百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何评价游戏《英雄传说:创之轨迹》? 第1页

  

user avatar   klose-rinz 网友的相关建议: 
      

(涉及严重剧透,慎点)创之轨迹云通关感想记

本次创轨出来以后断断续续看了一些片段,也和一些朋友交流基本上了解了大部分剧情,个人感觉这次创轨的剧情表现力和表现方式整体很不错,并且剧情立意也有一定的高度,可能会是最好的轨迹。此外战斗系统的平衡性也比前作有所提高,噩梦难度/深渊难度有一定的挑战,需要一定的肾上腺素不然不注意就容易被灭。唯一不满的大概就是音乐还是一如既往的这几年的水平,虽然有一些高质量曲子和一些个人听着比较舒服的曲子,但平庸曲子过多。以下心得基于我的理解进行描绘,当然有可能因为信息不完全导致描述的内容会有错误。

这次剧情里大家此前一直关注于C是谁,但是实际上剧情里其实是把这个作为了幌子。玩家了解C是谁并不重要,甚至一不小心前期的评测和奖杯都被剧透了,而真正的问题是代号C的那位本人,在游戏剧情里还出现在了另外一处地方,那么既然C是真人,另外一个人又是怎么谁,是怎么回事,事情的真相到底是什么,以及结社某人在计划中的各种真真假假的诱骗,构成了前期的悬疑要素。这种发展还是让人稍微眼前一亮的。

然后这里将C作为主角,在整个故事里确实还是比较合理的,加上其他两线一起,罗伊德是明线的真正意义上的解放,也是从客观到心理意义上全面的解放(当然也是人类面对前面这场灾难以后真正的解放),C和黎恩某种程度上因为自身的特殊性是暗线,涉及到故事的主旨。如果说3rd中包括凯文在内以及各种角色都和过去的自己告别,向前迈出一步的话,创轨里对于这一块的描绘以及更多更深的意义明显表达的更好。而我真正喜欢创轨的一个原因在于前作中把人类一切错误都甩锅给诅咒,众人齐心合力战胜它开创新世界这样一个简单的故事,我认为在本作进行了升华,能够感受到我之前说过的想要表达出人类面对自己犯下的“错误”时要如何的那种意境,而这其中C和黎恩的选择自然是重要的一环,所谓的自我认知和自我超越。

先讲一下故事的背景,本作的核心系统其实不是什么穿越,而是AI系统演算出来的可能性经过一些列操作实体化以后的碰撞,可能与黑色史书中提过的“因果律记录机关”或者盟主有关,目前还不太清楚。是一个叫做“极乐世界”的幻梦镜系统或者说算是轨迹系列中的一个新势力,本作的核心势力吧。当然人工智能其实没有那么智能,它只是一个通过卡佩尔这样强大的计算器,加上导力网络,加上灵脉的增幅,形成的一个强大的信息收集+计算的网络,从而一直在客观地观察和演算世界的不同发展,观测到不同可能性下世界的发展,你可以理解为废狗里的那个系统。当然借助于导力网络以及操作灵脉的活跃,实质上也是具备一定的干涉能力的,只是正常情况下如果是客观观测是不对去干涉的。琪雅拥有读取未来和改变世界的能力,其本质上我认为也是作为伪至宝的力量,无意间连接并结合了这个系统的力量使用,从而改变了罗爷的结局,当然琪雅本人应该也是不理解这样能力的来源的,是因为系统观测世界线的时候观测到了琪雅,然后被琪雅这种强大的至宝力量所干涉类似于被黑了可以利用一些管理员权限进行操纵。那么问题来了,就是这样一个牛逼的系统,本来可能是用来观测人类世界的可能性,避免3年后的世界毁灭的,但却引来了创轨中的这些灾难。在前作中我们知道,由于人类的争斗产生了恶念的意识,也就是诅咒的本体小黑,小黑是一个高次元的概念,在闪4中让其在低次元现身并且消灭了它。但是这个概念,早就被系统观测到了可能性,因此远在它被消灭前就已经和琪雅一样,利用自己的力量侵蚀了这个系统,在数字系统里以类似于AI的方式存在并且可以像熊猫烧香病毒一样遍布在整个系统中占据、操纵整个系统,干涉因果系统让其产生BUG,以达到重新现世,计划奴役全世界生命的目的。因为是数字化概念化的东西,因此闪4中的消灭并不影响这个高次元概念在数字空间里早已形成的AI。于是在罗爷序章压制卫士队解放以后,这个极乐世界里的影响正好开始显现,小黑操作系统想要往他能控制全世界,建立一个他想要的世界为方向去发展,克州就作为了它的野心的中心始源(可能是克州导力网络和灵脉最适合)。这个极乐世界系统原来的管理程序呢,具有高度的保护意识,借用了人偶工房逃离小黑的毁灭,并且以拉比斯的形态重生。但是因为过程中遭受小黑的攻击导致部分数据遗失,所以便是游戏开始登场的状态。当然小黑和拉比斯的观测其实还是有些不同的,拉比斯是客观观察所有可能性,没有目的,而小黑呢,因为其有自己的意识,加上比较傲慢,所以很多时候它的观察和控制会非常主观,只会去看待他所能看到和容下的东西,可以说小黑控制下的AI虽然很多时候计划慎密(在高原那一章得到很好的体现),但反而不是没有破绽的。

那么我们来讲讲C这边是怎么回事呢?我们知道大少在牢里服役。小黑操作世界首先是把诅咒力量都散播在克州,要让克州成为世界中心,然后逐渐统治全世界,自然需要一个领袖。由于卢法斯在克州时期风评很不错,于是小黑就让卢法斯来做这个人。闪4已经作为“承担下所有罪名”的大少自然不可能同意这个,要实现克州的这个操作,那只好去把牢里的大少杀掉,完全抹去,然后在克州的这个假“卢法斯”就将永远成为真卢法斯使计划完美顺利。但是牢里的卢法斯没有被击败,并且稍微了解了一些关于克州目前发生的事情,认为这一切也是因缘,是过去的自己的导致的,于是自己逃狱出来想要通过行动来改变现在的克州。

再来说说黎恩那边的情况。我们知道闪4有两个结局,NE和TE。这边NE上天的黎爷和他的小伙伴是真的惨,库洛和白兔马上就没了。在外太空黎爷和小黑混杂在一起,两个意识互相打,一直不相上下,不断折磨,打到自己都快想不起来自己是谁了,而通过小黑的力量也知道了现在这个世界的黎恩活得很开心,于是想起来了自己是谁,有什么愿望,把自我认知固定下来了。然后又因为是和小黑混合体的原因,导致他想要替代现在这个世界线的黎爷。于是黎恩·伊修梅尔加的愿望就变成了超越本世界的黎爷的存在,完成全人类的救赎(奴役),成为这个世界的英雄(神)。

其实整个故事里牵涉到了很多“人”的根本问题。怎样是一个“人”,怎样才是自己。这个问题一开始拉比斯有迷茫过,这么多一样的人偶,我为什么是我?因为自己的意识自己的目的,因为和卢法斯一行人的羁绊。而卢法斯一开始一直否定自己,拉比斯则说“不管你做过什么,你就是你”这样的话。至于人和AI又有什么不同,我想也是故事引出来拓展思考的问题吧。计算机能够处理庞大的信息,但是没有自己的目的,不是像人一样根据自己的目的去寻找信息,了解世界。除了游戏里极乐世界系统、小黑意识、至宝高维力量的低维空间投影王尼玛等特殊情况,至少目前在塞姆利亚大陆人类世界包括我们现实世界的人工智能应该是没有主动性没有意愿的,当然未来我们并不了解。游戏里也有六柱造的冒牌货拥有本体类似的思想意识、性格和主观性这样的设定,其实某种程度上因为继承了通过观测得到的记忆和意识,有点类似复制体、克隆人的设定。但是是什么决定了是同一个人还是不同人呢,我们的细胞每时每刻都在变化,我们的记忆和意识也是。从复制人诞生开始,和原始人就在不同的路上继续成长,继续和世界融为一体,是否就不再是同一个人了呢?所以这里面也有生命和人工智能、生命个体的哲学基础等一些思考。

