这是个非常好,也非常难搞的问题——这个行业恐怕没几个人真的想明白它了。
相比其他互联网公司,游戏公司上市天然有几个问题:本来就不缺钱,融资也没那么大用;游戏公司的收益本来就随着单款产品的业绩而起伏,现在还有二级市场投资者盯着;多数互联网公司享受高市盈率,游戏公司的市盈率又特别低;本来就得埋头管产品,现在还得各种路演去跟投资人沟通;员工有钱了,纷纷跑路……
游戏公司上市,到底图什么呢?
从投资人的角度,这是退出好机会。但从创业者的角度,上市所能得到的,就是公司的规范化、品牌和个人地位吧。如果想打造一家历久弥新的公司,这是一种代价,当然,不是坏事。但如果只是想做游戏,这并不必被设为目的。
非常同意@张亮的说法,游戏公司不需要上市而是应该埋头将产品做好,产品好了自然赚钱。
亲身经历了一家2011年上市实际业务为游戏的公司,上市后股价掉的厉害,上市后一年,核心人员大量流失。原因有几个吧。
1.上市前后期待和现实差距很大。
2.上市后公司盈利压力大(甚至给员工年终奖都不能多发了),员工的工作压力也变大,生存环境变差。
3.员工觉得上市老板收益最大,割裂了老板和员工的关系,员工心理产生微妙变化。
另外该公司、该行业最佳的发展时机是2010年,如果老板将精力放在公司产品上、好好培养人才而不是将精力放在上市上的话,公司和员工的生存状况肯定比现在好很多。
当然从投资人的角度上来说他们注重赚钱效率,注重扬名立万。