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有哪些给《只狼》新手玩家的建议? 第1页

  

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最后一次修改答案,少量补充及修正错误,修改病句方便各位阅读。至此,只狼之旅正式结束。


以下为正文:

ps4通关,真是又好又爽的游戏。

只狼是Act,技能和忍具虽然能给予一定帮助,但只要掌握好act三要素攻击格挡闪避,你就能通关,这才是act该有的样子。

本人并非什么硬核玩家,有小小心得,基本不会剧透,希望能给大家些许帮助。

注:本文完全是根据题目所答,也就是给只狼新手玩家的建议,是提供一些思路,给予一些建议。而不是只狼全攻略,全BOSS、精英打法。虽然在文章末尾补充了BOSS(不包含精英)招式应对或输出时机(涉及剧透,谨慎选择),但这并不是攻略文,所以是否需要观看可自行选择。

首先说点题外话,

还没买的注意:这类游戏就像考试,我们想拿高分就得认真听课,好好复习。这游戏也一样,要玩好就得投入大量时间练习。对于上班族(时间不多)以及休闲类玩家,请仔细思考自己是否想玩/有时间玩。一个游戏要不要买是取决于自己,而不是很多人都在玩所以我也要玩。切勿跟风,白花钱活受罪。

已经购买的:不要被“好难”贴吓到,不要被血缘黑魂白金老玩家“变态难”贴影响。还没打自己就怕了,潜移默化的告诉自己打不过,好难好难的。事实上,该游戏并没有什么“太难了,受不了了,我要疯了”的地方。游戏是不是硬核玩家才能玩好?不是,我自己巅峰也就忍龙2上忍难度,并不是什么硬核玩家,一样通关。手残怎么办?放心,这游戏并不为难手残。没有什么出招表要你去背,XX→XYYYY这种是没有的,所以手残放心。那为什么打不过?因为你不是手残,是紧张导致手忙脚乱然后出错。

以下为心得:

0、玩家不应该将其他游戏的游玩风格代入本游戏。就算是同一家公司同一个制作人,如果他所有游戏都一个样,那为何还要制作新游戏?同一个制作人更不可能将自己的作品同质化。新游戏你就得适应新游戏的打法。

1、猛烈进攻,游戏提示里写了,忍者要不停消耗对手,不给对方喘息机会,不停消耗对方躯干值。

2、格挡很重要。防御分两种,第一就是单纯防御,也就是你不停被攻击,被削减躯干值,然后被对方愉快的打死,二周目尤为明显。第二就是完美格挡,可以弹开攻击并削减对方躯干值。部分情况可以打断敌人后续连招,所以这是重中之重。具体为对方攻击时按下防御键,游戏提示里写的很清楚,你不断压防御键是没有用的,得配合敌方攻击。掌握不好敌方攻击?简单,找个兵不停引诱他出招,多打几个就记住了,BOSS同理。这游戏拼刀是精髓,是必须掌握的。(二周目新总结:敌人强大的攻击力导致必须掌握完美格挡)

ps:属性攻击挡了也掉血,闪避吧(那么大一个火焰手臂砸下来,闪啊)

3、敌方也是可以完美格挡你的,画面表示很明显,就和你完美格挡别人一样。这意味着别人要砍你了,这时候就不要再砍了,要注意对方的攻击了。

4、主角的攻击为5连砍,第一段攻击是可以通过及时按防御/闪避取消的,但后面几段就不行了。什么意思呢?当你准备砍出第一刀,发现对方已经出刀了,只要你的刀还没挥出去,那就可以通过其他按键取消这一刀,这是非常有用的。(闪避后砍出的那一刀就不能取消了)

5、根据第3、第4,攻击键是一下一下的按,而不是啪啪啪啪啪啪的不停猛按。猛按一气流会导致你不能应对敌人的任何招式从而死亡,并且死亡会大幅增加玩家怒气值,然后根据我多年的游戏经验,玩家愤怒状态下打败敌人的几率非常低。

6、躯干值接近崩溃时,按住防御键回复速度最快。血量也影响躯干值回复速度。这些游戏里都有提示,奈何有朋友就是不仔细看。另外一种方法比较刺激,当躯干值接近崩溃,又没有机会回复。那么抓住敌方攻击的最后一段,不要格挡,就用防御硬吃这一段,让他把你打崩。这样你会有一个大硬直,但躯干值就满了,同时敌人是最后一段攻击,他也会停顿一下再攻击。有一定几率敌人会在打崩你这瞬间加入危字攻击,就算他之前这套连招没出过危字,此时也有几率出。但别担心,危字攻击不是瞬发的,他的准备时间你刚好恢复过来,然后根据对方招式压相应的键就行。(不过这个方法你必须很熟悉敌人招式才行)

7、评论区也提到,有一些敌人并不适合猛烈进攻,比如某精英会疯狂乱抓,地形窄也不好闪避,只能通过格挡来削减躯干值。那这种情形还怎么猛攻呢?根据第1条和第2条,这里我想说明一下,猛攻并不是只有攻击键。游戏里想把敌人打败有两种方法:1、把敌人血打空(废话。。)2、削减对方躯干值进行处决。那么削躯干除了攻击敌人,也可以通过完美格挡来对敌人进行削减(大桥boss,格挡掌握好不到半血就可以处决)所以,完美格挡也是一种攻击。将完美格挡融入到你的攻击中,打出侵略性,一直压制着敌人,才是真正的猛烈进攻。就算你的攻击被对方完美格挡了,并不是意味着你要开始防守了,而是告诉你敌方出的下一招你要完美格挡回去,然后继续进攻。若敌人攻击太猛,我连刀都挥不出去怎么办?有一些特定敌人需要你转变思路(我觉得做出这几个精英就是为了练习玩家的格挡能力)将完美格挡作为主要攻击手段,然后抓住机会砍两刀。制作人也考虑到了这点,所以他们躯干值都不高,掌握好格挡很快能将敌人打崩。当然,自己的躯干值红了还是要拉开回复一下的。

8、推荐尽早打死赤鬼,因为后面那个房子有望远镜。可以观察前方情况,看对方有多少人,是不是背对你方便暗杀。不过,不一定什么都能看见,所以也要活用锁定键,锁定某杂兵,之后切换到其他人,前后左右都试试,有时候就会发现某个角落/草丛里有个小老弟准备阴你。ps:赤鬼是个练习闪避的好对象,他也专治贪刀或者猛按一气流。

9、对方人多怎么办?身为一个忍者,偷袭别人是很正常的,而且很愉快。所以,找机会一个个杀。被发现了怎么办?体力无限,还可以飞天,大部分情况还不会摔死,当然是跑啊。不过要注意,精英怪只要你脱离战场就会回满血。脱离并不是要跑多远,只要左上角没有显示精英名字和血量就是脱离,他就会回满血。

举个例子:回忆关卡的相扑胖子大太刀。虽然有NPC能帮你,但前方是精英+2盾兵+太刀弓箭,你冲上去必然很难打。所以这时候就不要冲了,走左边房子,干掉两个杂兵。然后摸过去暗杀一个,虽然会被发现,但跑就行了,警戒消除再摸回来杀,直到杀干净杂兵。之后再暗杀胖子,然后引到NPC这里,一前一后的攻击,一条血轻松就打死了。唯一注意就是暗杀杂兵跑的时候,别往NPC这跑,不然他直接开战。影响暗杀节奏不说,重要的是他很快就会被打死,胖子就得自己打了。(不过我推荐是杀完杂兵不要暗杀胖子,和他正面刚,直到打过。不然后面还有两个一模一样的你咋办)

10、关于潜行和暗杀。潜行过程中引起敌人注意,头上会有箭头显示,起初为白色,当变为黄色便开始警戒,红色就是发现你。忍者技能表,有两个消音技能可以有效降低对方发现你的机会,方便暗杀。前往暗杀时不要撞到路上的瓶子/蜡烛/屏风等会发出声响的物品。当你脱战跑远了,对方箭头变回黄色。注意,此时只要不被发现也可以进行暗杀(后背暗杀比高空坠落好,高空坠落有时候触发不了)

