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尼尔监督横尾太郎是个怎样的人? 第1页

  

user avatar   vergil-zhang 网友的相关建议: 
      

一个脑洞远大于正常人的游戏导演。


他的各种经典行为言论如下:

1。对于当年的尼尔1代删除档的设定:任何一个脑子正常的制作人都不会允许这种行为,于是我只好把这个放在游戏4周目,这样他们测试的时候就算发现也需要些时间。

2。在尼尔机械纪元预购特点的广告里面扒田浦貴久的衣服(特典T-shirt),然后拿着T-shrit在地上打滚,最后大骂shit square-enix.

youtube.com/watch?

当然他骂东家其实原因很简单:这段一共拍了3次,横尾在地上滚的都快岔气了,心想总算过了吧,旁边齐藤洋介来了句:呦西!横尾君,再来一遍。于是横尾:shit square enix! 至于谁给他骂东家的胆子,那是因为旁边站的是齐藤洋介。

3。对于尼尔机械纪元的发售:希望塞尔达和地平线哪个能延期一下,我现在很绝望。

4。对于2B小姐姐的屁股:本来没想做一个性感角色,但当我看了吉田明彦的人设以后,我立刻跑到3D模型组告诉他们这个屁股如果你们做不出质感明天就不用来上班了。

5。对于女性主角和高跟鞋设定:我就是喜欢妹纸而已。

6。嫉妒田浦貴久长的帅受女性欢迎,自己就不行。

7。

横尾太郎自己对于对于尼尔的市场定位

8。(接上图)对于Atlus新游戏的发售:往幻想方向发展,跟尼尔定位就重合了,尼尔就死定了。如果尼尔不做幻想类往现代类靠拢,就和persona重合了,也死定了,所以Atlus希望你们重新考虑下新游戏的发售问题。。

9。对于自己的职业: 我没有从属于任何一家公司,所以一直都存在着随时会失业的风险。不过,现在的日本即便你属于某一个公司,也可能有一天就突然没有工作了,所以我觉得自己和其他人没有太大的不同。

10。对于辞职以后的工作: 我辞职以后,做了许多和游戏不相关的工作,比如说漫画的脚本和舞台剧的脚本等等。我觉得这可以说是“延展了自己的工作范围”的。虽然并没有赚到什么钱就是了。

11。对于鬼才的称号: 在日本,一般来说“鬼才”是指那些“虽然为人挺奇怪的,但做出来的东西很不错”的人。但我觉得这个称号和我不太相称呢。

12。对于自己的梦想:受妹子欢迎。

13。 对于续作跟复刻龙背: 给我钱,给钱你们想要什么我给你们做什么

14。评价FF15: “我今天听一个游戏开发者说,虽然FF15的那个出现了一堆人的bug很有趣,但你要知道,在画面上出现这么多人物ps4还不会死掉并且还能以20fps的帧数动起来,FF15的游戏优化实装真厉害啊

15。对于网上流传的2B小姐姐的各种图片: 「網路上有許多關於 2B 臀部的圖片,要全部收集起來挺困難的,好想要每週收到壓縮包啊。」 「我之前提到『想要收到 2B 作品的壓縮包』,好像在某處真有這樣的檔案,而且壓縮包也送來了,網際網路真是太強大了-」

16。隔壁的重力眩晕2希望能跟尼尔联动,横尾太郎的第一反应:谁掏钱???得到对方肯定的答复之后立刻表示联动,随便联动。


17。对于自己的评价: 在我年轻的时候,我心底里有一个愿望:‘我希望游戏业里所有掌权的,没用的老家伙们都去死,然后我就能随意的创作自己喜欢的游戏了。’既然我已经完成了“创造出自己喜欢的游戏”这个梦想,那我就没多少事去做了。不过也因为我现在没其他事做,所以我紧紧抓着游戏监督的职位不放。某种意义上说,我现在只是出于某种习惯去生活。我已经变成了自己年轻时候所憎恨的老家伙。我感觉自己像一款 RPG 里的魔王,依附着自己的城堡和权力,等待着一位新英雄来把我杀死。

18。模仿疯狂的粉丝,对粉丝亲自感谢。


youtube.com/watch?

