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如何看待苹果中国区商店半天下架近 3 万款应用,其中九成是游戏?这对游戏行业有什么影响? 第1页

  

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叫了那么多年加大文化软实力建设,结果到现在很多管事的连什么是文化软实力都搞不懂。

文化软实力、文化输出不是你在国外开几个“孔子学院”、“功夫学院”就能套牢老外的心了,现在输出文化最强的产品是什么?是文娱产品啊,是电影、小说、音乐、游戏啊。

都说我国青少年被西方文化入侵影响得厉害。那这些文化入侵是以什么形式进来的?难道是以西方哲学经典著作的方式进来的吗?还不是动漫、电影、游戏,以这些青少年喜欢的方式进来的。

我们的文化部门,今天砍一刀电影,明天砍一刀动漫,后天砍一刀游戏,只是为了暂时“安定”的懒政,而完全没有在文化建设上有任何长远的考虑。真正有能力做文化输出的团队都被自己人搞死,西方文化不入侵你入侵谁?

有关部门应该做的,不应该是隔几天来一句没头没尾的“下架整改”,而是应该真的下场了解一下观众到底爱看什么、爱玩什么,以此为标准来引导国内团队,告诉他们应该做什么,鼓励他们输出优秀的内容。

————————————

刚看到新闻的时候很生气,所以回答比较情绪化,各位见谅。

现在冷静下来了,而且发现这回答看得人还挺多,就顺便补充点碎碎念吧。

我自己也是一名游戏从业者,幸运的是我身处的还算是比较头部的大团队,不会隔三差五地被这类限制政策搞得伤筋动骨。

其实我个人要求也不高,就是希望能让国内的同行们,有一个安心的创作环境。能让国内游戏从业者们,至少能在一个足够自由且明确的框架之下,去发挥自己的才能,而不要每走一步就开始有“我能不能搞到版号”、“我这么做能不能过审”这种后顾之忧。

我当然不是说游戏创作是可以毫无节制的,但是你的红线设置的应当合理,同时也应当明确。你说“血不能是红的”,这就是不合理的红线;你说游戏不能有暴力元素,但是却允许“和平精英”这种“演习”的借口存在,这就是不明确的红线

你至少应该让游戏创作者们能清清楚楚地看到红线在哪,而不是哪天一抬头突然磕了个满头包。

现在国家与国家之间的竞争波及领域越来越大,tiktok事件只是一个开始,之后会不会波及到游戏领域真的不好说。

如果我们未来真的走到了互相关闭市场的地步,你至少得让国内玩家有足够多的国产游戏玩吧?

当初我们赶走了google,还可以用我们自己的百度;我们赶走了facebook,还可以用我们自己的微博、朋友圈。明天如果我们赶走了steam,赶走了国外主机,让玩家们拿什么替代?拿王者荣耀么?

现在大家的生活压力都很大,没点娱乐是真的会疯掉的。每个人的娱乐时间就像萝卜坑一样,不能空着,你总是要种点东西进去。自家的坑空着不种,那别人家的萝卜就会种进来。有朝一日把这些外来萝卜拔走了,这些坑咋办?你总不能指望自家萝卜在一夜之间开花结果吧。


user avatar   709497440 网友的相关建议: 
      

我是想不到居然还有这么多人叫好。

虽然这不怪苹果,苹果只是按规定办事。

当初版号限制,说要倒逼精品的那些人,精品变多了吗?

版号限制的越紧,审核越严,你们所说的”垃圾氪金手游“就会越多,顶多把皮给你画好看点,好赚久一点钱,内核一样是那个内核。

公司要活下去,要赚钱,就只能做最安全的题材,谁去考虑什么内涵、玩法?首先考虑的是生存。

你玩法创新前无古人,剧情写的天花乱坠,拿不到版号就是拿钱打水漂。

小众单机独立游戏只会越来越少。

你说说版号限制、审核严格、渠道被大厂垄断的今天,小厂和个人开发者怎么去和大厂打?拿头打?大厂的游戏被审核打回一次不痛不痒,小厂被审核打回,那可能直接资金断裂,当场倒闭。

这直接抹杀了独立游戏开发者的生存渠道,也就庆幸还有steam的存在,不然这些开发者就只剩绝望了。

反正我觉得中国独游开发者要仰仗steam生存,挺屈辱的,本来在steam上买国产独游的就都是中国玩家,还必须走这么一个中间商……一言难尽……

在这方面你不能看比例,而要看数量。

就算封杀的99.99%是换皮手游,只要里面有1个精品独立游戏冤死,那就是玩家的损失。

想玩精品单机的玩家,管你市场上有一千个还是一万个换皮手游,他们都会去选择精品单机。

而玩换皮网游的玩家,管你市场上有一千个还是一万个精品单机,他们都会选择去玩网游。

”垃圾网游“的存在,影响不了精品单机。

精品单机的存在,也影响不了”垃圾网游“赚钱。

两个玩家群体的爽点是不一样的。

你以为欧美日就只有单机大作了?人家的垃圾手游氪起金来一点不比国产手游少,你以为换皮这种操作只有中国游戏公司在做?只是这些游戏没有引进,你们看不到而已。

但这妨碍他们发展单机大作了吗?妨碍他们开发精品独立游戏了吗?