暗杀也有顺序,以下为个人推荐仅供参考:无论什么情形,戴帽子敲钟报信的最先击杀(活用锁定键找到他)。当敌人全都分散,优先暗杀远程(大炮兵优先率最高)。当敌人为两人团队,且是近战+远程组合,优先暗杀近战,因为处决动作结束转身两刀就可以打崩远程进行处决,配合消音技能基本不会引起其他人的注意。当敌人是双近战组合,优先击杀不擅长对付的那个。当敌人是三人以上就要考虑暗杀后是战还是跑。跑,随意暗杀一人即可;战,击杀最强者。

11、尽快学会识破,识破的使用方法是按垫步键,不是方向+垫步键。

12、苇名流常备技能可以大大增加格挡效率,早拿早解锁。具体为做天狗杀老鼠任务,老鼠就是戴帽子的小矮人。

13、关于技能。个人推荐先升级常备技能,消音、药回复量增加、格挡效率增加、空中格挡、空中可出必杀技,钩锁后可攻击,处决回血等。尤其是处决回血,早点解锁,大大增加续航能力。并且处决过程中是无敌的,杂兵混战时多多利用(解锁某技能之前必须先学某个必杀技那就学,这个不需要多说了吧。。)至于必杀技,由于我从不使用要消耗纸人的技能,所以只推荐初始就可学的旋风斩和仙峰系的仙峰拳和仙峰腿。旋风斩对前方两段攻击,并且就算对方防御也能给点伤害,对杂兵用。而仙峰系就单挑用,个人更喜欢用拳,三段攻击或者蓄力直接出铁山靠,削躯干值还不错。其实必杀技更多的作用是增加效率,而不是可以开无双。就算你全程不用必杀技也不会有什么影响,所以不用太纠结用哪个必杀技,自己用着舒服就行。

14、钩锁。主角能钩到的地方显示为绿点,如果你发现绿点被挡住了,那就是你站的位置钩不到,这时候可以跳一下看看。有时候也可以跳远一些再转视角反钩。如果还不行,就要换位置了(毕竟主角不是蝙蝠侠)活用视角移动,有时候能直接找到最高点,省时间。某些BOSS/精英在特定时机也会显示可钩锁图标,活用钩锁后可攻击这一点增加效率。

15、主角可以攀爬的岩石,和别的石头有明显不同,多加注意可以绕后或者发现隐藏物品。

16、活用道具。加攻防就不说了,月隐糖走某要塞必备。并且因为可以暂停打开物品栏使用道具,所以并不需要把很多道具装到快捷栏上,装自己最常用的放好顺序就行。但注意所以道具都有一个使用动作,不要和敌人贴脸还用道具。由于忍具我没怎么研究,基本只用手里剑,唯一知道的就是斧头可以破盾牌兵的盾,这个盾包括那些带帽子小矮人的帽子。其他的没什么心得。

补充:加攻加防之类的糖貌似不能同时使用,我吃了加攻糖再吃加防糖,加攻的效果就没了。不知道是我弄错了还是就不可以一起使用。

再补充:解毒药,解火药,解恐怖药,后面都可以在某处换到对应的葫芦。就和加血葫芦一样,是永久的,用完了回佛像休息就回满了。

错误修正:由于我之前只用了恐怖葫芦,并没有仔细看火葫芦和毒葫芦的说明。这里犯了一个大错误,火葫芦和毒葫芦可以增加相应的抗性,但是并不能解除着火和中毒状态,所以如果你着火/中毒,还是要吃解毒药和灭火药。

17、打无首和七面武士这两种鬼,必须往刀上涂神之飞雪。被攻击会产生恐惧值,恐惧值满了就算满血也是直接死。中了恐惧值得用驱怖粉,建议开战前就吃,这样打的过程中也能提升恐惧抗性。打无首,你过去之后不能闪避动作缓慢只能格挡。事实上这是周围那些雾体影响的,猛砍他几刀就可以打破这个雾(该格挡的时候还是要格挡)。他不见了就是瞬移到你背后,往背后砍就行,可以打断他的危字攻击,不然他会抓你臀部。七面武士,追着砍就行,他不见了也是瞬移到你后方,不过很远,会发一招恐惧直线激光炮,这招我躲不过去就只会防御(根据评论补充,雨伞可以躲这招,也可以躲天降骷髅)水底那几个不会打,我本来就怕水底,水底还有水鬼,那我肯定不过去了(今天打了,事实上比陆地简单。。砍两刀就走,一会儿就死了)仙境皇宫双无首那里有一颗佛珠,不用和他们打,开了宝箱拿了就跑。这些鬼都不是必打的,害怕就别去了。但仙境以及双猴佛像那里的七面武士一定得打,具体可百度。

18、关于复活。血条上方红圈有几个代表你能复活几次。当使用一次后,剩下一次机会会被黑墨水挡住,你必须得实施一次处决才能恢复。如果红圈内的红色没满也是不能复活的,处决敌人可以加满。注意:当你复活一次之后立刻处决敌人是不能恢复复活机会的,需要等一段时间。

19、垫步。其实个人是不太满意只狼的垫步的。后闪经常躲不过敌人攻击远不如后跳。侧闪又远,躲过攻击赶回来也就砍一下。并且垫步的无敌帧非常短,习惯用无敌帧躲攻击的玩家(比如我)会不适应。

但该练还是得练,赤鬼和七本枪(长枪抡起来大范围横扫那招)就是各位练习的好对象(我觉得制作人把他们俩放在那么前期就是这目的)。后面有的敌人攻击带属性,挡了也会受伤害(二周目掉半血…三周目反而不到一半...)这种攻击就必须用闪避躲了。(二周目新心得:敌人攻击太强,单纯拼刀肯定不行,还是得练好闪避)事实上,和完美格挡一样,闪避也是一个攻击技能。完美格挡是通过弹开对方攻击削减对方,闪避除了躲招也可以给自己创造攻击机会。不过本作闪避我用得太菜了,掌握得不行。

20、闪避不仅是后闪、侧闪,还有往前闪,所谓前闪就是往敌方身后闪,不是往对方刀口上闪(躲不开赤鬼抱抱的朋友别总想着往后或者侧面闪,但贪刀就是另一码事了)。所以某剑神拔刀居合紧接着危字下段砍,看似猛如虎,实际上往前闪避+跳就可以了,一次都没打中我。。

21、按住垫步键是冲刺。不仅是用来赶路,某些攻击与其闪避/拼刀,还不如冲刺跑开。一些直接会把你躯干值打崩的攻击,冲刺跑远点看他表演也是很愉快的,比如某破戒的5段连环大劈砍。围着BOSS绕圈跑也能更好的躲某大怪兽的骷髅火球术。甚至可以使用砍两刀,然后冲刺跑路,抓破绽又砍两刀又跑路这种战术。相信我,虽然时间长,但是BOSS气得追着你跑,然后被磨死了也是很愉快的。

22、大跳。冲刺过程中跳就是大跳。某放火大怪兽的直线大范围火海术,不用这个躲不掉的(当然有次我连续两个闪避也躲开了。。。)有的钩锁点,也可以通过大跳钩到。

23、放弃找不死人练习吧。他的作用仅仅是让你知道该按那个键,但对实战没有任何帮助。想练习格挡/识破/闪避,还是得找强力敌人练习。

24、忍杀术中,个人觉得傀儡术挺好用,2打1永远比1打1来得快(傀儡一个大炮兵什么的。。)但注意使用忍杀术得背后暗杀,跳下去暗杀好像不行(也可能是我没注意),反正正面打崩敌人处决是不能用忍杀术的。不过,有个技能叫失衡,就是打崩对方按跳跃键可以跳到敌人后方,注意这时候处决是属于背后处决,是可以放忍杀术的。(一开始我觉得失衡这技能没啥用,我能处决了干嘛还要绕后?后来想了想,估计是为了配合忍杀术吧)