既然谈到人的问题,那么整个故事除了罗伊德那边表明上是偏向以解放克州为明线主剧情外,C这边的行动带有非常浓的我对自己的认知这样的过程。克州新独立国大统领的真身是AI基于过去的大少算出来的想要超越宰相的不会被战胜的理想主义者的大少。创轨主角的大少其实还是原来设定的大少,从真假大少的对话来看,一定程度上还抱有一颗成为理想主义者的心。也可以看到大少其实一直在做的事情就是追随伟大的宰相,完成宰相的遗愿做好善后工作,因此在结尾主动背锅吸引天雷,其本质是大少原来的这种为了达成目的不择手段的方式,当然自己的性命也可以作为筹码(注意这里目的是善后,牺牲自己只是结果,大少不是那种反过来的能够把随意牺牲自己作为赎罪放在首位的人,这其实还是精致的为了目的可以利用一切的理想主义大少的行为)。但是在这段旅程中也曾经反思自己(因为一切的发展也使得他对过去自己做的这些事情感到迷茫和否定,对自己没有自信,不知道自己存在意义是什么),在拉碧丝的开导下,以及这段旅程的心境成长,真正理解了宰相,更好认识了自己和世界,也认识了他这种偏执性格的完美主义是脆弱的,真正强大的力量不仅仅是自身的强大,也在于和伙伴一起产生的力量,从那种精致的为了目的一切可以利用的人变成愿意相信和依靠别人一起去完成目标的人,所以旅途中从一开始利用别人,慢慢变成了队伍中大家互相依靠大量去完成共同的目的。仅仅和假大少只有这样一段旅程和一段羁绊的区别,然而我就是你却不是我。即便也留恋过去的自己,但自己就是自己,不会否认也不会认可,而是向前看,完成了超越自己。而且也正因为自己过去做过这些,才有了现在的自己,要由自己亲手去把这些因缘斩断(克州的假大少,造成这个世界灾厄的真相,这一切,卢法斯要作为一个主角去承担责任)。而在最后的结局中,除了自身的执念成全了天雷这样的结果,成为了真正的英雄拯救了世界以外,同样不能忘记自身的这些羁绊,两者相结合大家一起努力才造就了既拯救了世界也不必造成牺牲的结局。这是英雄的特征,既有着自己的理想执念和努力战斗,也有大家的羁绊和相互扶持。他默默地成为了拯救世界的英雄,也终将背负这一切继续活下去,带着宰相的遗愿继续成长,这对这样一个黑白两面之间的角色是再好不过的结局。

如果说这个不够的话,黎恩的线则更好地体现了这种对自我的认知,在最后两个黎恩交心的时候,面对在面前的另一个自己,不是完全否定,也不是完全接纳融为一体。认同你是我,也是一种可能性,但我不再是你,现在的我要做另外一种自己。这个意境某种程度上和卫宫士郎与红A也是非常像的(我觉得法老控的编剧肯定是fate玩家),卫宫士郎必须要认同红A,自己才能迈出一步前进。卫宫士郎必须认同“正义的伙伴”并且认同“正义的伙伴”的未来是红A那样,即便如此依然选择“正义的伙伴”,才会开拓新的未来。黎恩必须认同过去自己选择的道路(包括自我牺牲),并且认同自己这样做拯救世界的英雄会是NE黎恩那样,即便如此依然要做英雄,才会开拓新的可能性。对卢法斯和黎恩来说,过去的自己,其它线上的自己都是自己,不需要去接受,也不需要去否定,自己就是自己,这就是人。人都有自己不那么完善,不那么完美的一面,需要去接纳。不能因为自己的这些而选择背负一切自我牺牲,未来的自己可以靠现在的自己对这些自己的认识,去亲手选择超越他们的可能性。

其实某种程度上,罗伊德线又何尝不是如此呢?前三章罗爷受到大家各种洗礼,慢慢了解到从碧轨最后的统一大义论逐渐变成“一定要反抗到克州独立”也只不过是自己一厢情愿的一种理想主义。罗伊德自己其实并没有想过成为英雄,但其实也是因为自己所做的一系列事情之后,被人民推上了克州人民的英雄,然后人民将一切赌注押宝在他们身上,罗爷将一切责任抗在了肩上。但实际上这种做法并没有和现实和群众同步,因为罗爷的年轻拼劲,不知不觉也变得有些激进和理想化,变成了无情的反抗机器、独立机器。而对于一般的人民群众,他们的关注点在于眼前的生活是否安定幸福,经过这一系列的折腾,一直活在阴影中,反而没有得到安定的生活,因此心中的负面,对罗爷他们不够强大的不满愈发强烈,甚至认为要是有独立国时候的力量就不会这样了,这种负面情绪为诅咒所利用。所以在一系列剧情之后,罗爷应该是有意识到问题其实不在于克州是否独立,而是说作为一个克州的人,是不是活的有尊严,就犹如帝国的七班一样,人类需要活得有尊严,不是对现实失去信心得过且过,不是借助于不明的力量,也不是把所有的希望都寄托在别人身上自己缩在后面,而是每一个人自己真正地为自己想要的东西,团结起来一起去努力,借助所有有共同理想和可能同盟的力量,创造自己想要的未来。支援科不能代表克州人民行动,而是和每一个克州人,和帝国七班及同盟,和游击士一样,都是代表自己的意志行动。克州的环境决定了克独是一条很难走通的路,必须依赖周边,周围的任何风吹草动都会导致不平衡,这是零轨开始就既定的事实。哪怕这次解放了,哪天遇到一些事情可能又会引起周边介入,然后再次进入剧情中的循环。克州人民在两大国压迫下,可以有尊严地去斗争去争取自己想要的更好的现实,但也不是全盘否定,有大国的庇佑和共同利益下有的时候也未必是坏事,比如朱莱。虽然没有明说,其实某种程度上包括大家对大少治理下的克州还比较认可这样的点,也算是一定程度上间接否定了之前闪2闪3里罗伊德的一些由于自己的理想化而产生的行动,自己一介支援科警察,不是搞政治的,却因为自己给自己加上了“英雄”的枷锁,一定程度上强行代表了民意从而一直在局面非常不利的情况下从事反抗独立活动这样的激进行动方针,但实际上也没有给人民带来什么好处,反而让人民一直在不切实际的幻想中,把自己的寄托尊严都押宝在支援科身上,这和押宝在迪塔的不明力量上又有什么区别呢,一旦幻想被打破,就会回到那种崩溃边缘的阴影中。这种没有带动人民群众的个人理想化孤单英雄主义行为,是现在经历了这么多以后,成长了的罗爷一定会否定的过去。所以罗伊德在不断这样的经历中,也能够正确看待过去的自己,并且真正迈出了一步,让自己和身边志同道合有尊严的战斗者一起,团结所有的力量,面对现实,去努力争取想要的结果。这次克州解放是真正意义上的解放,也可以说是罗伊德一行人和克州人民心灵的解放,而不是罗伊德原来心目中的解放。罗伊德一行人算是一定程度上接受了现实,也接受了帝国治理下的克州人民也是幸福的,接受了克州独立、克州人民幸福不能只依靠自己一行人的力量,需要全克州人的共同意志,需要和其它亦敌亦有的势力合作来解决各种危机,做更加深入人民群众的英雄或者说在克州面前人人都是为了活得有尊严而不断抗争的英雄,因为人的一生不就是这样的吗,争端何时停止过,没有争端就没有发展没有更好的幸福,但是必须是有目的合理的抗争。因为这次是被不明力量干涉,本来帝国已经是保克州独立了,结果假大少还来参合让人民失了智,这时候解放克州和让克州人民有尊严的活着是等价的,当然需要完成解放,罗爷一行人的行动是非常合理的,但这这是一个层面。从另一个角度来说,帝国已经证明了目前和罗伊德一行人是一颗心的,且之前治理克州也治理的很好,如果独立后又遇到其它情况(比如共和国出事闹到克州),那么受到周围其它势力的庇佑,而不只是靠自己,如果能够在利益上得到共赢,实现一定程度上的自治,让人民真正幸福地有尊严地活着,也不见得是坏事,一切的评价标准还是要看现实的形势,要看克州的发展,人民的幸福和意志。罗伊德明白理解他的独立思想只是曾经的自己的个人理想主义,不能代表所有人,而迪塔其实就是理想主义者强行用手段搞独立的失败代表,罗伊德如果不借助外部力量,他的理想主义在克州的现状下也不见得是能够落实实施的最好的路,但总有一条全克州人民共同努力可以去探索去争取去决定的足够好的路,这也是最终罗伊德心目中的克州解放,也是罗伊德心灵的解放。当然,对于过去的罗伊德也一样不是全盘否定,当然是要有足够的肯定的,年轻人的这种理想,这种拼劲,这种意志是必须有的,这样才能跨过去各种困难,但是也需要看情现实,面对现实,做出最有利的判断,不能理想主义完美主义。这是罗伊德的成长故事,正确看待过去的自己,不沉溺于过去也不否定过去,超越自己向前进,不断成熟,做最好的自己。其实三条线都有“认清自己”的意思在里面。黎恩线:认清自己,不需要一个人抗下所有事情,依靠同伴,才是真正为同伴负责;C线:认清自己,真正的强大不但来源于自身,同样来源于与同伴的羁绊;罗伊德线:认清自己,自身也是普通人的存在。一己,哪怕是一个特务支援课也无法拯救世界。普通人需要对克州的热爱,需要紧密联结发挥出众志成城之力,需要坚持不懈的强大意志才能共同完成目标(By trunkunala2019@创之轨迹吧)。只是三线视角不同,刻画角度不同,抑或平凡,抑或戏剧,抑或深刻。在克州线还有一个很重要的角色就是伊莉娅,当然我不评价伊莉娅这个设定和剧情是否写的足够好,其实伊莉娅的故事也是被过去的自己所束缚了。因为过去的自己太耀眼,然后慢慢活成了他人眼中的自己,受伤后担心自己无法再回到过去的自己,这种心理的阴暗面被钻了空子。在任何情况下都要保持自己,超越自己其实是很难的。

