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现在痴迷《原神》的人,大概再玩多久才会厌倦? 第1页

  

user avatar   swordyh-huang 网友的相关建议: 
      

在游戏玩家群体里,轻度和中度玩家的占比是要远大于重度游戏玩家。

玩原神的恰恰是一些轻重度玩家不容易弃坑,因为他们每天游玩时间不多,正好可以完成每日任务,刷完体力还有进行适当的地图探索,剧情任务等。

稻妻推出后,如果每天都玩1-2个小时的玩家,基本上稻妻的内容可以支撑他们玩到下一个版本,随时都有新鲜感。而且原神的人物战斗方式都各不相同,新人物的新鲜感也是很足的。

所以只要米哈游一直推出高质量的内容,轻中度玩家就可以一直保持游玩下去。反倒是重度玩家,几天就把新内容肝完,很快觉得无聊了,很容易就去寻找新的游戏而弃坑。


user avatar   lei-ting-zi-chan 网友的相关建议: 
      

果然要有盼头....氪了个648上了二命雷神,立马没兴趣玩了...

感觉好亏啊


分割线


厌倦过一次,1.0入坑,抽了个莫娜。然后打感电过剧情

攒了七十发的原石抽温迪。

结果芭芭拉满命都溢出了。

心灰意冷,玩到椰羊姐姐来看我大主线结束,把几个支线做掉就退坑了。

那是我第一次厌倦,之前每天要玩六个小时。

然后从10月底开始玩塞尔达,过年那会儿上线看海灯节一发命中甘雨。但那会儿救塞尔达要紧。

等海拉鲁基本探索完,没啥玩的了。七月初又开始玩原神1.6,等2.0。

2.0肝了四五天主线和大支线,之后每天做个日常,攒了个保底,等雷神池子,希望不歪。

有盼头就能玩,没盼头就厌倦了。


user avatar   jiang-cai-kao-yan-bi-sheng 网友的相关建议: 
      

我觉得这取决于多种因素,原神的持续性热度除了和自身游戏质量有关外,还和国内游戏厂商持续不当人有关,像有人说的但凡友商出个质量比得上原神的游戏,不说比得上哪怕比原神差点的游戏,也不至于让原神策划这么不当人,也不会出现原神独占玩家大部分游戏时间的现象。

原神很多玩家很多都进入了长草期,他们也想找除了原神的其他游戏玩,但是其他游戏实在拉胯,以前原神没出来前,大家(手机端)都没见过什么好游戏,原神一出来大家经过米哈游的米氏xp和质量的双重PUI,对于游戏质量要求直接上升了一个值。如果你达不到这个标准,很多玩家是不会买账的,或者玩一段时间就弃坑。每个人的每天的游戏时间都是固定在一个范围内的,如果没有原神竞品和原神来抢时间的话,原神的热度和玩游戏的时间依然是相当高的。

二是原神不是一次性游戏,而是运营性游戏。这就代表着它不断的更新新地图新内容来占据游戏玩家的时间,你玩过原神的话可能你以前因为不满意某个活动而退坑,又因为你喜欢某人物和地图而回坑。

大部分原神玩家对原神的厌倦可能是对于某个版本和活动的厌倦,但是对游戏是不厌倦的(玩都玩了这么久,不喜欢能玩这么久吗),这就代表着他们会放弃一两个不喜欢的版本,但是不会放弃整个游戏,如果有喜欢的人物和地图他们还是会回来玩的。你们是不是和我一样好友列表上有几个退坑了几个版本的好友,在稻妻版本又回坑了肝原神,然后可能后面几个版本有不满意又退坑,很多玩家都陷入这种循环之中。所以原神玩家的退坑是退几个不感兴趣的版本,在出了自己感兴趣的东西,他们很快就会回来。

玩家在一定的游戏时间内,因为友商的游戏拉胯实在玩不下去,让原神占据了玩家大量的游戏时间,然后原神靠着不断推出新内容来留住玩家,玩家玩的越多受米哈游的影响越大,然后你就越对其他游戏没兴趣,这就是第一个死循环。

腾讯作中国最大的游戏厂商,拿出对标原神的两款诺亚之心、玄中纪和原神的对比。



虽然这两款是内测画面,但内测就这样,对标如果后面没有质变的话,大概率是被原神来一次降维打击。不得不说如果公测还这样那是真的拉胯,原神这么火,友商功不可没。

玩家不会对原神产生厌倦但是会对几个版本的活动产生厌倦,但是出了自己感兴趣的版本又会继续肝,他们不会对游戏厌倦只会对某些内容厌倦,在退坑和回坑中循环,这是第二个死循环。

这两个死循环有没有可能打破呢?有,就是有一个同类型的游戏质量远高于原神,但是腾讯友商是不指望了,那么还有谁能超过原神呢?当然是米哈游的新游戏了,就像当年原神从崩坏三哪里抢玩家一样,用实力打败崩坏三一样,也许只有米哈游的新游戏才能打败原神,打破这两个循环。


user avatar   MC_PRO 网友的相关建议: 
      

短的话5-6年,长的话应该在9年后。

按照目前原神出图的速度,一年开一张新图,那么还需要4年的时间,开全整个大世界。大世界整个开全后,还要交代清楚主角到底是从哪里来的,开局的战斗是在哪里进行的,又需要1-2年的时间。

在这些都完成以前,原神这款游戏会通过越来越精美的地图、玩法和角色(老婆)设定来让玩家有更好的游戏体验,玩腻肯定是不存在的。

所以短则5-6年。

长的话,原神还可以摇身一变转成MMORPG,出玩家公共领域地图,出超难100人团战终极大BOSS,以此直接对接目前米哈游所打造的10亿人虚拟生活空间:


user avatar   nsyncer 网友的相关建议: 
      

钟离还没六命,绝不退游


user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

开局一张图,剩下全靠猜?这个没法评价。

从软件的角度虽然我能想出两三种导致这个现象的原因,但非正式发布的产品出现任何问题都是常见现象。盲人摸象的评价没有必要。

跟11代没差别,这个肯定是违背常识的,要知道11代i9只有16线程,12代i9有24线程,24线程超越16线程并不需要多么高超的优化技巧。

调度优化的主要难题是当我们只需要少量线程运作的时候究竟把这个线程安排在哪个核心。

然而,对于全核心全线程同时计算的场景来说,反正都是全核心上场,根本不需要什么优化,谁来都是全核心工作。

如果这个软件能把所有核心用满的话,没道理性能不变。所以肯定有某个环节出了问题。正式版本再说吧。


user avatar   diskonline 网友的相关建议: 
      

元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?




  

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