万紫千红春满园,你们怎么就不懂得包容自己不喜欢的东西的存在呢?

这种想法,岂不是和那些”管理者“的想法一样了?

在”胸膛“两个字都能被当成涉黄和谐,人血从红色变到绿色再到连血都不存在,文娱的发展只是一场梦。

我一直认为国内游戏行业包括整个文娱行业,和文娱行业发达的国家比,最大的差别从来不是技术,也不是人才,更不是历史文化底蕴,而是不可说的那啥。


user avatar   zhangwei-46-6 网友的相关建议: 
      

“热血传奇”和独立游戏是一体两面

正如垃圾网文和精品文是一体两面一样


这对于大厂是利好。在达成共识后,资本在彻底控制人民文化产业供给的路上走出了长远的一步。

我不担心中国游戏环境死亡,这几乎不可能;但中国游戏环境资本化的进程肯定是大大加快了,通过放大风险,互联网头部产业在创作方面拥有了无与伦比的倾轧能力。

正如同清朗行动比起解决肖战更有可能解决227,为改善环境做出的一系列努力都成为了大资本加快资本集中速度最好用的工具。

没有条例的靠举报,有条例的靠公关,只要掀翻屋顶,大厂就是赢家。


user avatar   ding-xu-yang-92 网友的相关建议: 
      

希望steam国区早日上线,游戏机禁令早日再下达,网文可以再来次净网2020,网剧也该比照电影管理,网络歌曲一样也应申请版号来维护版权,还有115之类传播黄色资源的云盘更是亟需整改了。

这样一想,惊觉还有如此多可以继续大力推进的地方,瞬间觉得我们中国可真是太宽容了。


user avatar   tddxldp 网友的相关建议: 
      

说都是垃圾换皮游戏的明显都不是真正的核心游戏玩家,只是玩玩王者荣耀、阴阳师、和平精英等等的“玩家”。

这个最大的影响是很多独立游戏、国内小厂游戏、国外单机大作(网游国际服在国区上架的很少),很多独立游戏上架都是随手勾上“中国大陆”,不可能去申请版号的。

除了愤怒的小鸟、糖果传奇这类休闲类游戏,很多RPG或剧情类的大厂游戏即使去申请版号也是不可能通过的。

当然,这些游戏的玩家和主机核心玩家高度重合,肯定都有外区账号,想玩肯定是能玩到的。

大概看了几眼,目前下架的不知名独立小游戏较多,大厂游戏还好,比如se的一些大作还没下架,一些有名的独立游戏还在,不过应该只是时间问题。至于新上架,没有版号那应该是很难了。

有些人会说,不是还没下架么?苹果说的有缓冲期,当然最终不下架是最好的,我也希望这样。不过苹果说的是没有版号的付费或内购游戏都会下架,按照苹果一向严格遵守相关法律法规,有问题立马整改的作风来看很大可能说到做到。

PS:前几个月还跟朋友聊App Store是个大宝库,有很多不怎么知名的小众独立游戏,有很多各行业各品类的小软件小工具,得益于App Store是黑名单机制(有问题的单独下架),不像国内安卓商店都是白名单机制,所以这些游戏和软件得以存活。

结果现在游戏已经……希望工具类应用能……


user avatar   cattutu 网友的相关建议: 
      

说明苹果严格遵守了国家广电总局 《关于移动游戏出版服务管理的通知》


user avatar   asura-3-28 网友的相关建议: 
      

最近关系到国际局势的文,说实话我是一字没写,因为水太深,看不见底,贸然伸脚溺水。

但这个苹果下架游戏的事,怎么想怎么和tiktok在美国的大水逆有关系。

简单梳理一下逻辑。

先说苹果下架游戏本身,短期内利好大厂游戏流水向好是肯定的。

三无产品都斩首了,流量自然会向腾讯,网易,阿里系的游戏正规军团涌动。

但长期看呢?

对不起,结果也许比较糟糕。

这次苹果打爆游戏作坊,会出现大量游戏行业的从业者流落江湖。

而大厂的人才吞吐量有限,吃不下这碗劳动力的羹,那么后果是什么?