19。对于尼尔机械纪元的DLC:我们没钱了,做不了DLC,就算有,也别期待能和巫师3一样丰富。

20。记者:yoko san,你做过游戏,小说,舞台剧了,下一步准备涉猎那种类型呢?

横尾:我想拍小黄片。

21。记者:yoko san,你的游戏全是黑暗面,像自杀啊屠杀啊同类相食啥的黑暗面。那现实世界里面什么能让你高兴呢?

横尾:有女孩子跟我说:yoko san,我最喜欢你了 的时候。当然现实生活这种事情很少出现,所以我一般都是吃到美食的时候最幸福。各种便宜又好吃的食物,像拉面啊牛肉丼之类,每次我都会想:啊,我生在多么幸福的一个世界啊。但是说真的,我还是希望有妹纸跟我说,我最喜欢你了。

22. 有个跟横尾联系不大的,大家都好奇为啥Pascal设定是个大叔,但是让悠木碧来配音。横尾的原设定是大叔机器人但是声音是小孩子,于是田浦貴久表示:你特么不请凹酱来配我就撂挑子不干了!于是乎。。。

另外横尾表示自己其实也不知道为啥要这么干,他说主要就是想让玩家瞎JB乱想。

我觉得这两制作人简直绝配啊,再搭配齐藤阳介简直铁三角23333.

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在尼尔机械纪元导致各种光环套在他身上之前,他其实就是一个很有趣而又坚持自己道路的人罢了。

横尾太郎儿时父母因为工作常年不在家,自小是被祖母养大,对他的人格形成有很大的影响。他年轻时印象最深的一件事情就是和一群小朋友一起玩时,一个孩子不小心从屋顶滑倒摔了下来,后面不治身亡。整个过程横尾描述为"起先感到很恐惧,但是事后回忆起来却又有滑稽的地方。”这种恐惧幽默混杂在一起的风格正是横尾游戏的基调。

长大后横尾太郎并没有以游戏制作为目标,大学毕业以后他先在Namco干了一个月的3d设计师,后来又跑到Suger&Rocket。等SR被索尼SCE收购,他去了Cavia.

能当DOD1的监督纯粹是偶然,本来这个位置是岩崎卓也的,结果岩崎跑去做王国之心忙不过来,监督的位置就成了他一个人的。

然后他跟SE高层的矛盾从此开始。传言他不满上面对他的游戏做出太多改动,大闹过SE。闹到最后的结果当然是还没成名的横尾妥协了。我倒是有些理解保守的SE高层,玩过龙1的大概知道,即使是高层改动过的DOD1, 整部游戏昏暗的基调跟氛围都是当年各类游戏难以企及的。横尾在游戏发售后曾赌气发誓再不做DOD系列了。

无奈人还是要向现实低头,为了吃饭横尾还是参与了DOD2的制作,虽然只负责了分镜。再后来尼尔作为DOD系列续作出现,Cavia也解散了,横尾于是离开了SE做了一个自由职业者,虽说是自由职业,但是还是给SE打工,横尾参与了手游大厂当年的N多手游的制作,其中就有MonsterXDragon


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其实横尾在等级制度森严的日本没被饿死还有工作,能按着自己的意思做游戏,跟齐藤洋介的保护分不开。

他俩是大学同学。

齐藤洋介作为SE的重要人物,勇者斗恶龙X和魔力宝贝的成功都有他的身影。而他作为横尾的好友,更是对横尾给了很大的支持,横尾也不止一次在公开场合感谢齐藤洋介。

尼尔机械纪元横尾是导演(Director),负责了所有的演出设计和剧本编写。真正的制作人(producer),也就是撺掇这摊事的人,其实是齐藤洋介。如果没有齐藤罩着他,他不会有舞台施展自己的各种脑洞的。坊间传言,手游大厂本想把尼尔的续集做成手游,但是齐藤以辞职威胁不答应。同样给尼尔机械纪元诞生出力的还有白金工作室的田浦貴久,田浦貴久是横尾太郎的粉丝,还是坊间传言,手游厂自己忙不过来,于是抱着一堆IP去白金求合作,白金以田浦貴久为首的一群人跳出来说我们都是尼尔粉,就要做尼尔2 o(╯□╰)o

