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你觉得你能和游戏《原神》中的谁成为好朋友? 第1页

        

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在稻妻,反抗军与幕府军的战斗,各方势力的勾心斗角,以及眼狩令高压政策的推行下,整个国家都陷入了压抑的氛围当中。八雲岛上的矿工家庭流离失所,绯木村不复存在。如同天上的落雷一般,谁也不知道命运的神罚什么时候会降临到自己头上。拥有神之眼的人只能躲躲藏藏,或者冒险流浪到其他国家。

但是就在这样一个国家,某处却能让人体会到幸福为何物。稻妻城郊的花见坂似乎并没有受到这样的影响。雷电将军一心追求的永恒被轻易地打破,而长野原的烟花店却可以跨越时间的长河,只要拥有纸条的配方,无论何时都能够复现出来当年烟花的模样。似乎最易逝的烟花,反而成为了稻妻最接近“永恒”的事物。


在花见坂,小朋友们的一天似乎是这样度过的…

猜猜宵宫姐姐的头饰里面有没有糖果呢?

额,我现在盲猜一手,我觉得有

答对啦!来,糖果拿好啦!

中午可以看看宵宫与荒泷一斗比赛吃面,然后给其中一方加油,一口气吃完一碗兽骨拉面看起来好困难啊OwO

下午可以去智斗妖怪,跟村子里的朋友一起玩手鞠游戏,抓螃蟹和鱼…还有鬼兜虫!这种小东西可好玩啦!抓完了把自己觉得珍贵的东西给宵宫姐姐,也许能换到一些宝物!

傍晚在村口的樱树下面听荒泷一斗讲故事,好像他的神之眼被没收之后,又获得了一个新的!这也是神明认可的…阿嚏!啊不行,神樱的花瓣让我有点花粉过敏…

晚上要被家长抓着回家睡觉啦,但是我还想玩!于是我爬到了房顶上,这下谁都抓不到我!


如果你的身份是旅行者,那么花见坂确实是最适合留下来当做“家”的地方。无论稻妻的的局势多么混乱,花见坂就好似世外桃源一样不受影响。游历七国结束之后,无论是否能与哥哥重逢,花见坂还是那个最为幸福的地方。

宵宫姐姐看起来很喜欢模仿派蒙,好像永远都长不大,每天都笑嘻嘻的,真希望她能这么一直开心下去啊。

常理来讲,宵宫应该会继承他父亲的事业,然后继续当一辈子长野原的店主,一直给人们带来欢乐,就这样平凡而充实的过一生。

但是事情并没有这样平稳的发展下去,因为神之眼突然出现在了烟花筒里。于是宵宫也就肩负起了更大的责任,她尽自己的可能对抗眼狩令,努力守护大家的欢乐与愿望。

在旅行者的帮助下,宵宫不断的成长了起来,现在她给了自己一个大英雄的称号。与旅者同行的过程中,她去过险峻的高山,也去过静谧的河谷。每个月她还会去两趟一个叫做“深境螺旋”的地方,那里相当的凶险,但是宵宫凭借着自己的不懈努力,以一箭6w的优秀成绩打动了旅行者,继续让她留在自己的队伍当中。她也见过更加强劲的旅伴,深知自己并没有他们那样强大的战斗力,不过能够在小朋友们之中当好“大英雄”不就可以了嘛。

宵宫姐姐,你好像非常擅长跟那个叫做雷音权现的大鸟战斗啊,这玩意飞来飞去的还老是乱动。拿弓箭打就是爽嘛,天上飞的地下跑的都能打到哦。

宵宫姐姐,你看看这是啥——飞雷弓!嘿嘿,这个可是我好不容易才拿到的,你看看你喜欢嘛?

……


……

你要走了嘛?

嗯。

…也不完全是吧,周末晚上我可能还会回来看看,但是可能最近把这个事情有点多,所以平时可能并不会这么经常的,额,过来玩…嗯对就是这样。

我听说你是从另一个世界来到提瓦特的!那个世界也一定很漂亮很幸福吧!总不会有眼狩令这种东西吧?

额,其实也有…啊不,没有啦,我们那边很幸福很开心,也有烟花哦,但是最近几年好像不让放了…

啊?烟花这种给人带来快乐的东西怎么能没有啊,那一天到晚岂不是很无聊——

(……5分钟……)

明天我可能就不能来啦,以后如果有时间的话周末可能会来几次,就是提瓦特强大的生灵复苏的前几天的晚上,记住了哦!我会在太阳刚刚落山,月亮尚未升起的时候回来看望你的!