内卷。

说句真心话,游戏行业是2020年互联网大盘子里为数不多的伊甸园。

原因有二。

其一是新冠来袭大量人宅家打游戏,腾讯头部产品的用户使用时长激增70%+,逆天。

所以游戏行业反而逆疫情向好。

其二是字节系最近几年布局全球,同时在国内广招游戏从业者,为了他们的全球战略中的收入收口做准备。

这导致从前年开始,游戏行业就业市场,多出来了字节系这块处女地,让很多从业者找到工作机会。

从上边两点,对照现如今正在发生的两个情况,再看。

首先是字节系在国外布局几乎折戟,哪怕以地事秦的机会,都在变得被动,这说明字节系之前布局的海外市场,会被动走向转内销的路子上来。

内销,则字节回头,将直面对刚国内几个大厂,蛊式遂成,互相撕扯的兆头。

再就是苹果下架游戏,迫使游戏从业者在变小的赛道上互相踩踏,逐个压低身价,提高劳动强度,仅为求生。

不谈国际zz,仅仅从商道分析,这更像是苹果完成的一次逼宫。

而且,苹果打出来的幌子说辞,冠冕堂皇,用心立意尽显凶险。

往未来看,游戏行业从业者尽管在新冠第一波保全了自身,但后市会面临空前危机。

出海出不去,内销有流量瓶颈,有巨鳄环伺。

内卷则从业者丢了抗压上限,提升产品质量又非一日之寒。

这会是行业斩头断尾的的一场困兽局吗?

观望。


user avatar   davidtsang 网友的相关建议: 
      

东风吹不起来,你看看,你看看,自己都给整没了。

也别怪人家整美抖。就是人家不整,自己都给整残。

还记得字节舞蹈的某款应用吗?未来还得靠西风吹。


user avatar   gnadil 网友的相关建议: 
      

PS5散热都上液态金属了,这超频带来的代价对比省下的钱,真的值得吗?

微软,xsx 公开性能12T,真·开局暴击,sony只好硬着头皮,提升频率,结果就是疯狂堆散热构件。这是我能想到的唯一解释。

如果一开始就打算用液金,那只能说索尼艺高人胆大,1亿销量的机型顶着这么大的风险搞,真的是永远滴神。不过管它呢,只要能熬过两年质保期,你能奈我何?如果真是这样,希望售后部门每天多烧点香吧。我也不打算买这初代版了。

作为消费者,出了钱的,评价一下好坏我觉得挺合理吧?索尼的无线耳机好,我会夸,他们家手机辣鸡,我会喷。这才正常吧,扯什么情怀和用户忠诚,都是资本家拿来骗鬼的,搞饭圈那一套更是恶臭。还不是为了我的钱。

微软恶心的也不少,这阿三搞出来的win10 bug多如牛毛,我觉得win10不行;但Xbox series x我认为这次的确比PS5设计更棒,我也会夸它。身为用户,就该从自己使用体验出发,别扯那些没用的了。当然如果你是利益相关者,那我觉得你说啥都合理。


user avatar   zhuzhihzudeguihu 网友的相关建议: 
      

随便说几个想到的:

斯卡文的单位ratling gun鼠特林,无论是英文还是中文都很巧妙

然后各种warp翻译成次元也是非常不错的。毕竟词本身跟次元搭不上边

storm vermin翻译成风暴鼠

然后skavenblight翻译成斯卡文魔都感觉也是很形象的

泰里昂和泰格里斯都用泰开头,突出二人是兄弟(tyrion一般应该是提里昂吧)

在不同的区域,翻译者明显用了针对不同文化所用的翻译模式,而不是简单的音译。比如帝国的各种道夫和海姆,矮人的各种XX堡,古墓王的城市就用了比较exotic的翻译比如喀慕里的音译应该是海姆里之类的

我个人非常喜欢的人名翻译有妖婆赫利本(妖婆突出她其实很老),grudgebearer负怨者,xx the grim翻译成无情者xx。

混沌派系的翻译也很有意思。chosen翻译成神选者。听着就厉害。dragon ogre龙巨魔的翻译省掉了巨字(因为他们明显不是巨魔)以防引起争议,sigvald the magnificant直接翻译成美人西格瓦尔德,很符合他的设定。

蜥蜴人的翻译也很不错。四种蜥蜴人如果音译就是斯奇克(?)、萨鲁斯、克拉西和史兰。翻译者形象的翻译了前三个(灵蜥、蜥人、巨蜥)但又没有用“蟾蜍”这个翻译,而是用了史兰,显得他们与众不同而有些高贵。cold one翻译成冷蜥,而horned one明显跟冷蜥差不多所以没有翻译成“角蜥”而是巨角冷蜥。

不过也有些我觉得翻译欠佳的。比如grimgor ironhide的铁皮,应该是维京名吧,但听起来真的好蠢。还有死亡大师斯尼奇,snikch本来应该是跟sneak有关系的(他自己都说sneaky snikch),但翻译却只是音译了斯尼奇。还有lord kroak克罗卡领主,人家明显不是领主,这里的lord翻译的就不太合适。




  

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