从另一个角度来说,对于闪遗留下来的诅咒这个问题,又何尝不是如此呢。创轨几乎是否定了闪4的两个结局,因为这两个结局的未来诅咒并没有被消灭。也就是说承认小黑不可消灭进行融合也好,彻底否定小黑并把他干掉也好,都是不完美的。但其实创轨相当于在TE结局的基础上肯定了闪4NE的事实,又给出了NE和TE相结合的解决方法。如果对于人类曾经的恶选择回避,那么不能让小黑现身或者不能在最后解决它,因此首先需要承认它,但是承认并一直背负它的话就会成为被诅咒的NE黎重蹈覆辙,因此在这样的基础上,人类因为一代代的不断进步,整个人类世界螺旋上升,新的人类(代表英雄TE黎恩在创轨的选择)不会再选择同样错误的道路,终将更加辩证更加统一地看待过去的这些并拯救自己和拯救世界。这也一定程度上反应了人类面对“斗争”这个概念的时候,既要有肯定它存在的一面,也要有“它能带来毁灭”认知的一面。人有江湖就有斗争,就有负面,光与影、善与恶,一念之间,哪个都不能没有,自古就是统一的莫比乌斯。人类的发展也离不开人的欲望和斗争,没有欲望的人类等死,只有通过斗争才能不断创造不断前进。人的善恶对错又如何呢,哲学中往往会讨论人性本善还是性本恶这个问题,在我看来,人这种生物就是两面性,在很多时候都会有各种欲望,产生各种恶念的生物,但与此同时在很多绝境时又表现出极大的希望的一面。人就是人,自己就是自己,自己做过的事情自己肯定并自己承担,人类的过错人类自己接受并且反思,才能进步。并不是完全否定错误,把所有问题推给“恶”这个概念本身,也不是接受“恶”让自己变成“恶”的代行者。我想正是因为创轨的主角理解并选择了这样的道路,最后才能达成完美结局,也诠释了人类对“斗争”、“错误”、“恶”这些概念应该有的态度:人不需要去接受,也不需要去否定,你就是你,人类就是人类,小黑这个恶它就在那里(被消灭后也还是在那里,随着人类斗争而生的各种恶念还是会诞生,就像fate里的小黑一样一直是一个概念,没有甩锅对象的时候承担人类的憎恨,并逐渐增大产生意识)。但只要人类还是人类,就有未来,人类正确看待它,正确看待自己,就能不断成长,尽可能避免和减少类似情况的发生。

曾经在前作,有人说NE是英雄传说,TE是童话故事,其实这就要看如何定义英雄了。我认为这么说也没错,在游戏里故事的最后总是要走向完美和童话的,这也是螺旋上升以后人类的终极目标,但是现实都是有那么些遗憾的,这些遗憾需要有人来承担,这些错误、这些失败也需要被认同。人也正因为有童话有美好的愿望才会不断向前看,去争取更加美好,当然在这个过程中不可避免的会有理念的冲突,会有自身的欲望,在这个基础上逐渐走向人类个体精神上的丰富和统一,螺旋上升的世界。不管是失败的英雄传说,还是理想的童话故事,都应该被玩家所接受,被现实中的人们所参考。所以,当我们看到英雄传说这个标题的时候,英雄应该是怎样的。这个系列描绘了太多的英雄,或许从几个递进角度来看,他们都是不可缺的:

1. 英雄是自我成长,自我超越的。无数失败的英雄其选择的道路不能被否定,需要被人们所认同(闪2、闪3的黎恩)

2. 无数牺牲的英雄在人类前进道路上或许是不可或缺的(耶鲁杜,NE黎恩)

3. 或许英雄因为有过人的想法,但是在拯救世界的道路上英雄不应该是孤单的:英雄的成功除了英雄选择的道路被认同以外,还需要被友情羁绊所拯救,不应是自我牺牲的孤胆英雄。在创之轨迹中罗伊德、黎恩、C的被拯救和成长前进很显然离不开时刻陪伴在他们周边的人:罗伊德没有身边人的开导和协助无法这么早走出理想主义的认知;黎恩没有身边朋友的羁绊和信任可能一直会是那个NE黎;C没有和拉碧丝的交心无法在这么短时间内超越自己。当然,这个是大部分英雄传说都有的主旨,创轨中几条线大家虽然各有目的,但齐心协力,罗爷解放克州的成功也是最好的例子。此外,明面上的英雄(造英雄的光辉明线)和背后协力的英雄(暗线)都应该得到极大的尊重。

4. 英雄需要深入人间,做符合现实的大家的英雄,才能更好的相互认可,并且互相引导迈向正确的道路,而不是成为人们的依赖和幻想。(罗伊德)

