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原版minecraft里面有哪些惊为天人的机械? 第1页

  

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【长文+多图+视频预警】

本答案将介绍答主个人所知的原版MC历史上出现过的各种神级机械,由于鄙人才疏学浅,如有任何错误或遗漏,还望各位大佬指出。

与我的上一个回答一样,在本答案中,所有技术均可在原版生存模式实现,无需任何作弊,mod与指令。

一、工业技术

1.溺尸物品复制器:一切物品皆可复制

发明者:ilmango(德国,Scicraft)

与物品复制有关的技术看起来都是很简单的:末地门法、展示框法、区块法与溺尸法。然而,它们实际上却是潘多拉魔盒一般的危险科技,因为它们的出现使得MC中的一切物品皆可再生了。

只需投入一些僵尸,放入需要复制的物品,按下开关静候数十秒,您放入的物品便会复制成双份。配合潜影盒,便可直接复制整盒的资源——掌握了此技术后,即使是最罕见的物资也能在数小时内变得堆积如山。想要成吨的附魔金苹果?海绵?不死图腾?都没问题。您所需要投入的,仅仅是一个可以提供僵尸的刷怪笼而已。

相关视频:b23.tv/av57036538


2.Scicraft史莱姆农场:科学王朝的工业丰碑


建造者:

Scicraft全体成员

工业产量:330,000史莱姆球/h

临时容量:6,000,000史莱姆块(非精确数据)

史莱姆农场似乎一直是低技术基础设施的代名词:它简易,基础且无需太多的复杂理论。直到技术生存服的统治者Scicraft用行动给我们上了一课:最基础的设施也能在大师手中化为辉煌的奇迹。

它的生产部分由二十余个低subchunk的史莱姆区块组成,并由大量地狱门联通到地狱的处死与收纳中心。仓储部分安装了极先进的检测与数据显示模块,以及便捷的物品合成器。总共能够临时容纳六百万左右的成品史莱姆块。

相关视频:b23.tv/av15106746/p104

(P100,0:41)


3.mochenmo刷铁机:钢铁之海与村庄之山

发明者:

mochenmo(中国,TIS)

村庄总核数:7,524

工业产量:294,000铁锭/h

单个刷铁机到底能以多高的效率生产铁锭——自古以来科学家们便为这个记录争夺不休。2018年,Xcom6000使用RNG技术达到了288k/h的铁产量,这个记录曾被认为几乎不可能被打破。但这个记录仍被mochenmo打败了,这座钢铁与村庄构建的巨型建筑由13个大型模块构成,每个模块均搭载了多达186条单片结构,也唯有这样的超暴力结构才能在效率上击败一度被视作神迹的RNG科技。

不可靠的小道消息:坊间传言称,已有更强大的刷铁机原型完成了研制,而打破了这个记录的人,依然是mochenmo。

相关视频:b23.tv/av47209372


4.全自动挖掘阵列:将一片大陆收入仓库



发明者(分别独立研发):

Comet 107(德国)

ilmango(德国,Scicraft)

机械技术的不断发展使得系统化地开采连片的山脉与陆地成为了可能。经过无数次尝试与改进,Comet 107与ilmango两位机械领域大师最终分别研制出了不同版本的掘地巨兽。它们能够摧枯拉朽地碾碎一切地形,并将收集到的各种资源打包装箱。整座山脉与大陆都被囊括在一个人的背包中——还有什么比这更气吞山河的事?

相关视频(Comet版):b23.tv/av31401160

(ilmango版):b23.tv/av16316958


5.RNG控制器:世界的本源握在我们手中

如果能随意改写骰子的六个面,谁还会在乎概率论?

发明者:

Earthcomputer(英国,Scicraft、Bismuth)

Xcom6000(瑞典?Scicraft)

科学家们向世界底层机制的不倦探索最终催生出如此神迹般的机械,通过对RNG机制与Woodland Mansion相关区块的研究,人类终于有能力通过宏观机械反向干涉最底层的世界运行。控制世界随机数,代表人类掌握了控制随机事件是否发生的神之力,包括但不限于控制天气,时运附魔产量,铁傀儡生成倒计时,女巫生成,甚至树木高度。

据传第二代RNG控制系统理论体系已经完备,如此庞大复杂的区块加载机械大部分变成了漏斗与箱子矿车:控制世界的神级技术最终融入了这个世界,变得更加艺术,精巧而自然。

相关视频:b23.tv/av23459644

6.基岩开采工程:真的不只是说说而已

发明者:

EDDxample(西班牙,Scicraft)

开采者:

Monkeys全体成员

Xcom6000(瑞典?Scicraft)

总计耗时:7小时08分(从游戏开始到开采成功)