25、归佛是个好东西。你复活用了,葫芦用完了,药丸要快没了,自己残血,前方又有精英敌人,怎么办?归佛啊,可以回到最后一个佛像处或者回基地。回去休息,补充药和复活。虽然路上的杂兵又复活了,但刚才已经打过一次了,都知道敌人站位了,还怕打不过?何况还有经验和钱。

26、归佛在那种不能离开的场景也是可以用的,只要你能抓到BOSS大破绽就可以回城,比如某破戒者。不过归佛使用时间很长,所以谨记是大破绽,不然BOSS是不会给你这个机会的。这样好处是什么呢?不会死就不会减少金钱和经验,NPC就不咳嗽就不用浪费止咳糖浆。

27、这次的佛像点距离都不远,所以用不着打开近道。而且有的近道打开反而会因为休息杂兵复活,而导致你前后遇袭。且boss战附近都会有佛像,所以以前那种不开近道要跑酷十分钟的日子过去了。

28、这次死亡惩罚是钱减半和经验减半,所以如果前方是苦战,很担心。那就把经验和钱用了,轻装上阵的心理压力也没那么大。另外,技能点不会退回。譬如,你现在有两个技能点加10000经验。那你一直死,经验会从10000减到1,然后就不会再减了,不会出现2个技能点退回1个技能点这样。所以,如果你是3技能点+1000经验,完全不用担心。如果是2技能点+接近升级的经验,那就去刷刷刷升级之后再开始恶战,钱掉了不用担心,有很多可以刷钱的地方,并且花钱多的也就是升级忍具,没事多存点钱袋,要用的时候就卖。

29、危!顾名思义,这招很危险。敌人用这招画面会有显示危,并且有特别的音效(牢记音效,不是什么时候你都能看见的),具体分为:突刺、下段回旋砍、投技。突刺就用识破应对,下段砍就起跳,投技只能闪避。简单记忆:突刺,按垫步键;下段砍,按跳跃键。这个麻烦之处在于,一开始并不知道对方要使用什么招,不知道怎么应对,还没反应过来就被砍了,然后要么就掉一大段血,不得已拉开距离去加血,然后打乱自己节奏。要么直接就跪了。。。这里分享一点点心得:

首先以金花婆婆为例,蝴蝶夫人有两招会显示危,一个是痛天脚。从天下跳下拿脚踹你,注意这招是投技,不可防御,但招式明显很好躲,侧闪即可。(她还有一招不显示危的从天而降踹你,也是侧闪) 第二个就是下段回旋砍,她放这招注意以下特征:1、身体放低接近于蹲着 2、注意武器,就是那个针。针头是对着她的左侧,也就是玩家屏幕右侧。所以,当我们看到这个动作的时候,就明白了该按跳了。

再举一例:苇名一郎(西国无双…)这个BOSS会使用突刺和下段砍两种攻击,所以是最好的练习对象。当他弓着身体,武器拿到身体右侧也就是屏幕左侧,并且刀尖朝向你,这必然是突刺。当他放低身体,刀放低并且刀尖朝向身体左侧且靠近地面,这必然是下段砍。所以打他只要看清了这几个特征,那你就知道按哪个键,怎么应对了。(二周目发现:一郎最后一个阶段,起手通常是一个危字突进攻击。这招很好躲,侧闪就行。不过之前一直以为这是突进投技,今天才发现这就是个突刺,识破就完事儿了。。太火星了)

上面就是我对突刺和下段砍的心得。总结出来有个明显的区别,下段的攻击多从敌方身体左侧使出,大多数情况脸会看着地面(就是低着头),武器头部对应方向也多为左侧且会接近地面。而突刺则是身体右侧使出,大多数情况脸会面向你,武器头部对应方向为右侧,并且武器要么对着你要么偏上。看清武器朝向是很重要的判断点。这么说肯定很抽象,大家也只有实战的时候注意了。

一些精英兵也会同时使用突刺和下段砍,但他们武器大更明显,只要出现危时,看清武器对应方向即可应对。譬如某大太刀,突刺就是刀尖朝右侧且偏上,下段就是刀尖朝左侧且接近地面。 不过不是每个人都会使用武器,比如某位用腿的断臂老哥,比如某位放火的大怪兽。这些比较特殊的初见可能会吃亏,但中了一次之后就算挂了也没什么,也就吃一次亏,下次就知道怎么应对了。

补充:危字突刺是可以完美格挡的,但就是完美格挡你的躯干值也会涨很多,所以不建议格挡。同时,危字攻击可以被攻击打断(投技不确定,没试过)。假设boss贴脸放危,你可以攻击打断。但为何我不推荐用攻击而是让大家掌握对应按键?1、对敌人躯干削减远不如识破和跳跃后的踢腿;2、这种机会很少。以三年前猫头鹰以及最终boss这两个猛人为例。他们放危字攻击有以下几种情况:把你躯干值打崩或接近打崩;强力多段攻击,削减你躯干的同时还会把你打远;中距离或者远距离跑到中距离。可以看见这两位放危基本不会贴脸用,想用攻击打断太过冒险(二周目中两刀你就濒临死亡,三刀必死)所以还是推荐大家熟练危字攻击的应对方法。 再举一例,怨灵鬼的危字攻击中一下必死,我是没敢尝试打断。猛士可以试试。。。

关于危!错误修正:关于突刺,起初我认为绝大多数突刺都是敌人右侧释放。但打了3个周目,我发现突刺左右侧都可能会出现,不知道是二周目以后增加的变化还是我没仔细观察。所以,若敌人武器在身体右侧出现危,那么按照我上面的描述应对就行。若敌人武器在身体左侧出现危,和下段有几个区分点:1、最明显的,武器头接近地面的是下段,武器头朝前的或者武器整体位置在腰部以上是突刺;2、距离较近可以看清脸部时,若低着头面部朝着地面,身体比你矮很多是下段。若面部朝向他的前方则是突刺(若前方是你自然一目了然,但有时候敌人不一定是面对面使用,有可能在你侧身。而这个游戏敌方攻击方位修正比较严格,除非你在被击中前瞬间闪开,不然敌人大概率会修正到你所在的位置。举个例子,大家都知道赤鬼有一招跑过来抱你的投技吧,闪避就行了。但你们见过他都扑出来了,但上半身突然90°旋转抓住你的情况吗2333)3、这一条就考验反应速度了。敌人使出下段,攻击以他身体为中心,武器(包括腿)从左侧到右侧滑出一道半弧攻击。而突刺就很简单,就是往前突了。只要你能在起手瞬间注意到方向,无论左右都可以轻松面对了。这一条看似很难做到,但实际游戏中并没有那么困难,大家可以找一些怪练练。 其次,关于关于攻击打断危字攻击。起初我觉得很冒险,但今天打下来很多次都是直接打断对方危,三年前那位的绕圈危手里剑就可以打断。所以攻击打断危是可行的,但注意必须在对方动作还没出来前,就是危字刚出现的时候可以打断,后面就不行了。所以贴脸的时候可以试试攻击打断对方,不过投技我还没试验能否打断。

30、切记,这游戏敌人是很狡猾的,BOSS特别明显,我吃了无数次亏了。某剑神完美格挡之后的无耻3段砍,第1、2段攻击被我格挡之后,我看他没有动作了,以为就没了。谁知道刚准备砍,他反手就是一刀。WTF???大哥,连段攻击必须要连段啊,中间不能断,按键不能停啊。你停了接近1秒然后还能连上?太赖了吧。。。还有某破戒,我跑远观察了几次,他使出危字下段砍完之后有个破绽,我想这是个机会。然后下一次他出这招我躲了之后,刚跑上去又是反手一刀??想不到啊想不到啊,你们真是狡猾。 另一个例子还是破戒,他有一个两段砍,我在远方看他就是这两段攻击啊。但如果我格挡了这两下,他就会继续攻击,直到把我躯干打到接近崩溃,那我就得拉开回复躯干值。真聪明,懂得压制不让敌人攻击。。