哈哈,无论你什么时候过来,我都会在花见坂等你的!只要你还留着长野原的纸条,过几十年也能做出同样的烟花!

好!

那么再见啦!


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安柏、香菱、宵宫

安柏对待别人真的很热情,而且也会主动向陌生人打招呼(主线和漫画),开起来大大咧咧其实很会照顾人,超级暖心的女孩,生日时给你的兔兔伯爵是亲手缝制的特制版,过完任务安柏也会带旅行者去吃饭

香菱本身职业就占优势了,而且又是平民饭店店长女儿,平常很容易碰见,像领家的朋友

宵宫。宵宫传说任务就给我一种“亲戚家最喜欢这种活泼开朗爱打招呼乖孩子”的感觉。宵宫真的很活泼但又很能照顾别人感受(传说任务宵宫因为和别人说话减少与旅行者互动会跟旅行者道歉),没话题时她也会主动提起话题,就像她说“有张嘴就是用来说话的”


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认识安柏的门槛不高,对于我这样的社恐,最后估计会变成哥们。

卢老爷和凯亚这俩是想都不要想,高攀不起。琴和芭芭拉同理,刻晴和凝光同理,达达利亚同理,九条裟罗同理,刘苏和田铁嘴同理。不要以为有神之眼的就难接近,没神之眼的就好来往,俩说书的门槛比卡池里大部分人都高。

莫娜倒是很容易接近,但是我对被人查户口这事儿非常抵触,关系最多保持在熟人程度,敬而远之,不会来往太多。

罗莎莉亚混熟了可以常来常往,但我不会喝酒,她会嫌我没意思。

砂糖……她真的有空跟人打交道么?

可莉就算了,我不擅长带这个年龄的孩子。

丽莎,懒人碰上懒人,结果就是两边都忘了还有这回事儿。

优菈,混熟了有多好相处,开始时候就有多费力。

班神,最没门槛的一位,好打交道好混熟,大概每个人身边都有一个这样的哥们,如果没有,那你自己应该就是那个人。

雷泽……不要迷恋哥,哥只是个传说。

跟烟绯可能会有得聊,法律啊案件啊什么的,毕竟跟法学院的和法院的都有不少来往。不过也就仅限于此了,律师的时间很贵,都知道。

香菱的性格比较讨喜,但在物理意义上很难接近,整天满世界跑,难得见一回。

行秋和重云很好打交道,前提是你必须在互相不了解身份的时候结交他们,如果预先知道,就没办法开始了。

大姐头的性格很好来往,但不管是社会地位上还是物理意义上,都不太好接触到。

胡桃,先到后到先后都到,早来晚来早晚要来。

宵宫的性格非常好,而且也容易见着人,唯一的烦恼是,你搞不清楚她是友好还是客气——作为屏幕前的玩家,你当然知道她的性格就是这样,但作为屏幕里长野原家的客人,分辨这个真的需要一点时间和精力。

枫原万叶,这是我能忍受的端架子的极限,短时间相处可以,时间久了,我或者他,准要有一个先破防。

早柚,好像比可莉好带一点?

心海,我需要买几个大点的旅行箱,要不然还真带不下一日份的锦囊妙计。

对托马的印象完全就是个装甲型真田幸村,不好说。

综上,火系最棒了


2021.12.10 补充一下对托马的印象

2.0刚开那会儿对他的感觉就是长相几乎照搬basara的杏花,然后加了一对迷你锹形和半截挂错了边的旃檀板。

性格方面,当时的剧情里没有什么过多的描写,只觉得人脉挺广,其他一概不知道。等到邀约一出,发现猜对了,果然是枪兵,但是绝对没猜到从头到尾没有打戏,唯一动手的戏份竟然是打扫卫生……

好吧,这位更像是完全剥离了拔刀斋属性的绯村剑心,神谷道场蹭吃的新时代五好家政男一枚

强烈建议给托马出个扫帚专武


2022.1.31

雷电将军的形象是个纯粹的刻板印象级武士,而且是战国型不是江户型。影则是个土间埋式的宅女。总之都不太好打交道。

荒泷一斗,这位完全就是相乐左之助跑错了片场……岩系稳重共一石,荒泷一斗倒欠一钟。

五郎,狗子,我要rua狗子(♡⌂♡)


user avatar   chang-wa-pi-pi-19 网友的相关建议: 
      

我 雷泽 是 朋友 无c...无次...无产!同志(嗷呜)

找不着原出处了......之前刷米游社时看到的


user avatar   tian-yu-66-36-10 网友的相关建议: 
      

安柏啊!

