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如何评价《三国志·战略版》? 第1页

  

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谢邀,借着新剧本上线过来回答一下。其实跟很多回答类似,我入坑的契机也是光荣的三国志。


记得当初高考结束之后,去网吧里面打游戏,当时的网吧还被称为「电脑游戏厅」。当时我在打三国志5,也是机缘凑巧,居然用诸葛亮在新野城碰到了曹仁和夏侯惇。苦等数个回合,一直保持阵型不乱,终于看到了风向合适,几个火攻同时一放,军队卡住位置,博望坡几个回合之后就一片火海。就看到曹军在里面左冲右突,烧的苦不堪言。

心里那个舒服啊,不小心就旁若无人的大声吟出来:

博望相持用火攻,指挥如意笑谈中,直须惊破曹公胆,初出茅庐第一功!

这游戏厅很小,也就六台电脑,除了鼠标的点击声之外,我这一嗓子特别明显。

游戏厅老板不在,她妹妹帮着看店,是个和我们年纪差不多的漂亮小姑娘。本来正在座位上悠闲的喝茶,差点被惊的杯子没握住,洒了一地。估计心说这打游戏就打游戏呗,怎么还有突然念了两句诗的?

虽然当时觉得,当着漂亮女生的面出这种洋相感觉有点羞耻,但是这种利用自己设计的策略重创敌人的感觉,却是非常让人怀念——怀念到现在都还记得。

时代毕竟是变了,现在也越来越少能有时间,正经坐在电脑前玩上十几个小时,对于我这种策略游戏爱好者来说,这多少有几分遗憾。所以这两年三战推出,我还是挺开心的,又找回点高中毕业时候玩策略游戏的感觉。

说回新剧本。新剧本名为「北定中原」——很显然,新剧本取材点的是诸葛亮北伐。而新剧本的一大亮点就是「山道渡桥」,通过修筑栈道与桥梁,奔袭敌军后方。

诶,栈道——这就有得说道说道了。

虽然历史跟演义里经常出现「奇袭」,但奇袭实际上是个技术活,一不小心就会玩脱。

就拿魏延说的子午谷奇兵计,说可以选精兵万人,直捣长安。从地图上看,确实有这个可能,可以出其不意的直接光复长安。但是子午谷是什么路呢?魏延当初没有走过,但是一千多年后的闯王高迎祥可是走过的。



估计当时农民军的内部也是有三国爱好者,觉得高闯王如果能沿着当年诸葛孔明没有采用的魏延的妙计,一定可以神兵天降,让明朝的军队不战而降,从而占领西安,成就一番帝业。

高闯王一想对啊,用名将的计策,自己也就是名将了。于是带着几万人就上了子午谷。殊不知子午谷山路漫长崎岖,很多都是在悬崖上的栈道。高迎祥几万人的军队在里面走啊走啊,粮食吃完了还没有走出来。



后来又赶上天降大雨,高迎祥的军队又疲惫又饿,等到这么一支乞丐大军到了子午谷口的时候,等待他的是,确是严阵以待的孙传庭的明军…… 此战,高迎祥被俘,变相的成就了李自成的辉煌。

所以所谓山道渡桥,用好了就是一着妙手,用不好就是别人的经验包,吭哧吭哧修个半天,结果修了个寂寞。

三战的山道渡桥就挺还原真实。你可以在一定条件下,通过搭桥的方式让天堑变通途,但修建「山道渡河」是需要24个小时的,在修建的过程中只能驻守。而敌人一旦知道了,就很可能来骚扰,试图破坏修建工作。

因此,如何利用好山道渡桥,便很考验指挥官的谋略水平。如果运用得当,甚至可以复刻很多两汉三国时期不少有趣的战役。

有的复刻属于第一层,比如说徐晃破马超之战。


曹操和马超对峙于潼关,潼关易守难攻,马超又是当世名将。后出师表里面,曹操「殆死潼关」,也就是发生在这里。但是徐晃往北出蒲坂渡到河西,就成为了奇兵。曹军一下子反客为主,对马超形成了包抄之势。

徐晃出其不意的渡水,这在三战中就可以体现为「山道渡桥」的建造。



利用曹操、曹仁的主力吸引马超军的注意力,然后自己派出一只偏师,偷偷的从上游建造浮桥,天堑变通途,出现在马超军的后方。

徐晃的这次渡河的操作还算简单,可以说是一次出其不意。而如果把「山道渡河」和情报、信息战融合在一起,那么就能像韩信的成名作「明修栈道,暗度陈仓」那样,复刻出第二层

如前所述,修建山道需要耗费大量时间,而敌人一旦知道了,就很可能来骚扰,试图破坏修建工作。那么,韩信的战法就是调集大军在褒斜道来修建「山道渡河」,引诱敌人派大军前来进攻。



在对峙和战斗之际,另外有一只小部队却从陈仓道绕到后面,在敌军空虚的基地后方大肆破坏。一战而定三秦。

而诸葛亮的第一伐,则是在韩信的基础上又高一层 ,诸葛亮知道曹真也熟读兵书,知道明修栈道暗度陈仓的故事。于是诸葛亮却反其道而行之:

六年春,扬声由斜谷道取郿,使赵云、邓芝为疑军,据箕谷,魏大将军曹真举众拒之。亮身率诸军攻祁山,戎阵整齐,赏罚肃而号令明,南安、天水、安定三郡叛魏应亮,关中响震。

韩信的暗度是奇兵,但是诸葛亮偏偏以正为奇,以奇为正。

派赵云伪装成主力,在褒斜道修建「山道」,并且故意让魏军探知到。把曹真的主力都吸引了过来;而诸葛亮却沿着陇右大路,不修不建,一溜烟的奔向祁山,结果迅速的拿下了南安、天水和安定三郡,诸葛亮的一伐,可以说是对韩信战法的再创造。

玩家中卧虎藏龙,了解韩信和诸葛亮用兵谋略的不在少数,是把山道渡河当作出奇兵的实招、吸引敌人注意力的虚招、还是看似闲棋,其实隐藏杀机的旁招?这就要看我们如何用兵了。

从数学的角度来说,我们在一个游戏中能够达到的上限,是由游戏所能容许的「策略空间」所决定的。策略空间越大,玩家的自由度也就越大,也就更能接近孙子兵法中所说的「兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近」的境界。

新赛季的三国志战略版引入的诸多新机制,已经可以让玩家不但可以复刻韩信和诸葛亮的成名作,还可以在这个基础上再将计就计,四两拨千斤的获得战略胜利。「兵无常势,水无常形」,这些新机制能够给玩家的策略空间之丰富,值得任何一个对策略、对战术、对三国英雄有热爱的玩家去好好的探索一番。


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元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?




  

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