所以,上面举那么多例就是为了说明一定要注意敌人攻击节奏,有的时候觉得他停了有破绽,机会来了,这时候一定要谨慎,多试几次看看有没有其他阴招。不然被打中一下就是半血,又要跑远去加血打乱自己节奏。

错误修正:

1、敌人持续攻击直至打崩你的躯干值。这一条我总结出来是这样:之前写的全是错的,我删除了,对此深表歉意。因为还了护身符,对方攻击大幅增长,导致挨了几下之后躯干值就要崩溃了。这让我误以为敌人会持续攻击打崩我,开始还觉得这个设定特别优秀,一直压制玩家。但事实上,敌方的攻击是不会持续不断的。。。通常追加攻击也就是4-5段,包括破戒。所以之前的推论全是错误的。。真是太丢人了,如果因为看过我未修改前的文而受到误导的,真是不好意思,你们记得回来再看啊,之前我弄错了。。。

2、关于敌人打完一波攻击是否还接一招,这分为:他本来这套打完就还会接这招,我以为没有招了,事实上他打的是慢三步,然后就被砍了。。。这属于我贪刀导致的。另一种情况多出现于你和敌人有一定距离,抓住攻击破绽赶过去来一下,然后BOSS有一定几率追加一招。不过这个几率比较小,大家可放心。除了怨灵鬼火球接火球有50%几率,其他的概率都很低。所以如果出现被敌人补了一刀,就证明我们贪刀了。

31、找到自己攻击的节奏,而不要进入对方的节奏。这个节奏,也就是这场战斗你的攻击方式。以金花婆婆为例,我被她打死了8次。但这8次我也记住了她的招式。当我攻击被她完美格挡后,她必出两招:1、两连砍加腿抬高下压 2、跳远了扔我俩飞镖。然后她跳天上去可以用手里剑攻击她,有时候还能直接把她打下来。痛天脚已经讲了就略过。她远处攻击有三种:1、朝你扔好几枚飞镖;2、扔两枚飞镖,然后一个突进攻击,有时候还加一个下段砍;3、扔4枚飞镖,然后朝你扑过来两段攻击,有时候也会加下段砍。 最后一个就是在任意一段攻击后(也可能直接出),突然来一套多段攻击最后再加下段砍。至于召唤小孩,谢谢你帮我送弹药。

所以当我记住招式之后,明白了她远程攻击比较烦人,所以上来无论如何都和她近身缠斗。被格挡后,她跳远了直接按防御,如果没跳远看准时机完美格挡她。当然有时候就算完美格挡她还是会继续后面两段攻击,但不慌不忙继续完美格挡还可以消减她不少躯干值。跳天上就扔飞镖,她拉开距离我也扔飞镖同时和她拉近距离,就是不让你远程,不让你飞。简单描述就是:近身-被格挡-格挡回来-跳天上扔飞镖拉近距离-跑远了扔飞镖拉近距离-继续近身,注意危字攻击,然后就是重复流程。除了小孩召唤出来躲柱子后面,其他没什么威胁的了。 这就是我说的自己的攻击节奏,因为在自己的节奏里,你会不断熟练这个过程,熟练度增加之后更是得心应手。就算中间失误了,不要慌张,拉开距离吃个血,然后找机会继续这个节奏。 (危字痛天脚是可以用手里剑打断的)

一开始我被她打得生活不能自理就是进入她的节奏,一方面不熟悉招式,一方面我总是闪避而不是去拼刀,自然节奏混乱,就变成BOSS喜欢的局面,她一直压着我打。事实上,这游戏的拼刀机制以及鼓励进攻,更多的是让玩家去压制BOSS。 当然,每个人节奏不同,攻击方式不同,找到自己舒适的方式才是重要的。(三周目压着敌人打非常爽,尤其是拼刀的敌人。但二周目就要注意,玩家自己躯干消减也是很快的)

32、这一条开始,偏向于心理方面了。想要打败敌人,我们首先得记招,这样才能见招拆招。怎么记招?其实很简单,不要紧张就什么事都没有了(其实为什么要紧张呢?你砍BOSS一刀他也会“嗷”的叫啊。。)静下心来仔细观察一下,你就发现他也就这几招。比如某大怪兽,看似每招都势大力沉,各种声效和画面表现,然而只要知道怎么打,打什么地方,这些猛如虎的招大部分都打不到你。。。只要记住了他某些杀招,轻松愉快的就过了。当你认真观察还会发现有的招好蠢啊,他怎么会出这种招啊,心情愉快打起来就更轻松了。如果紧张得不行,手心冒汗,大脑放空,肌肉紧绷。你就算打100次也记不住他出了什么招自己怎么挡的,好不容易记住了又因为紧张导致躲早了或者躲晚了。当然也不是让你完全无视他随便打。我朋友就这样,觉得这些BOSS就这样,太简单了,然后我都通关了他金花婆婆还没打死,不要过于紧张并不等同于不认真。其次,当你放松时,便会注意到很多小细节,譬如这招打完会有大硬直是个机会,譬如自己躲这招总是往左闪,其实往右更好等等等等。。

33、根据32,不要过度紧张是一点。但不是说你记住招了一次就可以过了,还得练习(当然还有运气),这就需要毅力了。这就是为什么我开头说“手残”一样可以玩,因为大多数人根本不是手不好,而是太紧张+毅力不足。太紧张导致总死,死多了就觉得好难啊,就放弃了。死100次如何?继续101次啊。太耗时间了?所以这就是回到最初的一个问题了,除非你对这游戏很有爱或者时间很多,切勿跟风玩游戏。不然只会增添你的不愉快,当游戏不能带来乐趣,那就没玩下去的必要了。

34、我相信当您不断摸索,正面硬刚打败卡了你半天甚至一个星期的对手时,那种爽快感是难以言喻的。而这时我相信您也不再是新手玩家了,已经开始享受这个游戏带给你的乐趣了。

35、祝大家早日通关开始血腥的二周目



以下为补充,因为会涉及BOSS肯定就属于剧透,个人建议自己摸索才最有意思,二周目了就可以查查攻略刷奖杯了。我是简体版,不知道繁体版名字有没有变化。

关于BOSS:游戏BOSS不多,我给排名的话:1、苇名一心 2、剑圣-苇名一心 3、三年前义父 4、狮子猿 5、义父 6、双猿 7、医生永真 8、宫内破戒僧 9、水生破戒僧 10、金花婆婆(蝴蝶夫人) 11、怨恨之鬼 12、鬼刑部 13、苇名弦一郎 宝剑龙和抓猴子这种就不说了。

以上全部为熟悉游戏机制,简单说就是完美格挡掌握好之后的难度。仅是个人见解,战斗就使用了攻击格挡闪避+手里剑,大家参考一下就行,网上有很多忍具道具打法,比我这种莽流好很多,合理利用道具忍具通关也是一种乐趣。个人方面:1、完美格挡太重要,掌握不好真的很困难。而且拼刀打铁的声音太好听了2333 2、不用忍具是因为我没有研究,而不是说不好用。我觉得小太刀配合好了应该可以起到大作用,但暂时还没研究好。。。手里剑蓄力打断对方拉近距离也挺好的。琉璃手里剑磨血还不错,20只手里剑全射猴子身上,可以把它打到只有三分之一血。


让我们从最后一名开始说:

为何弦一郎最弱?掌握了完美格挡和危字应对,偶尔几招闪避,不无伤过他是不应该的。他的攻击动作:

弓箭远距离蓄力射一支箭,攻击力大并且我看不清,但准备动作明显,闪避即可;弓箭五连射,完美格挡,就算不会完美格挡也能防御。这招要么一定距离直接起手,要么接在他的攻击被你格挡了会后跳,然后观察一下会射。如果你被打中,说明你在猛按攻击键收不住招。跳起来五连射,通常也是接在被格挡后撤起跳五连射,被射中说明你又在猛按攻击键。所以攻击是一下一下按,不要贪刀。

其他动作:冲向你砍两刀,然后转圈会接两招,第一就是危下段,跳就行。第二就是一个多段攻击,完美格挡。如果多段挡不了,看他绕圈没出危,冲刺跑开看他表演完上来砍即可。这个多段攻击起手很明显的。有时候距离较近被你砍了,他也会直接转圈,招式一样。关于砍两刀那招,他也会直接接多段攻击。

当他被攻击后会弹反,然后砍一刀/两刀。或者是后撤,这时候只要你不是猛按一气流,不管他怎么射,弹反即可。当他弹反你之后砍一刀,你再弹回去砍中他,这时候他可能会起跳拿刀往下刺,闪避即可。之后大多数情况会加危,第一条血通常为突刺居多,第二条通常为下段居多,第三条下段居多,按相应键即可。如果没出危,那落地之后是个机会。把你躯干打崩了会接一个投技,准备时间长你也恢复过来了,躲开就行。好像还有些招,但打我用得少没记清,前两条血大体上就是这些了。

第三条血也就是变身状态,大部分招都一样。加了两个雷电攻击,一个是被你攻击途中会跳起来放蓄力雷电箭,闪避就行。第二个是跳起来大范围横斩,按理说雷电奉还可以返回去,但我不会用,所以我选择的是看准时机闪避。若各位会雷电奉还就还回去,具体是什么样我也不知道。第三个是远距离会有一个危字突进攻击,这不是投技是突刺,识破即可。

这就是他的招式了。为什么我说他弱,因为除了雷电攻击,他所有的攻击都可以被格挡和危字应对方法对付,连蹭你血的攻击都没有。所以和他打就是近身砍,节奏为攻击键-攻击键这样,就是两刀-三刀这样砍。如果被他反了,看他有没有后撤,有就准备弹反弓箭或者其他攻击(这点我很欣赏,只狼不会出现哪招固定这样出,有时候会加在其他攻击中),只要你不是猛按一气,肯定是有机会弹反或防御的。如果他没后撤,那就准备弹反。如果他直接起跳就闪避并且看有没有后续危,三阶段就是放蓄力雷电箭。然后就没了,你两刀-三刀的追着他砍,有时候他后跳射箭还会被你打下来。把他逼到墙角最好,可以打得他生活不能自理。所以一郎就是这样,你觉得难,除非是初见的几次不熟悉,很大程度是完美格挡没掌握好,弹反成功太少,这只能练习,不然前三名你很难打过去。其次就是贪刀,只狼能把5段攻击中的3段打出去而不被弹反已经是BOSS给面子了,大多数时候都是2次就被弹,所以不要能攻击时就猛按,BOSS会双倍还给你的。对他前两管血你要做到基本只吃一次药或者不吃,如果复活用了就一定要打到三阶段把复活拿回来。这样变身后就算你躲不好雷电,那也有一次复活和葫芦(这时候至少4次吧),绝对足够了。至于和剑圣打之前,还要和他打的那次,所有招式不变,就是多了黑色不死斩的挥砍。直接闪避就行,闪不开就跑远点。有时候只出第一段横斩,有时候横斩竖斩都会出。

鬼刑部:这BOSS没什么好说的,我相信没人卡他吧。跑远了出现可以钩他的时候就钩,距离不够就跑近点,不行就大跳,可以直接打断他攻击,并且有个技能是钩过去的时候还能砍几刀。我一周目打他都没找到哪卖爆竹,用不用爆竹都行。也就多砍3、4刀。这个BOSS就略过了。其实一郎还是比他强的,但为什么我把一郎排最后,因为他出场就和我们打,然后发现他实力就这样?你就这水平还敢和我们叫板?生气。。。

怨恨之鬼:这很明显就是雕刻师了,一开始见他我还被虐了好几次。每招都势大力沉,看着就怕。然后还是属性攻击,挡了也掉血,挡多了还着火。但是,当我发现和他打不是拼刀打法,而是正常对付大怪兽的打法。他就很弱了。只要追着他右腿或者臀部打,他那些朝前攻击的招式一招都打不中你。需要注意的招:

1、朝他右腿跑的时候,他右手会有一个推进攻击,速度比较快。

2、朝他右腿跑的时候,左手挥舞范围较大,可以挡一下也可以往闪避。但建议闪避,因为他这套是五连击。左手先从左往右挥,然后从右往左。之后右腿,注意是右腿先踩。所以我们闪过来后如果砍了一刀,那就准备防御。如果担心被打中就等他右腿踩了再开始砍。之后左手还会挥一下,左腿还会踩一下。但和我们没关系,又打不着我们。但注意,有时候攻击会导致主角移动到他下体下方,尽量不要砍这里。。因为他有个头下砸的动作,由于会修正方位所以很容易就砸中我们。就算第一下反应过来了,但是这小子有可能二连砸三连砸,然后我就飞了。

3、龙车。当我们砍腿砍得飞起的时候,会突然发现一个危。这就是突进龙车了。一开始我以为突进嘛,肯定属于突刺啊,识破呗,然后我就死了。其实这属于下段攻击。。可能因为是腿吧,所以算下段。也有可能是模型大不可能让人识破,所以算下段。总之,看见危直接起跳就什么事都不会发生,这里又会给猛按一气的同志上一课。

4、这里开始,才是他真正能对我们有威胁的招式。首先,龙车之后如果距离很近你可以追过去,如果远就等他过来。追过来之后引诱他攻击,距离稍近一些的情况,他会用火手下砸,准备动作明显,跑开/闪避后继续奔向右腿。然后重点来了,只要有一定距离他一定会放一招火球术砸向你,并且是5个火球,范围大还有点溅射。所以我们引诱他出这招,看他起手赶紧往后跑或者后跳(我是往后跑),中了伤害高不说还会着火。然后第二个重点,躲过之后不要马上冲过去,他有50%几率会再扔3个火球,我吃了很多很多次亏了。所以这时候我们看他丢完5个火球之后不要马上冲刺过去,而是平常速度朝他跑过去,引诱一下看他会不会阴你,就算扔了火球也好躲。还有个办法是看他手,扔完火球后手收回去再朝他跑。血的教训啊。

5、以上为第一条血的危险技能。第二条血新加了两个技能。首先,龙车之后他紧接着做了一个动作,这个动作不好形容,有点像摆大字,有点像准备劈叉。。。反正很难形容这个动作,你只要看见他龙车之后做了一个比较神经的动作就是这招了。这招是直线范围火海术,放这招时他前方一定范围内地表会慢慢开始显现出火(各位一看就懂了),然后他头上会显示可以钩锁钩的图标。这招跑是不行的,闪避也不行,防御我没试过,各位可以试试。必须朝左/右冲刺一小段距离后大跳。跳起来的时候应该可以钩到他的头直接飞过去,然后顺势攻击应该能砍中一下,钩不到没关系,躲过之后朝他跑就行了。总之这招其实不难躲,但一定得注意出这招的准备动作,不然没躲过去就糟糕了。不过,如果没死的话,因为有一定距离起来后再继续拉开距离还是够回血的。

6、第二条血加的第二个技能,也是个难以描述的动作。召唤火骷髅砸你,伤害可不小。这招准备动作:他的双腿分开,有点像扎马步。然后正面面对你,双手举起做出类似跳大神那样摇头晃脑的动作,就像在喊天灵灵地灵灵那样。我的躲法:如果离他近,那么就围着他绕圈。如果远,左右跑加大跳我躲过一次,但应该是运气。后面研究出来就是往一个方向冲刺之后,不要跑直线,而是跑弧线,接近于画半圆。如果躲不过,建议各位还是用雨伞吧。