你在野外晃悠,魔物环伺,妹妹也丢了。把你领进城的人,是安柏。

教你用风之翼的也是安柏,每次你打开各种漂亮的风之翼,你难道不应该想想,是谁给了你第一个风之翼,是谁教会你使用它,是谁督促、陪(jian)着(kao)你考完了飞行执照。

是安柏啊。

是谁热心地无利益诉求地为你满城张贴妹妹的寻人启事?也是安柏啊。


安柏确实没有刻晴凝光的治国理政才能,也不像琴团长能处理整个蒙德的事务。其实米哈游的人物塑造还是有水平的,其实可以很明显地看到安柏的组织领导能力也是不如优菈和凯亚的,所以优菈凯亚被设计成了队长(骑兵队长&游击队长)。但是不是所有人都是能掌控大局的精英。安柏虽无大才,但是依然兢兢业业地做着自己的工作。她经常挂在嘴边的就是 她正要去侦察,或者她侦察刚回来。她非常热爱自己的工作,并且为自己的工作感到骄傲。这种生活的热情非常打动人。相对那些政界大佬们,安柏是普通人,正是这样的普通人才让我们更有亲切感。

安柏的语音也非常讨喜。

催你的时候,很多角色都比较直接,而安柏则是说:

要是被琴发现我们在偷懒,她会不高兴的。

是在为朋友想。把朋友的期许当做自己的动力。而且可以看出她非常爱戴琴,和琴也是好朋友,曾说要请琴喝杯咖啡。

琴可能还在工作?...走,一起请她喝杯咖啡吧。

(ps一下:和璃月凝光刻晴北斗的相爱相杀不同,不觉得骑士团其乐融融的温馨氛围非常打动人嘛~尤其琴的传说任务party那,太太太tm有爱了。不是说七星那边不好。)

催你的另一句语音:

诶!那边好像有什么奇怪的东西耶...不去看吗、不去看看吗?

也非常像朋友间的对话。

(话说...刚玩这游戏的时候...我一度以为这句语音真的是提示我最近有可接的任务或者可打的怪什么的...)

安柏的小情绪也很常人:

啊?下雨了?...蝴蝶结会淋湿的...

(超级喜欢听这一句,最近才知道可以在资料里听角色语音,所以之前超期待下雨的)

琴传说任务那里,莎拉对旅行者委以重任,给安柏的任务就不是很重,让安柏有点吃醋,“哦,哦”地就走了,哈哈哈哈....是不是很像你有小情绪的女朋友?不过放心吧安柏比你女朋友好,她不用人哄,也不跟你冷战,只是当时有点小情绪,很快又全是晴天啦。(以至于在party上吃旅行者做的好吃的吃成了二傻子并发出了确实是二傻子的声音)

安柏真的很积极向上,我很欣赏这种风格,比如:

好想跑一会儿步呀
早上好哟!要不要一起晨跑

充满朝气和干劲,也很有自信力:

就算是你,比赛我也不会放水!

狩猎我也很擅长哦!怎么样,想不想看看我的身手?还是...要来个狩猎比赛?(这个姐姐好像很喜欢比赛,孩怕)

来比赛吧!

跟得上我吗?

说了你们跑不过我

我可是蒙德城的飞行冠军!(帅气!)

尽管交给我吧!

嗯...要是风大点就好了

(关于风还有个很赞的句子,我忘了是啥了...
→经提醒,是这句:风说,可以飞了。


安柏很有精神,但是也不是二愣子,热情,其实情感也很细腻,比如和优菈的友情。对优菈非常理解,而且尊重优菈的为人处事方式,并不教唆改变,虽然时而打趣,也都是朋友间的嬉闹。

安柏可能真的是最适合做朋友的人,仔细想想其他角色多少有些远,我们普通人想与之做朋友很难。

比如凝光,她的朋友得是船长大姐头级别的;

刻晴啊,还是太强了,其实我觉得以她的反差萌,当女朋友可以的,当朋友还是有点不好接近,主要是跟不上她的步伐;

钟离...其实钟离刻晴琴雷军八重甚至甘雨香菱这样的角色都是类似的,能力太强,普通人想与之交往的话...并不是他们瞧不起你不鸟你,而是真的跟不上节奏啊。

雷泽好像比较好交往,但是他也是那种有自己的生活和一套逻辑的人,未必能交往很深。

早柚的话,虽然挺可爱的,但是她的主要心思好像不在社交,而是睡觉......

诶,突然想到绫华比较可以。但是如果想吸引到她,估计也是要有一定能力的。说白了...还是不说了。

总之吧,原神里的大多数角色,要么zz能力很强不好接近,zz能力不强的也多有自己的性格,还就安柏非常适合做普通人的朋友。

再有就是宵宫,因为本篇是主讲安柏的,就不展开宵宫了,如果有感兴趣的朋友我以后再聊。另外宵宫确实是太话痨了,有些朋友可能真扛不住啊......