Mojang员工恐怕做梦也没想到红石科学家们能在纯净生存模式实现如此神迹,但当那块基岩漂浮在地上缓缓旋转时,所有人都不得不相信这是真的。

需要怎样的积累才能缔造这样的奇迹?答案可以很简单:对游戏机制的了如指掌。但答案也可以很复杂:区块论,活塞列表顺序,视距机制,世界生成学说,精确的机械设备,RNG技术,以及一群敢想敢做的科学狂人。

相关视频(技术概论:第一部分):b23.tv/av21613462/p1

技术概论:第二部分:b23.tv/av21790336/p1

7.世界生成干扰:重塑整个地表的技术


扭曲地形,重塑自然。

发明者:

Panda4994(国籍不明,Zipkrowd

图示工程总建造者:

KK(俄罗斯,Dugged)

建造耗时:3小时(共4人)

总增产量:150,000浮冰(非精确数据)

世界装饰理论一手创造出了无数的奇迹:人造刷怪笼,人造末影水晶与猪笼等等。而如今Dugged的疯子们做出了更具视觉震撼力的工程艺术:使世界生成的冰刺高到直抵天顶。虽然使用专业的制冰机械能比这更方便地大量制取冰块,但不得不承认这项大手笔工程有力证明了Dugged的技术高度与疯狂程度。该工程亦令人联想到增产某些难以再生资源的可能性:人们将来也许可以通过该技术使地表生成更多的粘土......以及某种蛋疼的枯死灌木。

相关视频:b23.tv/av64797887

二、交通技术

1.保护伞系统:当一键回城变成现实

Defanive在2013年放出的视频展示 https://www.zhihu.com/video/1156295672377442304
“比/home还要快。”

发明者:Defanive(中国,Octopuscraft、Zipkrowd,)

全体起立迎接中国生电的开山祖师Defanive!请不要吝啬您的任何赞美之词:defanive不仅是我国生电史上最重磅的科技专家,也是促使中国生电走向世界的先驱者,更是十余万生电研究者的前辈,教导者与精神导师。

眼下,这架2013年的远古设施便是这位伟人的成名之作:无论您在主世界的哪个角落,无论您的处境险恶到何等地步,只需将指定方块砸在地上,一秒钟内您便将被瞬间召回至事先设置好的召回点。还有什么能比一键回家更让人感到安心与舒适的呢?

(相关视频见上文)

2.矢量珍珠炮:360度的超光速跃迁引擎




发明者:

Xcom6000(瑞典?Scicraft)

世界各地城镇化与工业化的迅猛势头不断催逼着交通技术的革新,矢量珍珠炮技术就是一个典型例子:老式的单向FTL跃迁引擎与超传技术已经无法完全满足人们的长途出行需求,人们迫切地需要一种能够快速向任意方向精确跃迁的设备,于是这台伟大的全方向跃迁设备应运而生。

更早以前,便已有人提出将矢量武器的指向技术与超光速跃迁技术融合为一的幻想。但直到Xcom6000成功组装出了原型机,这一幻想才从科幻小说来到现实。当“距离”作为一个概念而逐渐模糊的时候,MC人类无疑达成了一次质的飞跃。

相关视频:b23.tv/av47297476/p1

三、军事技术

1.天基屠龙武器:真正的达摩克利斯之剑


发明者:

Fallen_breath(中国,TIS)

屠龙武器最初概念提出者:

Xcom6000(瑞典?Scicraft)

(Xcom6000的Never4Get是屠龙武器最初的蓝本,相对于Never4Get,天基屠龙炮可以说是全方面进行了大幅优化)

单发伤害:480(普通弓发射)~1,199(力量5弓发射)

对轨道武器的长期研究最终演化出了这座堪称“丧心病狂”的天基武器平台,它专门针对龙类设计,能够将玩家射出的箭矢进行超级加速,让它能够在瞬间秒杀刚刚复活的末影龙——末影龙甚至不会有任何机会逃离天基武器的打击范围。

相关视频:b23.tv/av63610087


2.矢量炮:超大范围的的精准轰炸打击


最初发明者已不可考(如有知情者还请透露,我不确定恩氟烷瑞是否就是矢量炮最初的发明者?)

