历代《三国志》争雄,主要是十代、十一代、十二代的较量。十三代因为修改工具还不成熟,所以不够资格。
三部里面,我认为十一代堪称巅峰,超出十代、十二代很远。然而缺憾也很多。许多有缺陷的地方,前后两代做得很好。尺短寸长,这也是十、十二值得一玩的原因。
十一代最大的缺憾在于外交。有道是“上兵伐谋,其次伐交”,外交本来是势力扮演游戏最重要的系统,十一代却把它做得简陋之极。基本的“同盟”、“停战”除外,真正有用的指令只有“亲善”。所谓外交就是到处去“亲善”,不停地“亲善”。用修改器把亲善费用加多,那么外交太难;减少,外交又太易。只要手下有许多高政治的人才,就可以一厢情愿、百无禁忌地与人结盟。反之就只能眼睁睁看着各大势力一个个和弱小的我军反目成仇,束手无策。十代的群雄剧本叫做“飞将驰骋天下,武威轰动中原”,到十一代就成了“飞将得罪天下,两强夹攻中原”,选吕布还不如刘备舒服。结盟的意义只在于停战,因为地图太大,援军太慢。这样的外交系统,说实在的,有不如无。
此外,十一代还有战争冗长的缺陷。十一代因为回合太长,地图太大,所以没有十代那样的“战斗”,每场战争都相当于“战役”。而组装冲车、井栏,不过是“战斗”层面的细节,这一代却放在大地图上呈现,导致出现万人的冲车队面对一人的野战军毫无还手之力的情况。计略部队一个失算,相当于自己混乱十天……诸如此类的现象,导致本代的战争又荒谬又冗长。十代一场战斗最多三十天;在十一代里,三十天有时候还不够赶路的。这三十天里还得照常建设、募兵、造械、登用……不胜其烦。奇袭战、攻坚战、游击战……最终都会变成永无止境的消耗战。
最后,十一代的内政系统也很单薄。建设城市像堆积木一样。十代一座城市的富贫可以决定一大兵种的有无,十二代不同城市不同特技,城市不同技术不同。相比之下十代的城市可说毫无特色。这代内政对军事的约束只在于钱粮,粮草足够就可以立马募集大军,对外倾泻兵力。这在十代、十二代都是不可能的。
十二代的外交是十一代的榜样。不提要求,先摆条件,这才像个谈判的样子。日积月累的“友好度”改成瞬息万变的“印象”,才符合历史真实。钱粮换兵力、宝物换技法这些设计都堪称精彩。
十代的舌战比十一代复杂得多,也巧妙得多。十一代的舌战仍是单挑,不是舌战。发怒反而有助辩才,也和常识有悖。单挑方面,十一代画面较美,十代技巧较强,截长补短,大致相当。
从上面的缺陷来看,三国志十一作为一款游戏,很可能还不如十代、十二代好玩,为什么说十一代是系列巅峰呢?
因为《三国志》的主角不应该是玩家,而应该是人物。趣味的核心不是兵种,不是城市,而是英雄们迥异的性格。三国志十一塑造人物的本领在三代最高,一个特技系统就吊打其余。十代特技名为特技,实则人人能会。十二代的个性战法实则只有五种:加成、引诱、封法、杀兵、伏兵。而十一代本来就有一百种特技,有了SIRE又多了五十多种,特技组合更是不计其数。随手编辑一下,就是百花齐放的局面。
还有不得不说的能力变动系统,潜力巨大而趣味无穷:
把关羽、张辽、张郃、陆逊等人的统帅都编辑成“晚成”(图中官职最高加了五点统帅,例如最后一张图里的陆逊,可以用VAN修改),武力“超持续”的都改成“普通”或者“晚成”,结果就是上面的“江山代有才人出,各领风骚数百年”。早期夏侯惇也能暴击马超,后期关羽暴击不了庞德(庞德反而能暴击关羽),天下第一猛将的宝座数易其主……
再加上人物肖像画形神兼备,主要人物头像备了老少两款。
此外宝物还能附加特技,例如赤兔马完全可以给一个“疾驰”,那么连宝物易主也象征着人事的代谢。
SIRE弥补了十一的很多缺陷,例如改由统帅左右部队攻防,“激励”、骑兵助跑等等,大大加快了战役节奏。
很多答案报喜不报忧,我说说好玩几代优缺点。其实都需要修改器调bug,调后10,11,12代各有千秋。
10上手是最好玩的,不要看攻略,直接上。
