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为什么文明6里只有中国的农民可以建造四次建筑? 第1页

  

user avatar   dan-li-64 网友的相关建议: 
      

不要说秦始皇,时至今日中国,不仅仅是农民,几乎任何一个阶层的中国人都比其他国家的人耐操拼命工作多。

曾经见到有一个答案对中国企业凌晨四点组织高效率生产的能力津津乐道。

内卷化是东亚民族的绝对优势。

可能跟季风气候下人口密集,竞争激烈,适宜发展农业,以及几千年的种地习惯有关。

农民这种春耕夏耘秋收冬藏highly engaged的事业跟牧民这种躺在草地上的工作有本质区别,也就导致了东亚这种传统农业区和西欧传统牧业区生长出来的人民质的不同。因此对于上帝关于第七天必须休息这种莫名其妙的要求,大部分中国人是不能理解的。

听说中国古代官员十天才休息一天?

即使离开了中国,一些福建或广东从事个体餐饮业的华裔仍然保持的勤劳习惯也能让人叹为观止,比如一年三百六十五天开店不休。

工作中也常常能听到甲方爸爸对于国外firm工作效率和休假频率的鄙夷。

《初来乍到》里面华人妈妈在美国非常注重儿子的安全,认为到处都有恋童癖,反而是回到台湾之后完全不担心,理由是:中国人都太忙了没空发展兴趣爱好。

文明真是把各个民族的调调摸得透透的。


写完发现我是不是把内卷这件事写得很优越的样子。

凌晨四点超常生产的能力,对无论企业,管理者,当地政府来说都是求之不得的能力。

除了员工本人。

作为一个连续七个月加班到神经衰弱的社畜,我只能说:

:)


为什么加了无语的微笑还是有人认为我是在为勤劳的zgr骄傲?

全文洋溢的嘲讽还不够明显吗。


user avatar   sun-si-qi-65 网友的相关建议: 
      

我来回答!反对所有情怀的问题,本人是被其游戏素质吸引的!

先说一下我的游戏史,特别喜欢经营战略类游戏,所以文明5文明6、太阁立志传、三国志、信长之野望的忠实粉丝!这个游戏是从老菊那看到的,第一感觉就是复杂,系统特别特别多,所以就爱上了。很喜欢这种元素多的游戏,慢慢养成角色,慢慢发展,元素越多才说明越能杀时间。快餐化的时代,这种游戏太少了,太阁立志传停在第5代,信野三国志也越来越糟糕。而且还是一款关于武侠的游戏,真的很新奇啊!

买过的游戏无数,从几十块的小游戏到五六百的日本游戏,觉得这个60+的游戏真的不贵,因为我已经玩了60小时了,感觉很有趣。

曾经我将希望寄托在腾讯网易等大公司上,你们网游赚了这么钱,应该领头羊的作用,抽出九牛一毛就可以了啊。可是很失望,她们依旧沉迷开发网游赚钱,没有一丁点儿的做单机游戏冲动。我真的以为中国单机游戏完蛋了。没想到这个游戏让我看到了新的希望,因为是真的好玩,而且元素超级多,很适合一起钻研。

我想,中国单机界的希望不是在手握重金、人才济济的金融大佬手上,而是每一个平凡的游戏爱好者。他们或许位卑才梳,但是他们有一颗热爱游戏的心。可能就是小时候用双手涂涂画画出来的丑陋自创游戏,总是在思考,要是有xx游戏就好了。要是有武侠游戏多好,能独剑闯天涯。要是有修仙游戏就好了,在里面能修炼,寻宝,杀人夺宝,勾心斗角,步步惊心,多有意思啊!

我是觉得这个游戏值这个价格的,但是我觉得很多人千万别跟风买!!!这是个很复杂的游戏,不喜欢钻研,不喜欢这种类型的买了只会后悔。




  

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