7、现在是第三条血增加的新技能,首先是跳起来然后全身着火,之后下砸爆炸大扑鸭(三国战纪。。)其实这招他一直会用,第一第二管血也会,你近身打他就会碰见这招。但一二管血的爆炸判定比较松,他跳起来后你视野肯定是跟着他朝上,然后往你后方跑,等他快砸下来时大跳然后反钩锁钩回去砍,这招很好躲的。但第三管血就是强力爆炸大扑鸭,你不能看他快砸下来才跳,必须是他刚开始下落时就跳,不然会中。如果你掌握不好,那就直接跑远点。我推荐算准时间跳是可以钩回来砍几刀,如果你跑远了跑回来也会被风吹飞的(这风不掉血)。如果你掌握了一二管血的时机,那第三管血就要比之前早那么一点。

8、火鞭和双龙车。这两个要一起说,因为双龙车一般是你在火鞭的火圈里才出,不然范围直线火海术更容易出现。他出火鞭,左手有个很明显的动作。左手(也就是着火那只手)会抬起来做一个收缩状,然后像鞭子一样甩出来,从左到右的横扫,两段攻击。这是一个下段危,而且攻击点不一样的。第一段是打你的腿,自然是跳,很容易躲。但第二段就是打身体上方了,这跳起来就是挨打。我的躲法要看距离,如果离得近,看他准备出火鞭,开始往他身体靠近,还是右腿那边。靠近过程中肯定第一段就出来了,跳。躲过之后不要松懈,迅速冲刺接近身体右后方,然后开始往左手那边跑,当他出第二段的时候就开始围着他绕圈。绕圈的方向也是从他的左手往右手跑,躲过第二段。这个第二段我也不能说肯定能躲开,有时候还是会被打中(不过只有一次)。我也试过第二段扫过来的时候,往火鞭上闪避用无敌帧躲过去,但没成功。应该是我闪避比较菜的原因。中了第二段也不用怕,他放完这招会有个大硬直,够你起来补血。只要不是半血,也不会被秒。这之后周边会形成一个火圈,把你和他关在里面。别被吓到了,还是去打右腿。因为他画圈是站中间的,也不会出现他右腿后面是火的情况。安全的近距离躲火鞭方法:看他准备出火鞭赶紧往身后跑,看见危字或者听到危的音效马上按跳。因为你是冲刺中,这是大跳,即能躲还跑得远。然后继续跑基本就不会中第二段,也不会被关在火圈里了。如果你和他有一定距离,他还出火鞭,那跑就完事了。我的躲法,是因为我想追着他砍。。。

双龙车,也就是二段龙车。如果你在火圈里他出危,那大概率是双龙车。第一段龙车很好躲了,跳就行。关键是第二段,因为他龙车会跑到火圈外,你视野受很大影响,所以不知道他出没出第二段龙车。这时候就要听声音了,这就是为什么我之前说要牢记危的音效,不是什么时候都能看见的。听到音效后大概一秒就可以按跳了。当然这个BOSS很阴的,他跑出去居然放直线火海术,我怎么躲。。不过几率很小,也就碰到了一次。

以上就是怨恨鬼了,为什么我觉得他也挺弱,因为他招式虽猛,但只要你知道打右腿打臀部,他的大部分招式都打不中我们。有威胁的招我也在上面分析了,就算中了一下,除了龙车没有能秒满血的,都是有机会加血的。一开始你可能会被吓到,但掌握了打法,很简单就过了。作为唯二的怪兽BOSS,他和猴子比差太多了。(补充:评论区提到防火雨伞可以有奇效,我试了下可以用雨伞躲火骷髅那招,其他的没试)

金花婆婆我已经在上面写了她的招式,没什么说的了。她和一郎一样,你掌握格挡她就只是个婆婆,你格挡不好他就是幻影之蝶。攻击节奏和一郎一样,攻击-攻击-攻击这样一下一下的按。她格挡你一般是出一个三段攻击,踢你一下拿针打你一下然后腿抬高下压。就算你格挡不了前两下,最后这一下格挡应该没问题吧。不过就算你完美格挡了第一段攻击,她也还是会打出后面两段让你格挡。飞天上踩线上就拿手里剑扔她,可以把她打下来。危字投技痛天脚一样可以打下来。远程攻击上面有分析,确实比较麻烦。如果格挡她之后她后跳,自然是扔你俩飞镖,只要不是猛按流,弹反她。远程直接扔飞镖的,防御,弹反,闪避都行。如果她不是被你格挡,而是直接扔俩飞镖,那自然会接一个突进攻击,上去反她,会有一个比较大的硬直。她有个多段攻击,猛烈攻击你后加危下段,你弹反不好躯干崩了下段必中。直接出下段跳就行了。反正她不会突刺,天上危就扔飞镖,地上危就跳。二阶段喊小弟没什么好担心的,小弟一刀一个,推荐引几个然后旋风斩。不会打就绕圈跑。直到他把小弟喊回去,这时候跑到离她比较远的柱子后面躲好。如果那些白色的东西先砸过来什么事都不用担心,柱子很安全,她看见白色没起效果也不会继续进攻。如果她接近你了白色还没过来也不用担心,站在柱子后该格挡就格挡。最多被她打出去几个身位中几下,不会有大影响。二阶段普攻也会带一两个白色的东西,弹反普攻闪避白的,防御也行。然后就过了。推荐留一份和她对战的存档,我觉得她的声音特别有磁性。特别是打死我们说的那句,不过是只小狗而已特别好听。

破戒:两个破戒一起说。如果不算宫内破戒的第三阶段,水生破戒更麻烦一些,先说水生破戒。水生破戒并不是什么厉害的BOSS,但不知道是游戏设计出了问题还是怎么了。她的躯干值恢复得非常快,比其他BOSS快太多太多了。导致和她拼刀根本就削减不了她的躯干值不能处决,只能一刀刀的蹭血,打起来很慢。而拖的时间越久对电脑就越有利,毕竟人会烦会累。网上说用鸣糖有用,我基本不用道具所以不清楚了。她的攻击招式大多为横砍和劈砍,没有什么特别的。这里说几个输出时机:

1、右手拿刀,像关羽一样把刀放身后,左手拜佛手势朝你冲过来。这招是从右往左横砍,往左闪避(她的右手)躲过可以输出两、三刀。闪避不了就引她出招然后往后跑,等她出完跑回来砍几刀。

2、跳起来从左往右砍,额。。也可能是从右往左,记忆有点混乱,反正从哪砍过来就往那哪边闪。上面那条也一样,如果我的方向说错了,大家记住哪个方向砍过来朝哪个方向闪就行。不过这两条都要掌握好闪避的时机。闪过之后可以输出,如果躲不过格挡或者防御,这时候她会接一个跳起来劈砍,这个左右闪都行,然后输出。

3、识破她的突刺,她的突刺很明显,武器太大一看就知道。

4、她出危字下段跳开之后要注意,虽然看似缓慢,但她还会打出一段攻击,等这段攻击打完就可以上去砍几刀。

5、五段连环旋转大劈砍。离得近就防反,非常爽。由于这招起手很明显,双手握刀横于身前,然后有一个停顿,所以看见这架势就跑开看她表演,算好第五刀砍完时机冲上去砍,可以砍4刀。其他的也没有什么很好的输出机会了,最多也就是绕圈砍几下,找到机会砍几下。这BOSS可能是设计问题,躯干值回复太快,导致明明是个很好的拼刀对象却不能拼。水生破戒也是我打得最烂的两个BOSS之一,只能通过消耗战打过去。幸好她的罩不难躲。但要注意几招,当你输出她时,有时候她会和你拼刀。有时候她会出一招后撤(是飞舞着后撤)同时对身前进行挥砍,贪输出很容易中这招。另外就是将她血量下到一定程度,她会使出一招从下往上的挑斩,声效和画面表现都更气势磅礴。这招不知道是不是我格挡掌握得不好,一次都没成功,全都被挑飞了(今天反到了,证明我之前技术还是太差)

