其实这十年来,业界(当然,排除我们)已经把神秘海域2带来的电影化标准技巧消化得差不多了。
就像开放世界公式一样,电影化流程现在是大部分标准3A的一部分,甚至下放到瘟疫传说无罪这种AAVG的“新玩家”也能玩得很六的地步。
而大部分玩家眼中,顽皮狗算是跟R星一样,分别占有着“电影化动作冒险”和“开放世界动作冒险”的金字招牌。
所以二者都有一个毛病或者说追求,为了巩固这个地位,习惯性地做别人看来「硬堆工时却费力不讨好」的事。
比如R星的建立在不真实基础上的拟真,和顽皮狗建立在无自由度上基础上的单线程世界,都是需要复杂的工时堆积。
谁都知道用一个或几个被验证过的规则,做一个白房、召唤师峡谷或者漓江塔可以让玩家玩几年甚至十几年。
但在单线流程里,更细致的美术资源可能也就用个十几分钟,还要被拿来跟各种类型的游戏对比“自由度”和“游戏时长”——就像慢吞吞的“荒野大镖客2”要跟其他游戏比“爽劲”一样。
所以这次泄露不管是有意还是无意,是不是对压榨的反抗,你不得不承认的是,在千变万化的游戏世界中,固定的游戏类型很容易失去生命力,类型融合的趋势不会停止,旧的形式会不断被代谢掉。
说白了这么些年,我们见证的就是一些游戏类型从大热到被肢解的过程,顽皮狗这三个世代的作品也不例外,这是规则。
所以如果这次漏泄就是黑天鹅,我们可能见证了一个历史的转折点,想想还有点小激动呢。
顽皮狗在项目控制上的捉襟见肘,从神秘海域3就开始了,包括作为ps4招牌神秘海域4,刨去情怀关卡,后面流程的赶工痕迹一览无余。
所以我相信他们之前的延期是真实的需求——我不反对任何延期,我甚至想要所有人都没有生存压力,慢悠悠地做游戏,这样也比拿到一个半成品加一百个dlc要强。
在这个基础上,我相信这次漏泄和提前发售并非“自导自演”,也不是怕玩家无法接受剧情而“提前喂屎”。
至于剧情本身,剧透不评价,基于我对制作组调性的认知,我个人是相信发售后会口碑反转的。
跟之前关于战神的老玩家风波一样,你们被摧毁的,是你们移情产生的角色,创作者对于自己的角色有绝对的解释权。
对于玩家来讲就一个纯粹的反馈方法,买你喜欢的。
你觉得是黑虐残,是三流网络小说,那就不买嘛,只有销量才是具有说服力的。
3A游戏不是手工艺品,这种东西,是需要大量的商业价值来维系整个体系的平稳和进步的。
所以销量就是你们最好的刺刀,假如玩到最后世界上所有3A都是同一套标准——开放世界,竞技,刷刷刷,开箱子——那也是你们一刀刀刺出来的。
只是我特别怀疑诸位说虐杀原形2是因为剧情枪毙了公司的——你们买虐杀原形1了吗?