很显然1和2的英雄都应该成为人类认同的曾经过去的人类英雄,但能够正确认识1和2并且共同努力的英雄们和人类才是未来的道路。英雄只不过是比普通人类先锋一筹,更早地探索和开拓了道路,因此才有了无数的1和2,他们自然也还是普通的人,对普通人来说除了信任和支持陪伴英雄成长以外,又如何和英雄一起,温柔地看待和守护这个世界呢?我认为人类是一体的,别人的恶就是另外一个你的恶,你的善也继承别人的善,辩证看待,统合看待,摒弃极端,互相理解,互相拯救,互相感恩,互为英雄。这可能会很符合从空之轨迹开始继承下来的,英雄划出一道轨迹,指引着更多的人们互相依靠携手前进的精神吧。我想用群里网友的话来表达从创轨的主角团中得到的东西:

“不要厌恶憎恨 因为这些都是人类自己的

不要标榜善良 因为你就是你别人是别人

不要追求牺牲 因为人类本就是群体一族

无绝对之善恶 唯做好自己耳”

===================================

根据创轨表达的中心思想,我个人觉得其实创轨的结局还有一些优化空间。和吧友群友@renimir探讨后,我整理的创轨最终片段结局基本框架如下。当然可能细节逻辑还有很大优化空间。参考资料:tieba.baidu.com/p/69484

第一幕

众人传送阵离开的时候,拉碧丝的身旁穿过一个人影往外踏了一步,转头看到了熟悉的那个人微微一笑,自己也本能地也朝那个方向追过去。

第二幕

由于传送阵的影响和巴比塔的剧烈摇晃,拉碧丝落地时一阵眩晕,一瞬间脑子里闪过了很多预知的画面,拉碧丝立刻理解了卢法斯想要干什么。或许是由于传送阵发动时拉碧丝处于边缘的原因,拉碧丝既没有回到地上,也没有和卢法斯在一起,而是到了距离巴比塔控制室有一定距离的外围。拉碧丝一边喊着卢法斯的名字加快脚步朝终端室赶去。

第三幕

送回克州的众人看到卢法斯和拉碧丝不在,凭借罗伊德的推理也立刻明白了卢法斯想要做的事情。但是眼下,罗伊德勉强撑起疲惫的身子说:以防万一,我们必须让湖边的居民进行紧急避难,请亚利欧斯先生联系游击士协会一起协助我们。小艾小约、阿加特以及莎拉和菲点了点头,小艾说到还有圣乌尔斯拉医院的病人、医生和米修拉姆的工作人员,我们需要分成几队行动。

此时,也正好开始响起了卢法斯的声音,要天雷对全大陆制裁,要破坏全世界,印证了罗伊德的推理。二少说,愚蠢的兄长啊,我们得想办法回去,把他们带回来。

罗塞、神狼和艾玛互相眼神交流了下,艾玛说,奶奶带艾丝蒂尔小姐他们一起去医院,我和莎拉、菲他们一起去米修拉姆,要麻烦神狼先生带一队人去找卢法斯。神狼说,我可以带大家过去,不过因为现在塔内不稳定不能直接传送到那里,能否赶得上是个问题,算上回城最多只能带3个人。黎恩说,还是我和库洛陪尤西斯去吧,雷克特、克蕾雅前辈请带领大家一起帮罗伊德、艾丝蒂尔、莎拉教官他们一起引导群众。黎恩和库洛刚想要起身,3说,你们刚才消耗了太多力量请不要勉强,卢法斯先生的事情还是交给我们吧,都为他工作到这个地步了,必须把他带回来向他追加费用才行。9说,和小拉约定过一切结束后一起去吃冰激凌,必须把他们带回来。于是两人和二少、神狼一起准备出发,罗塞对神狼说放心,我们会让医院的大家平安无事的。剩下的人看着他们消失了,加入到群众疏散大军中。新七的大家和尤娜、亚利欧斯一起协助罗伊德和兰迪他们,旧7的大家和莎拉教官、菲一起出发。前辈们和利贝尔组和艾丝蒂尔他们一起去救援工作最繁重的医院。

第四幕

镜头切到卢法斯在系统前发言,卢法斯说完一切,安静地坐在地上,等候最后地时刻,回忆过往的种种,到头来终究还是那个原来的自己。突然一个少女的声音传入耳中“卢法斯”,卢法斯没有想到还会再次见到这个人偶少女,并且开始担心自己给自己安排的结局却把她卷了进来。拉碧丝说,“笨蛋,我完成了我该做的事情,卢法斯也要完成卢法斯该做的事情”。卢法斯:“我该做的事情……”,拉碧丝流着眼泪说:“有很多该做的事情啊,一起去玩很多地方,一起去吃好吃的,还要和娜迪亚、斯温他们也一起”。明明只是人偶,明明只是人工智能,却留着眼泪:“我只是想要呆在卢法斯身边…所以…请不要…”。卢法斯心里苦笑,终究还是小瞧了很多东西。拉碧丝扶起受伤的卢法斯,两个人缓缓地向外,心里都很明白,没有回去的手段。但两个人在一起就一点也不慌。有这么多人陪他们一路走到了现在,完成了这一系列伟大的事情,不管如何,他们也要相信伙伴的力量,相信奇迹,相信一定有人会来接他们的。

第五幕

神狼一行人传送到了巴比塔,但是由于干扰,传送点只到了最外头的传送点。由于塌落的影响,进去中枢的路被完全切断了。神狼说,人类之子的命运啊,只能到如此了吗,现在只能相信奇迹了,我们在这里等一等。

第六幕

警报不断在响。拉碧丝带着卢法斯缓慢向外走。刚走出中枢区域,一块落石突然下来,卢法斯一把推开拉碧丝但是没有足够的力量,眼看两个人就要被砸中。银色长发从空中飘过,沾染红色的太刀轻松划开了岩石,淡定收刀。然后回过神,扶住卢法斯的肩头,又用另一只手抱起拉碧丝开始小跑。银发少年说道:“时间不多了,快,我送你们出去。”卢法斯看着这个熟悉的面孔,回忆和宰相以及七班大家的过往。少年说:“多亏你们击倒了那家伙,我才争取了点时间,我带你们穿过密道通往外侧,密道外的传送点直接通往塔外,会有人来接你们的。”少年用巨大的力量和速度飞奔,卢法斯可以清晰的看到搀扶着自己身体的肩膀在渐渐的模糊。在密道门口,出现了守卫,黎恩拔出剑迎战,玩家控制黎恩以最快的速度完成限时战。然后继续飞奔,直到看到密道的尽头,那是通往外围的希望之光。此时黎恩终于放下心来,一边飞奔一边对卢法斯说:“卢法斯先生,我们就要在此告别了。请告诉我还有罗伊德他们,在未来我所看到的因果之中,三年后……恐怕没有这么久……在不久的将来……”。话未说完,他的声影逐渐模糊,声音已经传达不到了,伴随着穿出密道通往光明的一瞬间,黎恩已经消失在了眼前。卢法斯暗自说到:“未来的因果吗,呵呵,现在的我已经明白自己的不完美,并且相信羁绊的力量。一定没问题的,黎恩,你也要相信你建立的羁绊啊。”

第七幕

画面切到地面上。罗伊德和黎恩一起在扶着老人撤离。黎恩突然捂了捂眼睛,脑子里闪过什么,然后他对罗伊德说,我能感觉到另一个我刚刚消失了,消失之前似乎想告诉我未来的因果,这片大陆上三年内可能发生的劫难。罗伊德望了望一起在行动的大家,以及一起参与到救援的人民群众,对黎恩说,“没关系的,凭借现在的我们,有这么多支持我们的人,一定能够再次战胜困难”。黎恩点了点头,闭上眼睛,内心独白:“是的,我都说好要给大家带来幸福,我不会允许这种事情再次发生,我要以黎恩舒华泽的方式去战胜困难,我相信大家的力量。”此时,眼中和脑中浮现出了另一个自己,像是在回应他一般露出了释然的笑容(类似Fate UBW最后红A的笑颜)。

