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《三国无双》系列一代代玩下去的理由是什么? 第1页

  

user avatar   yang-tuo-81-76 网友的相关建议: 
      

不请自来:

【超长答案预警】

353年代我没玩过,354开始认真玩的。作为一个写小说的我想说【看着自己喜欢的人物以美型的方式呈现出来,发掘他们的故事(或真或假)感觉与他们同在,然后还能没有什么心理负担的体验割草的快感】这样一款ACT(RPG)为啥不会一直继续玩?

个人认为打斗细节的改变(花样更多效果更炫酷)某种意义上是游戏制作技术的革新(虽然我不懂编程但是我玩的时候体验变得越来越好,通过简单直观的操作获得的视觉享受越来越大),这很大程度上是我坚持一直玩的很重要的一个因素。

假设我的男神赵云只有“菊花钻”一个招式(354K你懂得),我觉得我再爱他也没心情钻完全程,个人认为这是细致程度和厂家诚意问题。再来说剧情,三国不像其他完全未知的题材,大部分中国人从小就算不读三国从各种途径中了解到的三国相关的故事也有一些。因此更容易发现游戏中设计精妙的部分和“胡扯的”幻想部分,从精妙的部分获得“原来是这样啊,嗯,真好。”的共鸣;

从胡扯的部分衍生出“日本人就是爱胡说(身为三国发起地的优越感)(别喷我见过很多人都是以这个目的玩的,说就想看看日本人能扯到什么地步)”或者“其实真那样没准也不错啊”(一般来自于不太懂三国就看美型的妹子们,被某个感人细节感动从而忘记主旋律→_→)

人都是对自己相对了解的东西又欲望去讨论表述玩耍,像我这种完全不懂军事被表哥安利铁血联盟sl多次终于通关表示累觉不爱的还是少数吧?所以三国无双很好的给大家提供了这样的平台。

354在我看来是神作,当然很多人说从人物设计啊包括招式啊等等方面354没法同后面出的355,356,357比肩,这个我承认,主要是我的小笔记本儿跑的.....356就卡得动不了了QAQ体验再好我这体验也一般。

说起人设来我还是觉得354看着更顺眼(难道是因为我大男神赵云那时候还是云哥不是云妹么?)(殴!)故事也...让我觉得更平实,像历史不太像科幻片→_→到现在武器宝物什么都刷出来了,我和我表哥有时候还会相互截图比拼修罗模式谁打得远。

355的话,剧情BUG了,可能是为了省地图→_→所有人的剧情都是可着那几个地图造,导致有所有人君主的无双模式莫名其妙都能统一天下,而且该什么年代死的人那时候还活着打某场战役_(:з」∠)_有种违和感。

作为一个剧情控,355我至今理解不能。据说是厂家把钱都花在三头六臂的招式上了,那也不能剧情随便编啊QAQ典韦活到乱世结束吓死了好吗?貂蝉黑化倒是亮点,但是不知道为啥总觉得355貂蝉才是大黑手啊,弄得我用奉先的时候一看貂蝉夸我英勇都打机灵→_→(貂蝉的表情花了大钱啊→_→)

以及奉先智商逆天辣么爱“因为爱情”真的好咩?虽然很多女生都感动的一比那啥的吧......又及孙坚老头你活好长...某种意义上你耗死了你的大儿子啊(别闹!)对我来说可能是招式再炫酷剧情不科学我也不会太买账。

356/357没法说...只有笔记本跑不起来总不能说自己看了视频就叫玩过,这里就不予置评了。

接着是大蛇无双...老实说个人体验比三国无双差很多。不是杀怪的体验,而是剧情,话说除了西游记(我们先不提三藏娘化这事),封神榜(也不说妲己人气超高),三国里面众人以外,战国的人物我也就是“知道他们叫什么,大致谁和谁有一腿谁和谁是仇敌的地步”(泥垢!!什么叫谁和谁有一腿?!)

所以剧情这个迷茫....“看不懂”剧情的情况下(很难产生共鸣)就剩下割草了,但由于有妲己和大魔王远吕智+孙悟空这BUG三组合,其他角色用着就觉得没有辣么爽利了,以割草而言这三人的组合没话说,但是以操作性和剧情而言,玩了也就不到一个月人物都打出来了(我有收集癖抱歉)就删了,整体来说追求割草的话这游戏绝对DUANG不在乎游戏的科学性逻辑性的话,大蛇还是不错的。

最后难道只有我觉得丰臣秀吉其实比孙悟空这只真猴子好用?(别闹!)

以上,纯属己见,和平交流欢迎,勿喷。




  

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