传统火炮普遍具有一个弊病:射程与射击方向十分有限,由于MC中的火炮固定后难以移动,这一弊病被成倍地放大了,从而使火炮武器沦为鸡肋甚至笑柄。

但矢量炮完美扫清了不够灵活的缺点:寄存器,补码器等技术的综合运用赋予了矢量武器足够的致命性:它能做到“指哪打哪”式的高精度,远距离的灵活打击。若没有这种武器的出现,也许黑曜石工事的地位还不至于如此之高(笑

相关视频:b23.tv/av11569929


3.矢量轨道武器:外科手术般精准的毁灭杀伤

发明者:

-756-(中国,TIS)

单发伤害:400+

如果把矢量珍珠炮的跃迁功能改装成射杀功能会怎样?一位天才如此尝试了,于是便诞生了人类有史以来最致命的杀器:矢量超电磁炮。这是一座能够进行近乎360度全方位射击的武器,使用爆炸助推箭矢并调整射击方向。箭头携带着毁灭性的动能闪向目标,无论对手是怪物,Boss还是玩家,都无所谓了,这支索命的利箭会把它连人带甲一起贯穿。它极度致命的同时却又优雅而精准,绝不会伤及射击轨迹以外的生物:哪怕他距离那条死亡之线只有不足一米远。

相关视频:b23.tv/av58076543


4.导弹拦截系统2.0:以弹幕对抗弹幕的点状防御

发明者:

Comet 107(德国)

单纯利用黑曜石工事对抗导弹和轰炸机显然是可行的,但Comet不仅满足于此。他设计的导弹拦截系统能够在隐藏在任意地皮中,当战争的炮火打响时便如演员般自我揭幕:大量的飞行器组件会揭开掩饰系统的地皮,露出隐于水下的拦截装置。而当光学传感器检测到飞行器来袭时,系统便朝天发射拦截弹头,摧毁袭来的导弹,轰炸机甚至整艘战舰,而任何针对系统本体的炮火攻击也会被水层完全吸收。

相关视频:b23.tv/av45331727/p1


5.黑珍珠号海盗船:战争机器的艺术演绎


设计与建造者:

Angel-Stricker(中国,RSC)

全舰长度:192米

写作海盗船,读作战列舰的攻城巨舰。它装载了巨量的舰载火炮与自行飞弹组,能够在数秒内彻底毁灭整座城镇。更重要的是它拉风的外形以及舰身的额外装甲,这使得黑珍珠号无需惧怕敌军的火矢弹幕,甚至局部地区的装甲足以抵御小型爆炸。这使得大量鼓吹“火矢炸舰论”的柠檬杠精不得不闭上了嘴。

相关视频:b23.tv/av48342800


6.方块计划EMP:使战争倒退回原始时代

发明者:

Xcom6000(瑞典?Scicraft)

比起技术制胜的现代战争,有些人似乎更热衷于想象骑兵冲锋,万箭齐发的原始战争场面。那么这台EMP设备也许能帮助他们实现梦想——大型沙塔与动力铁轨的组合将从tile tick层面干扰红石设备运行,从而对整个世界的电子设备造成强大的压制效果。它作为武器的双刃剑性质实在过于疯狂,难怪很少有人愿意相信这台设备最初竟是源自一次尝试调制无线红石信号的研究。

相关视频:b23.tv/av40278764/p1

四、机械技术

立体下吸门:活塞门也能收纳三维立体

https://www.zhihu.com/video/1156180751883198464

发明者:

杨月华(中国,RMC)

上限容量:4,096立方米(可拓展)

机械整体:174,240立方米(可拓展)

“复杂的机械框架伸出地表,无数的飞行器在框架中往复劳作,当框架收回地下时,一座精美的建筑已赫然显现。”如果您这样描述一座建筑是如何建造出来的,所有听众恐怕无论如何都不会相信您说的是MC,但这就是摆在眼前的现实。非红石专业的MC玩家总是很难理解活塞门技术的进步是何等艰辛,因为他们并不明白每一次的提速或压缩都意味着什么。但月华姐姐的这座下吸门足够震撼哪怕最无知的门外汉:活塞门不再仅能收纳/展开二维平面了,现如今它已能整个地收纳/展开三维立体。

相关视频:b23.tv/av38843894

————分————割————线————

第五部分应该是数电技术,然而本人数电单纯外行,等个大佬来答qwq

———————END———————

【惯例在正文后面bb一段话】

不得不说MC的科技进步真是迅猛啊……明明我在八个月前才写了一篇科技答案总结MC黑科技的,现在我竟然又有这么多可以写了......

之前很长一段时间没有在知乎写东西了,因为在忙高考.......现在上了大学,总归也比高中自由一些,嘛,总之以后会尽我所能为大家提供更多优质内容的!

最后感谢TIS服主 chino_desu 以及超级巨佬Fallen_breath,他们直接或间接地为我这孤陋寡闻之徒提供了大量的信息与各种协助,让我写出这篇答案的过程省去了许多曲折,我永远爱TIS 233

各位如果发现本答案有任何纰漏,还烦请指正。如果单纯想聊聊天也欢迎来联系我233


假装逼格很高的结尾日期:2019-9-14




  

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