第八幕

卢法斯他们被黎恩带出密道看到了传送点,正要往它过去的时候,眼睁睁看着通往它的路崩塌。此时卢法斯和拉碧丝开始回忆他们的相识和相知,享受最后的时光。然而支撑密道出口的部分也开始摇晃崩裂,在崩塌的一瞬间,卢法斯抱着拉碧丝一起跳了下去……失去支撑的身体不断向下坠落……

第九幕

回过神来,却被什么牢牢抓住,卢法斯听到了二少在喊自己“兄长”,还有小娜对他们说话的声音“卢法斯,小拉,我们来接你了”。睁开眼睛,他们正躺在巨大的神狼背上。小娜告诉他们:“神狼先生可威风了,变身的时候我们吓坏了”。

第十幕

画面切换到小娜回忆,原来在黎恩消失的时候,神狼感受到了这股力量,确认了卢法斯和拉碧丝他们的存在和位置。就在巴比塔即将崩塌前的最后时刻,神狼化为真狼的姿态,带着他们,在塔外围的岩石间不断穿行,终于赶上了时间,看到小拉他们下落的时候,往所在的方向,纵身一跃终于救下了他们。

第十一幕

切回第九幕神狼背上,“嘿嘿,能赶上太好了,小娜我们的报酬可还没有到手哦”,小娜对卢法斯说。“欢迎回来”,短短一句话,透露出尤西斯对卢法斯的感情。一行人在神狼背上终于露出开心的笑容。神狼发动传送将他们带回。巴比塔也正式受到憎恨之力的打击,彻底炸毁了。

这样来展开结局的优势:

1. 由新主角C线的成员们为主要力量,完成最后的篇章,更体现创之轨迹的特殊性。

2. 在卢法斯相关的片段中,拉碧丝尽量避免较多使用预知相关的力量,与主线要表达的中心思想相一致。

3. 罗伊德的推理能力依然让其发光,体现在推理卢法斯会做的事情上。

4. 体现卢法斯对自我的认知,对羁绊认知的成长。

5. 让BE黎恩能够可控,爽一把。“XXX的因果,就由我来斩断”,其实这个S技的语音在任何时候都是合适的,只是指代不同的因果。

6. 采用BE黎恩自己没讲完消失的方式,避免罗伊德拒绝剧透的不合理剧情。罗伊德刚在主线中要以普通人的力量来开拓未来,转个身马上逞英雄担下未来不需要知道,有问题我们自己可以抗的重担这很不合理。而且本身原版救C的场景是依靠了AI系统最后提供的预知,结果罗伊德根据这个出发行动后,后面又拒绝预知未来,非常的矛盾。

7. 更加体现卢法斯和拉碧丝的感情线。

8. 体现罗伊德真正作为普通人担当的一面,在遇到这样的问题下,第一个想到要关心克州人民,需要先救群众避难。同时也表达在这方面游击士们的意志和指挥得当。

9. BE黎恩消失那段,体现卢法斯和BE黎恩共勉理解有羁绊的未来。同时画面回到罗伊德,体现罗伊德相信同伴,相信依靠人民一起协力战胜困难的成长。体现黎恩坚定地以存活(融合)下来的“黎恩舒华泽”面对未来的更强大地意志。也让BE黎恩有一个最后释怀的场景。这样能够体现三个主角四个位面在最后对英雄和羁绊的理解。

10. 结尾的处理和SC结尾呼应,情怀加成。

===================================

最后,我在这里也想总结谈谈法老控游戏剧本的典型刻画方式。从这几年法老控的作品来看,我感觉整体可以分为两类:

(1)传统的伊苏是典型的主角工具人(亚特鲁),每一部都要有他,如果刻画很好很立体就容易冲突引战,所以主要作为视点推动剧情,要重在剧情的发展。 这也是典型的非剧情向的王道RPG的写法。

(2)在轨迹里面,因为是面向剧情的王道RPG,大部分的故事需要体现出对角色性格、成长的刻画。比如, 闪轨是典型的按照主角的成长故事、经历和心境变化为导向来刻画的。由于人物背后设定复杂,内心复杂,四部当中对黎恩的刻画笔墨花的非常多,基本都把故事用来给他塑造了,刻画的内容非常立体,黎恩心态复杂变化集合体,总有玩家能感同身受的部分,玩家对主角的代入感到极致。而串联的故事逻辑,包括其他角色的刻画就相对比较差一点了。这类剧本的特点是,如果这个主角有争议,有人不讨喜,有人喜欢,那么就会很大程度上引起游戏整体喜好上的巨大两极分化。

所以,在轨迹系列,零碧其实算是很特殊的存在,零碧同样是以罗伊德作为视点事件导向的故事呈现,主要重视支援科视角下的克州背景刻画代入罗伊德视角的背后暗流涌动与多方势力发展汇聚,本身罗伊德人物就不够立体,比较工具人,作为一个需要接触各种情况的窗口,往往显得非常完美耀眼甚至性格上可能还有点逻辑思维缜密和经常不留后手的自信向前冲的小矛盾。玩家对这种故事的评价,一般主要还是要看故事本身的逻辑如何,节奏如何,因此零碧的争议主要在这方面。创轨中由于对这样一个工具人罗爷按照闪轨的传统方式去刻画,结果变成了复读机,这种历史遗留问题带来的割裂感就容易引起观感不好,因此创轨的罗线就有比较多的争议。

​从上面总结的这个角度看,我觉得法老控描绘最成功的应该是YS8,其次空轨、创轨、包括卡卡布中的某几部整体体验会更好一些。

YS8的整体表现其实完美到了极致,因为用了双主角的方式,以亚特鲁作为视角,双线的剧情设计,完美的达娜主角刻画,人物和剧情描绘双丰收。。。硬要说缺点就是前期剧情节奏的慢热,不过这也一定程度上保留有孤岛的探索氛围。

如果不算相对均衡的空轨的话,上一次两者双丰收可能还是ED3白发魔女和ED5海之槛歌,这两部主角其实都是工具人来引出背后的故事的,所以以主角的旅行为视点,从主角的见闻、剧情的发展所侧面刻画出来的暗线英雄主角耶鲁杜和雷欧涅就表现的非常棒,其次对视点的主角自身的性格表现和成长的刻画虽然不多,也有一定的笔墨,也没有作为视点的违和感。相对来说,ED3的主角刻画笔墨会更好一些。

空轨其实继承了这两部的优秀,算是两者比较均衡的,小艾作为一个其实相对比较偏向剧情发展的工具人,对她的各方面刻画玩家都是可以感受到的,小艾这种不管在什么情况下,骨子里阳光、亲和和照耀大家的性格,但独自一人也有感伤也有想要依赖倾诉的真实感,包括一路来在判断力等方面的成长,整体感观非常好,剧本细腻性出色,很少见这种能把女性主角刻画这么成功的RPG。同时在小艾这个视点下刻画利贝尔人经历的一切挑战也是刻画的不错的,FC明暗两线的整体交织比较完美,SC相对比较单线视角一些,也有一些拖节奏的主线剧情,不过却也能体现利贝尔在常态、问题态和灾难态不同局面下的不同气氛渲染。

创轨虽然两方面笔墨都不算多多,三条线人物其实也偏向于工具人,但在剧情立意高度上,事件发展和人物成长都融合的比较好,可以说也算是一个比较惊喜的剧本了。

ED4其实是偏向人物刻画导向的,虽然和零碧的燃风格更接近,但整体是艾文包括露蒂丝的心境变化,友情、爱情和成长的故事,主线的发展倒没有什么过于突出的地方。这样的作品也会比较吃人物的喜好。我知道是有很多玩家喜欢有强大意志干翻神的艾文,以及艾文和麦尔这对主角的羁绊故事的。虽然个人对这两个主角相对不是那么有感,在卡卡布三部曲里,不考虑战斗系统、音乐这些周边因素的话,单从剧情体验角度对它的爱不及白发和海歌,最喜欢的果然还是白发魔女。不过从PC版游玩角度,朱红的战斗系统显然最棒,海歌作为一个音乐主题的游戏音乐内容也是比较丰富。


user avatar   senriakane 网友的相关建议: 
      

