百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



【大航海时代6】大家希望完善或是改进的地方有哪些? 第1页

  

user avatar   mori-73-99 网友的相关建议: 
      

恢复文化圈货物基价设定,黄金胡椒在北海地中海长期50%也太不合理了吧?

穿越世界观,就做个限定活动,局部地图。比如定在bc200到200年,开个秦始皇和安东尼,尼禄和诸葛亮的池子,地中海和明的港口名称和交易品换成古早原始的比如陶器橄榄这样重置,加罗马与楚汉的伙伴剧情,其他地图可以黑掉。

有剧情新地图的活动很容易实现嘛,总比签到抽抽有趣得多。

然后再和WC联动,岂不美哉






user avatar   wang-shi-tao-42-22 网友的相关建议: 
      

港澳台服玩了一个星期,说说一些看法

总体而言,期望达到大航海时代正统续作高度的玩家可以退散了,这代依旧是一款彻头彻尾的集卡+经营式的休闲类手游,暗耻的target早已经不是你们这些十几年甚至二十几年的死忠粉,所以,我也不会拿6代和那些PC端的前作比,因为根本没有可比性。

只和5代进行比较的话,总体质量还是上一个层次的


亮点:

1. 航海地图。大航海系列中首次出现了球形的航海地图,而且在不同地域航行会发生不同的气候事件(大雪和酷暑),对舰队的续航和耐久造成不同影响,凸显出了地理环境的重要性,相比5代用那敷衍人的航海还算是有诚意

2. 经营贸易。这一代前中期的游戏主轴在于经营自己的根据地,随着等级和爵位的提升可以解锁更多建筑,生产和加工出更多不同种类的贸易品。而生产出来的贸易品还可以用于合成造船,增加游戏趣味,经商的成就感比5代强大太多




3. 战斗。像4代一样的即时海战,玩家只需操纵旗舰的移动以及在恰当的时机释放技能,手残党甚至可以把船只操作完全委托给AI,表现一样不俗,有大概率可以战胜强敌。终于可以告别5代那个ZZ一样的猜剪刀石头布游戏了


陆地探险的boss战增加了像传统RPG一样的回合制战斗,有陆战技能的角色可以在其中发挥作用,比5代探险时的遇敌增加了不少存在感


4. 角色养成。整体美工比5代的卡牌人物精细不少,角色在街道画面中有专属的小人头像,角色立绘有动图效果。不同的角色有文化圈的区别,更增加了地域特色



最让人惊艳的是角色有声优配音,而且各国人物会用各国的语言根据游戏场景说些简单的短语,比如米开朗基罗会说“Ciao”,德雷克说“hi”,秦淮才女会说“泥濠”,一个阿拉伯女装大佬会说“赛俩目阿莱库”,刚果黑蜀黍真的说的是咕噜咕噜咕噜(班图语?)。。。如果你的航海士组合很多元文化的话,在根据地画面就可以听到“Bravo”“こんにちは”“买买提”“萨瓦迪卡”等交织在一起的魔幻场景。。。btw,许蕾姆苏丹的御姐风土耳其语好好听。。。

角色属性依旧是分为战斗、交易和探险三个能力,但每个维度都可以解锁一个技能,整体技能比5代丰富太多,而且实用性也更强,即使是1级的废材角色也可能有他的用武之地(比如在寒冷地方航海和探险时会需要有专门抵御严寒技能的航海士)。而且人物升级只看同一个角色的积攒数量,取消了鬼蓄的不同角色喂卡吃卡的设定,相比5代大幅提高了航海士的存在感(人权?)


介绍完了总体亮点后,就要来说说希望改进的地方了。

首先,6代最让我不能忍受的是,是城市功能的严重缺失。这一代的港口界面就像下面介样。对,你没看错,没有建筑物的区别,除了玩家自己的根据地外,一座城市只剩下买卖特产品和补给两个功能,酒馆和造船厂都没有,连5代都不如

本来在航海和角色两方面突出了地域特性十分让人欣喜,但城市设计这块真心失望,完全丧失了本来应该是更加展现世界不同地域人文风情的部分。希望未来至少可以加装类似“王宫”、“酒馆”、“教堂”、“城门”等功能,或者直接开放给玩家作为根据地的选择,最好还能开放内陆城市,5代因为有变化海图的存在,城市设计可以说是丰富多了


其次,探险完全依靠系统分派任务来触发,玩家无法自由选择进入上陆地点探险,可以说完全失去了大航海自由探索的精神,而且不同的探险缺少层级渐进的设计,基本上是机械式地走几个格子打完boss后就一次性清场,没有深入到地点最深处发现秘宝的快感,这点比五代逊色不少


再次,交易行情的变动太儿戏,经常出现相隔不远的两个城市间的贸易品互相产生巨额利润并且还能维持很长时间的情况,严重违反经济学规律,影响了跨海贸易赚钱的成就感


最后,航海的一些设计太偏离现实,比如舰队远在印度的时候点击“中止航海”后就一键返回欧洲根据地,比如商船队在海战中被海盗全灭后竟然没有任何财产上的损失还可以继续拉着完好的货物向目的地挺进,比如远航过程中没有任何主动手段来收集补给品,而且补给一旦为0就强制瞬移回根据地,使航海的真实性大打折扣


归根结底,作为休闲手游来玩,顺便普及一些大航海时代的历史知识的话,这代的体验还是相当不错的,但同样很明显的缺陷是,这代游戏为了追求手机平台的便捷性,牺牲掉了很多本来应该更加真实的设计,已经不可能让正统续作的老玩家体会到那种探险的感觉了。事实上就在本人浏览推特上一些日服玩家的评价时,见到了下面这个很有意思的评论

大概的意思就是,“大航海时代6太没有航海的感觉了啊!简直是专为手机平台被限制死了格局。。。反而ユートピア才是真正的大航海!”


大家猜猜这里的ユートピア指的是啥?


答案是,网易出品的《大航海之路》(日文版)


就这样吧




  

相关话题

  光荣特库摩的游戏为什么卖的这么贵? 
  怎么看待光荣给3DM发警告事件? 
  【大航海时代6】大家希望完善或是改进的地方有哪些? 
  如何评价游戏《欧陆战争4:拿破仑》? 
  《仙剑奇侠传1》游戏在当时真的媲美《DQ6》《FF6》,处于世界一流水平吗? 
  如何评价国产互动游戏《深海》? 
  光荣公司《三国志》系列游戏是否存在不可调和的设计要素? 
  如何评价游戏《部落与弯刀》? 
  如何评价《仙剑奇侠传六》? 
  如何评价游戏《部落与弯刀》? 

前一个讨论
三国志11从发售至今的销量是多少?
下一个讨论
东林党和阉党合作的事迹有哪些?





© 2024-05-19 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-05-19 - tinynew.org. 保留所有权利