我第一次进入结婚剧情,生娃剧情,完全是懵比的。没孩子时天天在外面浪,有了孩子隔三差五回家逗孩子,不同年龄会有不同对话,小时候吱吱呀呀,大了点要玩,再大点会问各种问题,特别有生活感。体验为人父的乐趣和责任。自宅访客,孩子出门游学后给家写信也设计的很有惊喜。
酒馆任务刚开始有意思,但也是最快厌倦,花样少了点。
私兵干涉很好。可以率领私兵参与防守战,打赢了按功绩领赏金,然后再婉拒太守登用,有种事了拂衣去的大侠感。
战斗模式优点是画面好,城市设置也比较复杂,打长安三层城门感受到大城市的霸气。军队经验值设计还原了兵贵精不贵多的精神,1000经验神兵打100经验普通兵真是虐菜一样。突骑等外族兵必须登录有私兵的外族将领才能获得也很科学。
缺点也很多。
指挥太失败了,兵具加成太夸张,井栏跟机关枪一样。五军师加井栏横行天下。需要修改器禁止指挥,禁止兵具。
计策效果太强,加上AI弱智,造成平衡性很差。自己玩带几个能人打10倍军力不费吹灰之力。
唠叨王者模式,10很无语的是声望增长太快,只要坚持做任务,哪怕天天给农民修犁几年也能升到1000。然后见个人就贫嘴,聊个几次就亲密,再喝一顿就是义兄弟。只要你够唠叨,可以和全天下亲密关系。我玩只能自觉不说话,除了酒馆请客喝酒不逼逼,给自己加点难度。
城市指数只增不减,这点非常无语。哪怕你战斗中把整个城烧了,打完城市工农技丝毫不减,只有城防掉。对种田派后期无趣,不出十年,天下所有城市全部修满,新出文官没事干加不到功绩。
AI极少挖掘在野武将,这点特别无语。我不特地去一趟襄阳,诸葛亮都可能老死山林。记得有一次我跑到孙权的地盘探出顾雍,他都50多了,就一直埋没着。后面11和12有改善。
攻易守难太守还不修城墙。边境城市城防都剩1000了,掉过去一群高武将领太守就是不修,气死你。归根到底还是AI太弱智,自家的也一样。
后期动辄五百万大军,这是各代普遍问题,12可以调一下。
官爵系统出戏,除了都督太守就是一品到九品,没有时代感。
钱粮瞬间移动,鼓励贪污就不说了。
11很多人说过了,大地图有气势,有季节变换。战斗系统复杂耐完,喜欢打仗的11很好玩。作为种田派乐趣就少了点,内政简单。但是地块在城外较12来得科学。11的海战是个亮点,10有水战限于河,12完全没水战。
11严格讲只有野战,没有真正意义围城战,所谓围城战只是换个地方打野战,没有充分体现出城防防守加成。
11规模大了后操作比较累,全国调兵,层层推进,规模确实宏大,但是复杂的操作也很痛苦。不过这都还是小问题。
缺点:
乱lun。配种模式利弊不论,孙权可以娶吴国太真的好么?而且结婚延寿是什么心态?武将生病快死了,就嫁一个老婆给他,俩人一起出城,野趴一番,男方病就好了,寿命延长。我曾用孙权七嫁吴国太,专门给老臣续一波,都是被光荣逼得啊。
几百万大军,老问题了。
兵具过强,也是老问题。
剧情非常难实现,剧情党感受度差。
功绩和官爵挂钩,本身没问题,但是沿用了10声望加功绩过大,然而11的内政简单干活加功绩又太慢。造成高官爵自家老臣配不上,只能给刚收降的名士。
12颇令人失望,主要是隔了这么多年,不进反退,被黑为网页游戏。12确实减配严重,制作的非常不走心,但是结合更强大修改器后也有亮点。
首先,通过修改器大幅降低军队破坏后,总算解决了历代攻易守难的问题。12和11相反,只有攻城战没有野战,实际游戏设置只有城没有野。战斗系统亮点是即时模式,灵活性更强。配合10就有的城墙射箭扔石头,修改破坏后防守还是很给力的。总算能感受到攻城战的艰难,尤其是长安,汉中等城市。
修改器增加运兵耗粮后,可以控制运兵,靠谱一点,虽然只有前期体现效果。
修改器可以解决几百万大军问题,我通过调整实现全国总兵力百万以内,更符合历史。
官爵系统虽也有槽点,相对是历代最真实的。
总之,12本身是失败的,但因为可编辑性强,修改后还能玩。