大约花了10天时间把创轨打完了,作为一个老F社粉丝大家都知道我是出一部玩一部,每一部也都会写测评,已经是社长的形状了。知道我的人都知道我对社长是包容的,无论是站桩嘴炮还是决战打牌我都可以选择性忽略,但这次我不得不吐槽一下社长了。对,没错,不是吐槽创轨是吐槽社长。

在像往常一样开始说之前先说些心中不悦的地方。这次创轨剧本非常好,就像我之前毒奶的一样,上一部中文同步的轨迹是闪2,创轨大概率是屎,所以这次意外反奶回来了,整体素质非常可以,除了第一章需要逛个街挨个聊一遍以外,主线流程基本没有水分属于可聊可不聊的,非常紧凑,观感甩闪1234几十条大街还不止。所有被人诟病的部分也基本得到最大程度的改善,没有决战打牌,没有休息日,没有站桩嘴炮,没有主线羁绊,被人骂的骑神战只有终章剧情战出现,对于某人的洗白也是恰到好处,结局一样是王道的HE,可以说创轨一切的一切都非常美好。但就是因为创轨太美好了,我才心中有一丝不悦,那你闪轨干什么去了。

跟S1朋友聊的时候,我已经吐槽了不知道多少回,之前吹闪34,是我以为站桩嘴炮尬演灌水救场,这些已经是传统艺能了,不会做的东西就是不会做,这些当特色看算了,就好比看中国足球我并不指望它能踢赢巴西一样。但这次创轨社长打脸啪啪响,告诉你傻了吧,你以为爷不会做演出做分镜?你以为爷不知道什么是屎?爷用创轨告诉你爷什么都知道。那你什么都知道,之前闪轨干什么去了。演出镜头可以说你之前闪34都在做尝试,那逛街聊天灌水呢?救场呢?主线打牌呢?

创之轨迹 x

轨迹seed √

轨迹fate √

最后本质叛逆的卢卢修√

再加上之前的本质革命机,轨迹是不是把大部分机战大作都碰瓷了一个遍了,等鬼佬里爷一个性转补丁就有天龙舞的味了。

更新

以下含有重剧透,请酌情观看。

大约花了10天时间把创轨打完了,作为一个老F社粉丝大家都知道我是出一部玩一部,每一部也都会写测评,已经是社长的形状了。知道我的人都知道我对社长是包容的,无论是站桩嘴炮还是决战打牌我都可以选择性忽略,但这次我不得不吐槽一下社长了。对,没错,不是吐槽创轨是吐槽社长。

在像往常一样开始说之前先说些心中不悦的地方。这次创轨剧本非常好,就像我之前毒奶的一样,上一部中文同步的轨迹是闪2,创轨大概率是屎,所以这次意外反奶回来了,整体素质的非常可以,除了第一章需要逛个街以外,主线故事部分基本没有水分,非常紧凑,观感甩闪1234几十条大街还不止。所有被人诟病的部分也基本得到最大程度的改善,没有决战打牌,休息日,没有站桩嘴炮,没有主线羁绊,被人骂的骑神战只有终章剧情战出现,对于某人的洗白也是恰到好处,结局一样是王道的HE,可以说创轨一切的一切都非常美好。但就是因为创轨太美好了,我才心中有一丝不悦,那你闪轨干什么去了。

跟S1朋友聊的时候,我已经吐槽了不知道多少回,之前吹闪34,是我以为站桩嘴炮尬演灌水救场,这些已经是传统艺能了,当特色看算了,就好比看中国足球我并不指望它能一下踢赢巴西一样。但这次创轨社长打脸啪啪响,告诉你傻了吧,你以为爷不会做演出做分镜?你以为爷不知道什么是屎?爷用创轨告诉你爷什么都知道。那你什么都知道,之前闪轨干什么去了。

系统

系统方面,创轨继续沿用闪34的核心战斗系统,在此基础上本次增加了新系统英勇狂怒。英勇狂怒是一个比较灵活的瞬发团队攻击,在队伍内有五人以上时可以使用,释放英勇狂怒消耗打地图物品攒的奇袭条,英勇狂怒存在三种方向的选择,团队物理攻击,团队魔法攻击,团队回复,如何选择可以根据队伍内人物以及实际战况灵活判断。

由于英勇狂怒的伤害与破防效率都非常高,对于玩家来说是一个减轻压力,提高游戏体验的系统。对于个人来说英勇狂怒大多数情况下是清小怪跑路攒CP和BP条了,非常实用,在没有里一刀的情况下也可以迅速清掉小怪,当然打boss在关键时候一套破防再接一轮S也是非常实用的用法。个人一直觉得奇袭条在闪34比较鸡肋,除了抢一波小怪的破防先手似乎没什么卵用,但这次用处就很大了,具体各位在游戏中应该深有体会这里不再多说。

关于系统这一块,其实创轨这次需要着重说的是真梦幻回廊。梦幻回廊是从闪2就出现的设定,但闪2梦幻回廊的设计并不完美,仅仅是刷刷刷而已。而创轨的真梦幻回廊结合了闪2的梦幻回廊与空轨3rd庭院的设计,加入了更多新要素让可玩性大大增加,不仅如此其在推进剧情,还是在系统优化与改善游戏体验方面都起到了至关重要的作用,可以说是这次创之轨迹最核心的内容。

梦幻回廊保留了闪2的刷刷刷机制,并且刷到的装备物品可以继承到下一周目,但除了可以无限重置迷宫和宝箱,刷刷刷之外,这次梦幻回廊还加入了“抽卡”机制,在迷宫中可以遇到EX守护者,玩家攻略EX守护者便可以得到宝珠,其中其他颜色的宝珠可以开启支线剧情,支线小游戏,以及例如二姐之类的特殊人物。而银色宝珠则是完完全全的手游10连。刷到银色的宝珠可以进行一次十连抽,其中有装扮有曜珠有物品,当然经过本人测试似乎并不能通过SL大法,所以还是继续刷刷刷吧。

除了抽卡以外,梦幻回廊加入了随机任务和主线任务系统,可以通过完成获得材料,从而升级包括BP,奇袭条等,提升游戏体感,比如游戏升满五条奇袭条几乎可以一直英勇狂怒清小怪一秒过图,不再需要里一刀出手,个人是要给好评的。

针对创轨的系统,严格来说是针对梦幻回廊,个人认为虽然有不少槽点(你个浓眉大眼的F社也开始搞十连了啊),但是整体是要给好评的,因为有了梦幻回廊,主线和支线剧情隔了开来,使得主线节奏非常紧凑,观感倍升,同时各种升级要素也提升了游戏体感,我不禁想说……早这么搞不就完了嘛。

演出分镜

系统说完了,让我们说说这次创轨跟闪轨比最大的进步之一:演出分镜。从PV宣传开始社长就把动补,把创轨的剧情演出当做卖点。一开始我是怀疑的,因为按照以往的尿性,社长肯定是把最精华的部分都放在PV里了,能看的估计也就这么多。

但实际玩下来我发现是我错了。这次创轨主要剧情演出做的总体较为出色,无论是序章罗伊德突入兰花塔,还是后面逃离小要塞,以及里爷单挑风剑等等终于有了看电影的感觉,关键时快速切换镜头,把战斗部分的紧张感提了起来,部分慢镜头人物特写也非常有韵味,这些运镜和演出是闪3与闪4都没有的。

