过要是制作组觉得这样做工作量太大,也不妨举办活动征集下民间作品。前年同社的三国志14搞了个剧本创意大赛,几个月时候收到一千多个投稿,制作组将其中三个做出来标价出售,还赚了一笔。所以在下一作里直接使用玩家自己上传的捏脸作品替换游戏里的原有大众脸应该是个不错的主意,我最近光是在贴吧里就看见很多不错的自创武将造型。
而且说到仁王,这个系列本身故事背景就和无双系列重合,一二代讲的是日本战国的故事,接下来要推出三国版的仁王,那么其中的许多武将造型可以稍微改一下直接拿来使用,反正连引擎都差不多。例如仁王系列里把贱岳七本枪全部做了出来,而且造型各异,没有一个是大众脸,那么战国无双里还没转正的那几个七本枪成员是不是也可以考虑一下?
而除开仁王,光荣自己还出过百万人的战国无双和真三国无双BLAST这两个手游,用无双系列的风格绘制过上百个武将,其中一些在转正时几乎连造型都没改,例如夏侯姬。而像臧霸这种造型不错而且还没转正的角色,在下一作里是不是也可以换成里面的形象出场呢?
同时光荣还有三国志和信野这两张杀手锏,多数武将有五六套造型,暗荣当年还干过直接让无双角色穿三国志服装的事,信野online里还有现成的3D模型,早年的决战系列使用的还是相同的引擎,令旗所向也是无双组的作品,完全不愁角色找不到设计原型。所以我觉得与其纠结该转正谁的问题,不如玩一把大的,直接在下一作里把所有出场武将全部做成独有形象。