至于宫内破戒,和水生一样,招式大体没有变化,不过前两管血更好打。第一管血和打水生的一样,可以直接上去格挡。她的躯干值可没有水生家的回复速度,不到半血就可以处决。第二管血不知道是不是设计又出了问题,直接跳到旁边高的树枝上就可以跳下去处决她。。。具体位置就是你进门之后屏幕左侧比较高得那棵树。第三管血变成了鬼,打法没有太大变化,可以涂上飞雪。往前吐东西那招闪开就可以上去输出,注意这招是加恐惧值的。但要注意她有一招,你在输出她的时候,她会突然用一招从身体右侧使出的下劈斩,速度快威力大,我经常中这招,一定要注意,中了基本残血。水生破戒那招从下往上的挑斩她也会,但出得少。另一个要注意的是,她的攻击套路有点变幻莫测,有时候会危下段接一段攻击再接危突刺,有时候危下段接后跳砍。所以她第三管血打起来不会很舒坦,但难打也算不上。总的来说,破戒这boss我很喜欢,招式大开大合还有种美感,BGM也是少有的让我有些印象的(这作BGM确实不咋地,不如血缘),但他并不是什么很难的boss,硬打打过也没什么问题。建议大家也可以看看别人的攻略,有没有什么道具之类的方便打。

接下来说狮子猿以及双猿

狮子猿是我打得烂的另一位BOSS,是最烂的一位。首先他是怪兽,拼刀自然就不行了。其次他第一形态是野兽,胡乱攻击,很多招奇快,莫名其妙就中了。第二形态变成鬼,又是各种蛇皮刀法。我也写不出什么招式应对了,只能说一些输出的机会:

野兽形态:

1、地上打滚。这招一般出在左手往后放,然后小蓄力的上捞拳,闪避或格挡。这之后他会背部着地起不来了,然后会左滚右滚,总共两段攻击,左两下右两下。可以选择上去反也可以选择看他表演,之后上去砍几刀,最多三刀,如果第四刀砍出去时刻准备防反。因为他很大几率会出一招砸地板,很快的。如果没出,运气好赶紧再输出几下。记住一下一下的按,起来之后他可能会后跳,也可能胡乱攻击所以要注意防御。

2、近身攻击:第一、左手巴掌从左往右扇你,然后继续左手从右往左用手背打你,之后左手一个上捞拳,这个只能格挡。打身体右边情况会稍好一些。第二、右手,这次是右手。也是先用手掌从右往左打,然后手背从左往右打。然后一屁股坐地上背对你。然后有两种情况:观察一下然后放屁。这时候可以砍几刀,有可能会中毒,开战前可先喝毒葫芦增加抗性,你也可以砍几刀看毒条快满了就撤。在他侧面输出,不然他放屁你会飞。另一种情况坐下去后,很快起身朝你的位置猛攻几下,速度很快。我研究了一下出招的概率,当他一屁股坐下去的时候你迅速靠近准备砍他或者已经挥出第一刀,那么第二刀后就要格挡了,因为他很大概率会起身猛攻,三段拿拳头砸地,弹反节奏是——蹦蹦 蹦。当他坐下去,你离他还有点距离(2-3个身位)正准备跑过去,他大概率会发屁。所以谨记不要在身后,在身体侧面。其次看他一屁股坐下来后,不要马上冲上去,稍停一下假装你不上去引诱他放屁然后猛攻。放屁还有一个作用,就是他下一招也会成为输出方式。

3、假设上一招是放屁,那放完后的下一招他绝对会绕个小半圆和你拉开距离,然后朝你丢粪便(一开始我以为是石头)。所以当他放完屁后起身后,和他拉近距离,当他正面朝向你就证明要扔了,赶紧朝他冲刺,他粪便就会扔过头,然后他落下会有大硬直,你可以输出了。当然,如果没来得及赶上,粪便还是朝你飞过来了,是可以挡的,不会中毒(除非之前毒的累积高)之后也可以冲过去砍两刀。

4、距离远了他会大叫来显示自己的威猛,这时候头上会显示可以钩,赶紧钩紧接砍,技能里有钩锁之后攻击的,打到这里了大家都解锁了吧。这是为数不多的输出机会了。当然,不是只有他大叫的时候你才能钩,只要出现钩的机会就立马按钩锁键。

5、他也有危的。近身出现危,很明显的动作,右手举起准备。我不清楚这是投技还是下段攻击,应该是投技。但我按的跳,也直接躲过去了。另一个是朝你迅速走来然后突然飞扑然后抓你,注意时机,危出现时在他飞扑过来准备拿手抓你,那时候再跳。别跳早了。

6、他双拳砸地然后和你拉开距离,他双拳砸地那一下有攻击判定。如果离他太近会被打中。

7、如果围着你绕圈时刻警惕,他会突然拿爪爪抓你,速度快,我一次都没成功弹反过。。。

基本上,野兽形态主要输出时机就在于打滚,放屁,扔粪便,大叫,危字跳起来砍几下。

鬼形态:

1、游泳或者说像蛇一样游过来朝你挥刀,第一下必定是右手往左的横砍。起初我是选择弹反的,但是弹反之后他会持续攻击。由于他体型大,有时候会被模型挡住看不见他的攻击反而还不好防反。所以当他游过来的时候,你要朝他走去。看准他砍过来的瞬间往前跳就可以躲攻击而且还能砍他一两刀,而他没砍中就会往回跑。

2、近身怪异刀法。1、近身拿刀先往前戳你,弹开之后右手举高,会继续一个从右上往左下的一个劈砍。如过你弹开了,有可能重复这两段或者转身跑路。2、从右往左劈砍,然后从左往右劈砍,然后又会发生变招。分别为:被你弹开,他就停了转身走人;被你弹开,他往前戳你,然后出第4所写的那招。

3、当你抓到输出机会,砍几刀后他会往前方横砍两刀然后用舞步后撤。。。注意这两刀,我吃了很多亏。。。

4、最大输出时机,身体站直高高举起刀,然后朝你劈下。这招一定要格挡成功,成功之后会有一个超大硬直,输出很爽。这招具体接在哪招之后不好说。根据第2条,我反了他两段之后,他又会重复这两段,然后高高举起刀。有时候直接戳我被我弹开,然后就会扭动身躯站直出这招。还有一次高空跳起下压然后出下段危,我跳起来顺便砍几刀,然后他出了右上往左下的劈砍,被我弹开就出这招了。。。不管怎样,只要出这招,一定要弹反。

5、当你砍他的时候,他会先出右上往左下的劈砍,你弹开后他会背对你转身要走的样子,然后突然用右手(左手拿头)反手砍一刀。。。。。。。。。。。。这招我不想多说了,死了很多次就在这里。只能注意当他背对你时时刻警惕那只右手,而且他不仅反手砍一刀,然后会转身出一个右手的下横斩(不是危),然后他会再接一个危下段。。。。。。一周目死了好多好多次啊。血的教训。。。。

6、第二条说了,近身拿刀先往前戳你,注意此时,如果他把右手高高扬起就证明变招了。他此时会连续连段两段下劈然后接右上往左下的劈砍,然后再下劈(这段攻击比较短,基本在他身前一个身位),然后接第4,弹反,机会来了。因为这一招和第二条很相像,仔细观察下来,区分的关键在于:1、第6条这招的准备时间明显比第2条长;2、第2条那招不仅右手举高,身体也微微往上倾,右腿也有一点往上蹬的趋势,双腿并没有很分开。而第6条这招,右手举高之后双腿有分开趋势,就像扎马步那种感觉。3、最重要一点,第6条这招双腿会踩几下地面(水面)。