而包括一些没有必要的战斗例如终章两队分离开之后的节点,也用演出带过,并没有跟以前一样让玩家强行开打。一些必要的战斗演出部分例如里爷与BE里单挑的部分压迫感十足,甚至找回了打出碧轨打七姐的感觉。可以说创轨在演出这方面观感确实强过闪轨太多太多。

当然祖传的一些尬演也是有的,例如一开始丽夏的转圈圈舞蹈以及QQ多人视频等等,但相比之下已经好了很多,作为已经把这些当做F社传统艺能的老玩家来说可以接受。总的来说这次剧情演出做的已经非常出乎意料了,不少人也都在吹这一部分,我也就不再详细展开说明,还是让各位在游戏中体验吧。

剧本与套路

接下来又是到了每次提轨迹就不能不提的剧本。毕竟轨迹玩了这么多年,核心系统还是那个样,玩轨迹单纯就是为了剧情了。本次创轨跟空轨3rd一样,将主线与支线剧情分隔开了,并且主线和支线的风格都与闪轨大有不同,给人的新鲜感是非常足的。

先说主线,主线剧情发生的时间点在闪4之后的一个月,这次主线首次使用了三条线交叉叙事,通过里爷,罗爷以及大少三个不同的视角,来讲述克州被假大少入侵到再独立大约一周内的故事,故事非常紧凑,三条线发生的所有事情都围绕着这条主线展开,里爷在帝国的调查,大少在底下的调查,以及罗伊德台面上的调查,虽然视角不同,但最终都跟克州再独立有关。

在整个主线流程过程中没有休息日,没有必须要跑的羁绊剧情,没有不做就看不懂的支线任务,虽然剧本本身还有待推敲,许多儿戏的地方例如士兵们毫无立场,市民说翻脸就翻脸,圆不上就说洗脑简单粗暴等等,但由于出色的演出和紧凑的主线流程让人在游戏过程中,并不会对这些剧本上存在的毛病感到太过不适。

主线这一块不想涉及太多剧透,但有些内容依然不吐不快,跟闪轨一样,创轨依然是能看到多个机战大作的影子,例如seed,鲁路修等等,而这次为了拓展世界观居然搬出了类似于型月的月面圣杯的设定,虽然说社长在剧本上一直是在追赶潮流做创新,尝试新设定新的构思,但实际看下来还是有些让人有点出戏。

创轨的主线剧本无论是整体设计,还是细节台词设计跟闪轨比肯定更加成熟优秀了,虽然回避不了F社那些传统艺能水,序章依然还是会逛街挨个聊天,该救场还是会有救场,但脚本本身是有趣了许多,各种neta吐槽,笑点很丰富,诸如主张肖像权,帝国野餐队等等,都能让人不自觉地笑起来,给紧张的氛围增加一些缓冲。不再是千篇一律的没有那个必要,千篇一律的拉家常。

说完了主线,再让我们说说看这次的支线剧情,这次支线剧情跟主线完全拆分,被整合进梦幻回廊里,并没有插入到主线中。就像之前说的这一点是要给好评的,一是优化了主线叙事节奏,二是让支线有了更多发挥的空间。

本次支线剧情又数个相对独立又有一定因果关系的小故事构成,由于不再融入主线叙事中,不再被单一视角所局限,所以这也能够让脚本师放开手脚发挥自己的想象力,事实上本次支线剧情风格多变,视角也没有局限性,有第三人称也有第一人称,有轻松欢乐的美食节目,有喜闻乐见的女装环节,也有轨迹粉常幻想的让轨迹所有高手凑一起打一架的环节,可以说每一篇都是惊喜,就仿佛猜到你想看什么一样,之前说闪4的时候就说过社长是懂粉丝的,每一篇都能带来不同的观感和乐趣。

总的来说创轨的剧本非常的优秀,抛开是不是新团队的功劳,这次创轨的剧本比闪轨好数个档次是毋庸置疑的。甚至让我有点想收回之前吹闪34剧本的言论,果然有对比才有伤害。

人物刻画

人物刻画这一点是我说轨迹一直绕不开的话题,尤其是创轨可操作性人物更多,还有三位新人物更值得去说一说。关于里恩大少与罗伊德三个男主角,让我们放一放挪到下一个点单独说。这里先说三位新人物。

F社几乎每个作品都在摸索一种新的人物羁绊形式,七班的学生友情,特务支援科的亲情,艾约的爱情……整体来看娜狄雅与斯温以及拉碧丝三人的关系设计的非常有感觉,相比闪轨老七班工具人,娜狄雅与斯文两人关系的刻画,让人回想起了空轨。这两人作为杀手组织的成员,虽然年龄不大,但心智已经非常成熟了。斯文把娜狄雅当做妹妹,而娜狄雅想要斯文做恋人。是不是很熟悉?没错非常有当初艾约的味道。

故事中的两人不离不弃,面对危险共同进退,哪怕是一起死也不分开,而之后被强行拆散的时候第一时间想的是对方,对于这一对鸳鸯的苦命创轨用支线,小说,主线剧情三种方法立体地表现了出来,虽然并不是故事的主轴但这两人也非常让人动容,可以说这一对的稳定程度比艾约还要高,毕竟艾斯蒂尔还有后宫,而这两人一直都是两个人。

当然对于这三个人物的刻画也是非常优秀,娜狄雅是个很聪明的女孩,虽然大部分时间娜狄雅都是懒散,有些小孩子气的人,爱吃甜食喜欢睡觉和玩偶,但创轨只用了她猜大少身份的一段对话,就将她表面上傻傻的内心却无比聪明这一点表现了出来,深深地抓住了玩家的心。而斯温虽然大部分时间都在吐槽,但关键时候展示出的硬实力,与无时无刻都在想着娜狄雅的内心,让人觉得这个少年一定会有一番作为。

至于拉碧丝,个人认为是目前F社摸索到现在所设计出的最完美的萝莉型角色。她是不老不死的人偶,拥有当今最火vtuber的样貌。故事一开始她没有恢复记忆,俨然一个纯真不谙世事的小女孩,虽然有些自负,但没有任何坏心思。而在恢复记忆之后,她虽然获得了大量的情报,语气中带了一丝成熟,但本质并没有变保持着一颗正直善良的心。娜狄雅与她的关系就像是非常要好的姐妹,而斯温虽然嘴上吐槽她俩,但还是很关照拉碧丝。拉碧丝跟琪雅设定其实是很像的,都是全知都不是人类,在故事中这两人也有很有意思的对话,但在一些细节上的描写上两人还是不同的,并没有撞角色。

之前提到过闪3新七班刻画的好的原因,是因为人物少,F社驾驭的住,创轨也是如此。因为新人物不多,所以这三人都能分到足够的篇幅来进行描写,再加上支线和小说的加成,三个新人物甚至比某些老七班的人物更加丰满可爱。

当热对于部分其他角色的刻画还是比较到位的,当然仅限于F社主推的人物,例如黑兔,在序章最后一个向男爵家做自我介绍,并勇敢地承认自己就是劫走妹妹的人,这是黑兔逐渐获得人心的体现,从闪3到闪4到创轨,黑兔从一个不懂人心没有感情的人造人,到创轨这一段的自然转变可以说是所有玩家看在眼里的。

至于其他人物,由于出场人物过多的缘故,大部分人的戏份不够,相比之下新老七班的戏份还算充足,但……例如亚里沙之类的角色这次依然在很靠后的地方才可控,戏份也相当的少,而诸如迪塔,黑熊等甚至有些工具人脸谱化,没有太多的描写,说叛变就叛变,而丽霞也是似乎满脑子都在想着伊莉雅,伊莉雅为什么会黑化,我要救下伊莉雅,甚至因为伊莉雅黑化就自闭了一小段时间,而其他性格方面的表现基本很少。

