不氪金是指85%的玩家不氪金能玩。
赚钱多是称赞mhy在15%玩家身上赚的钱够多,能够更好点支撑研发。
mhy的氪金率大约在7%~17%之间。
如果是整体网游的话,氪金率在15%。换句话说大于15%的氪金率就是高氪金率,小于15%的氪金率就是低氪金率。
换句话说其实,一个正常制作的网游,是一定要让85%的无氪玩家能玩的。
而mhy的游戏具有偏低的氪金率以及偏高的氪金总量。这会具备较好的口碑。毕竟无氪低氪党的比例永远是大多数。
开局一张图,剩下全靠猜?这个没法评价。
从软件的角度虽然我能想出两三种导致这个现象的原因,但非正式发布的产品出现任何问题都是常见现象。盲人摸象的评价没有必要。
跟11代没差别,这个肯定是违背常识的,要知道11代i9只有16线程,12代i9有24线程,24线程超越16线程并不需要多么高超的优化技巧。
调度优化的主要难题是当我们只需要少量线程运作的时候究竟把这个线程安排在哪个核心。
然而,对于全核心全线程同时计算的场景来说,反正都是全核心上场,根本不需要什么优化,谁来都是全核心工作。
如果这个软件能把所有核心用满的话,没道理性能不变。所以肯定有某个环节出了问题。正式版本再说吧。