总结:火系弓箭手都是好人啊!

话说安柏厨和宵宫势不两立!居然在提瓦特第一火C安柏生日这天上架宵宫!!!和策划势不两立!!(开个玩笑)

(分析到现在,我能分析这么多,可能说明米哈游游戏角色的塑造做的确实不错,没有很脸谱化)

身边有个安柏这样朝气蓬勃的朋友真的很棒,比情绪垃圾桶好多了嗷。

安柏姐姐是好人。


user avatar   zhang-shuai-guo-56 网友的相关建议: 
      

每个人都有自己的工作和追求,

除了安柏,安柏的工作就是到处逛,看到什么记下来晚上回家汇报下。也只有安柏这样的可以把一个陌生人的诉求放在心上。她有的是时间和你交流,只要你也喜欢闲逛。她给你开箱子体力不足的时候给你飞山越岭。后来她给你管仓库,她也不要你的经验卡也不要你的摩拉和高精专武。(不要跟我不务正业,爷本来是找亲人的。坡上跳出来一个红衣女孩以后,等等,老婆要紧!从此打开了新世界的大门)。安柏就是你们的大老婆,你们这群娶了小媳妇忘了糟糠之妻的小黄毛(虽然是米哈游指腹为婚的封建包办婚姻)。

命座什么刷商店吧!

安柏:这就是真爱吗?

不说了,攒星辉,下商店,买行秋去了。

安柏:兔兔伯爵,炸死这个屑!

(不过现在的配音总觉得不对,安柏的任务线里是一个爱幻想的活泼热心关怀文艺少女,现在的配音感觉有点像个精神小妹中二傲娇少女。一开始玩就觉得有点违和我也说不上到底哪里违和,直到我听了安柏的初版配音。)【【原神】安柏CV更换前后有什么区别?安柏单推人带你听听CV对比!-哔哩哔哩】https://b23.tv/d7j7b5

别说了,越明年,从商店买到安柏4命就拉起来练,一定一定。

安柏:你这。。。我特么谢谢你了。。。到时候你来枯鱼之肆索我吧!


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增补:

关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。

对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。

但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:

魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。

如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。

因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。

而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。

(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)

另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。

为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。

暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。



隔壁DNF了解一下?

目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。

然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。

实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。

回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?

眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。

再举个简单的例子吧。

60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。

80级25000

85级125000

90级725000

100级3125000

110级15625000

120级78125000

130级390625000

130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。

60级1000

70级3000

80级9000

85级27000

90级81000

100级243000

110级729000

120级2187000

130级6561000

单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?

假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。

在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。

好了,这真的是你想要的游戏吗?


user avatar   lin-zz-57-38 网友的相关建议: 
      

增补:

关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。

对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。

但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:

魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。

如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。

因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。

而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。

(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)

另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。

为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。

暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。



隔壁DNF了解一下?

目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。

然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。

实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。

回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?

眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。

再举个简单的例子吧。

60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。

80级25000

85级125000

90级725000

100级3125000

110级15625000

120级78125000

130级390625000

130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。

60级1000

70级3000

80级9000

85级27000

90级81000

100级243000

110级729000

120级2187000

130级6561000

单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?

假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。

在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。

好了,这真的是你想要的游戏吗?


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增补:

关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。

对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。

但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:

魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。

如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。

因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。

而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。

(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)

另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。

为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。

暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。



隔壁DNF了解一下?

目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。

然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。

实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。

回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?

眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。

再举个简单的例子吧。

60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。

80级25000

85级125000

90级725000

100级3125000

110级15625000

120级78125000

130级390625000

130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。

60级1000

70级3000

80级9000

85级27000

90级81000

100级243000

110级729000

120级2187000

130级6561000

单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?

假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。

在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。

好了,这真的是你想要的游戏吗?


user avatar   hai-zhong-ba-zhu 网友的相关建议: 
      

增补:

关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。

对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。

但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:

魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。

如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。

因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。

而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。

(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)

另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。

为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。

暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。



隔壁DNF了解一下?

目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。

然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。

实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。

回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?

眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。

再举个简单的例子吧。

60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。

80级25000

85级125000

90级725000

100级3125000

110级15625000

120级78125000

130级390625000

130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。

60级1000

70级3000

80级9000

85级27000

90级81000

100级243000

110级729000

120级2187000

130级6561000

单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?

假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。

在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。

好了,这真的是你想要的游戏吗?




        

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