当然了,零碧闪大部分人物的故事都讲完了,创轨着重讲新人物可以理解,但如此安排难免会然部分角色厨有所不满。不过作为一个全明星还要加上新人物的作品,针对这个主线人物戏份必然会有取舍,作为一个包容的粉丝,个人认为创轨的人物刻画方面基本算合格的。(但我怎么也想不通的是为什么这次对库尔特下这么重的笔墨去描写,甚至还有女装支线……)

何谓英雄

本次创轨算是F社第一次采用三线叙事,三个男主的设定也是较为新颖的。而讨论的主题也很值得一提。轨迹系列的主标题是英雄传说。轨迹系列其实每一部都在塑造英雄,都在探讨何谓英雄。而创轨三个男主角某种意义上都算是英雄,但又有所不同。创轨剧本的主题也是在围绕着这三个人对何谓英雄进行深入探讨。

里恩是人们口中解决内战和黄昏事件的英雄,但他并没有被帝国军人所认可,在里恩线帝国士兵对他的话很值得思考,有许多人都因为仰慕里恩选择当兵,但却阻止了帝国想外扩张,这是一种背叛。但英雄真的需要为这种事情负责吗?真的需要为自己言行没有达到仰慕之人的想象而谢罪吗?而在里恩跟BE里恩的对话中,其实也暗示了这个问题的答案,BE里恩选择作为英雄上天,而现在的里恩则选择作为一个普通人陪伴在朋友和所爱之人的身边。

罗伊德是人们口中领导解放的英雄,许许多多的人将希望寄托在了罗伊德身上,当罗伊德倒下的时候,他们不知该如何是好,随后便迅速将希望从罗伊德转移到了假大少身上。英雄真的有背负所有人希望的义务吗?

里恩线与罗伊德线,本质都是在探讨人们到底需不需要个人英雄主义,如果有了英雄,人们甚至之会看着英雄,只会讲希望寄托于英雄,希望英雄解决所有问题,而自己则放弃思考。在故事的后期,人们发现里恩也好,罗伊德也好他们都只是人,跟大家都一样,希望与幸福是需要自己去争取的,该怎么做如何做需要自己去判断。一个光有英雄的社会,并不会进步,只有人人发挥主观能动性,才能真正让社会进步。

而大少其实是有争议的。大少是一个乱世枭雄,从闪1开始大少跟里恩一样,都陪伴了玩家到创轨,从解决内战到挑起黄昏,在背刺七姐,看上去大少是个十恶不赦的人,但他一直都有着自己的行动原则。那就是寻找自我生存的价值和意义。这次创轨对大少有了许多补全,也让他有了许多人情味。

创轨中的大少,毫无疑问是一个英雄,但他否定了自己是英雄。他用反派的手段解决了英雄需要做的事,在他否定假大少的那一刻他也明白了,这个世界不需要英雄,不需要一个独裁统治者,不需要一个寄托所有人希望的人。而最后他也选择一个最反派风格的方式解决事件。整个创轨把大少写成了一个翻版的鲁路修,整个剧本看下来,对于大少的刻画无疑是成功的,在一开始我也反对洗白大少,但创轨这剧情补全之后,让玩家更喜欢这个有人情味的大少。

针对何谓英雄这个问题,创轨给出了一个很不错的答案,里恩的选择,罗伊德的选择以及大少的选择,都对个人英雄主义提了一个大大的反对,对人们的道德绑架提了一个大大的反对,能力越大责任越大是不错,但英雄本身也是一个人。

结语

《创之轨迹》作为一个承上启下的作品给玩家和粉丝交了一个满意的答卷,故事不仅解决了克州独立这个十多年前留下的大坑,也对英雄传说这个主题进行了深刻的探讨。无论是演出还是剧本还是可玩性都是目前最好的一部。当然这让我感觉之前闪34就好像是半成品,社长狡猾狡猾。期待下一部新引擎能有更好的游戏体验吧。最后按照惯例送一条锦鲤给大家,感谢大家观看,同时欢迎留言讨论。


user avatar   gao-cheng-qiu-wu-31 网友的相关建议: 
      

看上去虽然没有什么联系,但拼凑在一起却十分和谐,几乎没有一点违和感,差点连自己都信了。

最后一句真的笑喷我 了!

1、情不知所起,一往而深,再而衰,三而竭。

初看起来,似乎有一点儿扯,但细细品味,似乎还是有那么一点道理。有些人的感情,是会越来越淡的,也许是失望太多心灰意冷,总回不到最初的时候。

2、劝君更尽一杯酒,与尔同销万古愁。

堪称是无缝链接,诗词拼接的完美之作。心忧愁绪,无法消除,多思多虑也没有什么作用,不如尽情地喝一杯酒,当真应了那一句“一醉解千愁”。

3、遥想公瑾当年,小乔初嫁了,使我不得开心颜。

亲,请大声说出你的故事。三角虐恋的玛丽苏气息扑面而来,但细想起来,声名远播的美人出嫁,想必当时有不少文人雅士暗暗扼腕叹息,不禁生出这种感慨。

4、有朋自远方来,尚能饭否?

这大概是“蹭饭”的最高境界了。远处而来的客人,甚至等不及与主人寒暄,开口便蹭饭,看来是个不折不扣的“吃货”呀!

5、在天愿作比翼鸟,大难临头各自飞。

这个,小编已经笑晕在电脑前,容我歇歇。不过唐玄宗面对兵变,忍痛赐死了杨贵妃,虽然是情势所逼迫于无奈,但又何尝不是“大难临头各自飞”呢?

6、少小离家老大回,安能辨我是雌雄?

看来出门在外的这些年,主人公受尽了不少磨难啊。

7、仰天大笑出门去,铁马冰河入梦来。

读了这一句,难免会生出一种豪迈的气概来,不由得浮现出这样一场画面:家国有难,思之不安,依然弃笔从戎,从此铁马冰河,置生死之于度外。

8、北方有佳人,遗世而独立,羽化而登仙。

本是写佳人,读到最后竟又变成了仙人,让人在仰慕的同时,又多了些敬畏感。

9、问君能有几多愁?才下眉头,却上心头。

南唐后主李煜和宋代才女李清照的词作,一问一答,竟然是如此协调。隔了上百年的历史人物,穿过了历史的长河,将“愁”这一字解说得生动别致,实在是令人佩服。

10、而今才道当时错,当时只道是寻常

同是纳兰性德的词作,难怪无论是语义还是用字方面,都显得无比和谐。想必纳兰性德心中本就有此感慨,只是在无意间分两次写了出来。

11、满堂花醉三千客,更无一人是知音。

三千门客,无一知音,这样的事情也确实称得上“悲惨”了。然而,知音确实难寻,宁缺毋滥,其实又何妨呢?

12、君不见黄河之水天上来,流向那万紫千红一片海。

哈哈哈哈哈哈哈哈




  

相关话题

  有哪些值得推荐的废土/后启示录风格RPG? 
  早期单机游戏,官方如何为玩家修复bug? 
  游戏里的贴片炸药真实吗?什么样子的? 
  如何评价腾讯发布的《穿越火线》HD版本? 
  《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的? 
  游戏中的万氪大佬在现实中都是有高薪工作的吗? 
  如何看待游戏《太吾绘卷》关于伏龙坛的封闭开发分享视频? 
  理性分析,现在的育碧到底要怎么做才能彻底摆脱【公式化】的标签? 
  如何评价游戏《原神》“风行迷踪”活动? 
  如何看待有些玩家以几千个小时的游戏时长为荣? 

前一个讨论
为什么农民最苦最累却最穷?
下一个讨论
如何评价《家庭、私有制和国家的起源》这本书?





© 2024-05-15 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-05-15 - tinynew.org. 保留所有权利