7、冒险输出时机。他会把头拿起来发出嘶吼,掉血和加恐惧值。但这招我都会选择去输出,本来打他的机会就不多。保证血满同时喝恐怖葫芦增加恐惧抗性,等出这招的时候上去砍,相当于一种换血打法。有时候你能直接把他给打停,不知道是不是要攻击头部才能打停。这是个很冒险的打法,有时候你可能会恐惧满了直接死,也有因为持续输出忘记停止及时撤退导致被他打死。所以这里提供一个时机,但并不一定要使用。

8、他的危挺简单。跳的好高好高之后落下来一个危下段,跳就行。而且由于他身体大,跳起来砍中几刀没问题。另一种就是危下段,可能直接出可能接在其他招后,看准时机跳就行。

鬼形态看似不难打,输出机会还多。但他攻击节奏怪异,弹反时机不好掌握,我也还在练习对他的弹反,所以以上就是我对狮子猿的心得了。别看我说那么多,打起来并不轻松。推荐大家看看忍具打法,看论坛说鞭炮可以把野兽形态打出大硬直,长枪可以直接把鬼形态勾出来。

至于双猿,你狮子猿能应对双猿也就OK了。双猿一开始就是鬼形态,但好像比之前弱了不少,随便打打就死了。之后第二管血他会叫来另一个大猴子,就是野兽形态。这里推荐先搞定野兽猴子,可以绕场找机会砍几刀,我是砍几刀同时放手里剑,手里剑20个放完野兽猴子也差不多了。剩下的鬼形态涂上飞雪,很快就死了。相对于狮子猿单独战,这场战斗难度并不高。

补充:我研究了下忍具。爆竹可以对他野兽形态产生大硬直。而长枪对鬼形态可以直接把虫子勾出来,一次削减挺多躯干值。所以大家可以取舍一下,要么就用爆竹炸它野兽形态,然后和鬼形态拼刀。要么就留着纸人在鬼形态用长枪戳它。当然,也可以每个阶段都用那么一两次忍具攻击,不过这样和普通打法也没什么区别了。个人推荐还是爆竹炸野兽,和鬼拼刀。

现在就剩义父、三年前义父、一心、剑圣一心和医生永真了。这5个BOSS,除了永真稍微弱一些,其他的我没有什么建议了。掌握完美格挡,就是他们5个最好的建议。

关于永真:她的危包含了突进,下段,和投技。突进很明显应该很容易识破,下段也很好躲,但投技还挺麻烦。因为永真叫柔剑,打起来节奏很慢,他那个投技用手迷惑你的时候就跑远一点吧,后跳肯定不行(提前跳除外,那就和跑远一点)会被抓。也可能是我今天第一次和她打,还没有找到什么好方法。不过格挡带走她就行。

关于一心:这个是修罗结局的老苇名一心,今天也是第一次打。个人认为比剑圣一心强,尤其是第二管血。第一管血没什么说的,攻击、格挡。突刺识破,下段就跳,注意他也有危字投,和永真那个很像,节奏比较慢,我是直接跑开躲的。注意一招,当你砍下第一刀,若不是被他格挡而是闪开,那他必然会出一个转身砍,我中了好几次才记住。第二管血火属性太麻烦了,真的打得很辛苦了。他如果出一字斩,反了之后马上往后跑然后绕半圆跑回来,因为他必接一个火属性横斩,中了很麻烦。当然也可能是我没格挡成功,所以选择跑开绕半圆回来刚好这招结束,然后可以给他两刀。如果他远方蓄力,离开地上有火的地方避免被火打飞,如果被火打飞你肯定完了。因为后面他会出一招居合斩超多段判定,最后再补一招居合。这真的是考验防反了,不然肯定跪。

关于义父:不要对义父使用突刺,包括冲刺蓄力攻击以及绝技忍者突刺,一定会被他识破。。输出的好机会在他丢禁药,看见丢出了小球,跑开绕半圆砍他侧面(不要蓄力)砍1-2刀就会被反了,还要观察自己离禁药那个雾的距离。另一个时机是朝你扔俩手里剑,然后跳起来一个劈斩,这招很好躲,这也是输出时机。撒火药往后跑或者后跳,个人建议跑,不然容易中他后面的招。第二管血他后跳后不会发手里剑而是下毒然后接跳起来劈砍,也是个机会。其他的,完美格挡吧。

关于三年前义父:比义父更强,但也没到一心他们的水平。比较麻烦的一招是撒火药后可能接突刺可能接一个快速逼近的强力一击。接突刺还好,这个强力一击速度极快攻击超猛没有成功格挡会一次增加你至少一半的躯干值,被打中可能就死了。他把猫头鹰叫下来出危字,然后猫头鹰全身着火像凤凰一样冲过来,这是个危下段跳就行。然后他会紧接突刺,识破他。这也是为数不多的稳定输出机会。另一个时机也是引诱扔飞镖让他劈砍,然后他会站直准备一招蓄力力劈华山。注意,这里一定要继续砍两刀,直到他刀要砍下来了再闪避。如果你提前闪避了,他就会变招,变成两段回旋砍。这里不得不说,这个变招设计得太棒了,这才是攻防战啊。如果他原地出力劈华山也是这样应对。第二管血他会隐形,看猫头鹰的位置,最后在哪他就会从哪跳出来攻击,很好判断。我觉得这招完全不会对玩家造成什么伤害,有点笨,也是个输出机会。注意他扔俩手里剑后不一定出劈斩,而是快速逼近的猛击,这招一定要注意。

关于剑圣-苇名一心:没什么说的了。弦一郎无伤过他就行,最多吃一次葫芦。和剑圣的战斗没什么多说的,攻击拼刀格挡。第一管血没什么注意的,就是拼刀。如果出居合接危下段,往前闪就行(注意他刀在左手,你往前也不能往他左手闪啊。之前提过,往前闪是闪对方身后,不是对方刀口。)如果你在近身缠斗,看见他蓄力周围有白色的类似气体的那东西就是危下段,掌握时机不要马上跳。要等白色没了再跳,避免万一,起跳后能踩头就踩头。平常我是觉得踩头不如直接砍来得有效率,但对他还是踩头吧。如果远方蓄力就是秘技龙闪。往两侧弧形朝他跑(最好跑一段距离躲过第一段攻击再绕弧)这是输出机会。第二管血注意拿枪之后,当你输出,他也会出一个后跳并且枪同时攻击,这时候会朝你开几枪接突刺(基本上他在某招后接开枪,那么之后大多是突刺。抓住机会识破。)其他的和第一管血没什么变化。但要注意,如果他用剑和枪打出一套多段攻击,格挡的同时要后撤,因为段数多攻击力强,很有可能打崩你。而这一套最后还会再加一个突刺,一定要避免自己崩溃才能接着一下。所以格挡以后慢慢后撤,中间继续格挡其他招。当你判断有一定身位之后就跑开,等他出完再来接他的危。第三管血多了电属性,会雷电奉还就上吧,我不会所以只能闪避,其他的变化不大。有个好的输出机会,第二管血拿出枪后,当你和他有一段距离。他会冲过来跳起用枪下砸,这招很好躲,并且躲过后输出也安全。第三管血也会,就是枪下砸带电属性,闪避就行。注意,第三管血不代表不会使用第一管血的招式,上面的怨恨之鬼也一样。另外,这个地形不是很舒服,一堆花花草草还是黑夜看不清。可以选择引到旁边断桥那里,没有花草挡视野。剩下的,完美格挡吧。


精英我就不写了,大多数精英都可以暗杀一次,然后你用两条命加药还打不过的话,要么就是你紧张按错键了,要么就是格挡、危字应对不熟悉。比如居合老哥和蜈蚣老弟就是考弹反,长枪党就是考识破。太刀和忍者就是考验综合能力。两头牛追着屁股打就行。至于赤鬼,为什么他那么早就出现,就是为了告诉你不要贪刀。如果没有在赤鬼这里改正贪刀而通过火+油逃课,那么后面的BOSS就会让你补课了。

至此,全文结束,不再更新,祝各位早日白金。




  

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