所以这么一个姥姥不疼舅舅不爱的游戏,能做出来就已经算是奇迹了,更不要说大卖了。首周20万销量的成绩估计横尾自己都没想到吧。。

而且齐藤洋介这已经不是第一次为了横尾太郎跟SE打架了,尼尔1就干过仗。玩过1代的应该知道尼尔1代有两个版本,一个兄妹版一个父女版一个,原因是因为SE对主角形象不认同。当然吵架的结果是齐藤洋介让了步。

“事实上,我们很早就完成了这部游戏,但事情的发展却更加具有戏剧性。我们和SE的洛杉矶工作室大吵了一通,他们认为游戏的主角太...我想他们的意思是太‘娘’了,不适合西方人的审美观点,而那时候游戏已经接近完成了,而且我不觉得主角的设计有什么问题,西方人难道都偏爱大叔吗?而公司的高层竟然也赞同他们的看法。我觉得我们的‘娘版’主角至少会被法国人喜欢,他们相当喜欢日本的文化。”

当然齐藤洋介跟横尾在一起呆多了,也难免活宝



田浦貴久只能表示我不认识这俩2B= =

当然这二位最出名的还是跑去C89摆摊,据横尾自己说是为了赚外快。齐藤洋介作为手游大厂的高层之一,屁颠屁颠跑去帮横尾看摊。。




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对于埃米尔的那个头套,横尾表示他认为游戏制作人不应该成为公众关注的焦点。他还举了个例子:假如你发现自己一直很喜欢的黄色小说作者居然是个中年大妈,那么相信你再也没有心情看下去了。这就是他为何不喜欢在公众前露脸的理由。

这个行为导致的直接结果就是谷歌横尾太郎的名字,出来的全是齐藤洋介的照片。。。




横尾真的能躲过各种相机只把基友推到镜头前面吗??

答案当然是不可能的


另外横尾太郎在2014年游戏开发者会议上做了个演讲,详细的阐述了自己的制作游戏的理念。

当然他不可能在这么正经的场合带个头套玩不正经。


可他的ppt还是很不正经。。

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很多人都好奇为毛2B带眼罩。其实就是监督喜欢蒙眼play罢了,你看看他在白金的办公桌

他跟白金的合作也很有意思,横尾到了白金就去求签名了。

另外他上面有齐藤洋介罩着,再跟白金的合作中基本上十分自由,想几点来几点来,想几点走几点走。由于家在东京,白金在大阪,横尾想要的就是这个自由度。

不过你以为他如果消极怠工就错了。

这货属于干了喜欢干的事情24小时不休息的人。

横尾自己总是很谦虚,在接受采访的时候把白金夸的天上地下,说自己基本上没干什么,交给白金以后游戏自己就做好了。但是根据田浦貴久的证词,就算在白金内部,也没有比横尾更玩命的监督了。而且田浦貴久自己爆料,虽说横尾自言给下面很大的自由度,但是你敢做出什么东西加到游戏里面而横尾不知道,这货会直接暴走的。齐藤也表示以前在SE横尾就因为同样的原因暴走过,以至于开会横尾不在底下制作人员根本不敢拿东西出来。

横尾:选一个吧

田浦貴久:(颤抖着)那。。。那就这个??


这三货经常在工作之余跑去喝酒聚餐。



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横尾是街机粉这个众所周知,他最爱玩的几款游戏里面有宇宙巡航机,所以丫做弹幕上瘾,在哪都想搞弹幕。

另外横尾还爱玩弹珠台

他自己形容是觉得这么小的地方能摆下很多不同的创意,而且一个人玩的时候在获取快乐的同时还能感觉到一丝孤独感。。

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对于自己玩的一手好删存档的问题,横尾的表示是:我小的时候喜欢玩勇者斗恶龙,有一次存档丢了,我很伤心,但是我父母却一点都不能理解,于是我当时很想弄明白为什么同一件事情给人两种不同的反应,这是整个的起点。另外在做尼尔1代的时候,我发现网上有很多游戏的视频,很多人并不购买游戏,只是通过看视频来体验。我本人并不反对这种行为,毕竟这是科技发展的结果,人民总是会找不同的娱乐方式。但是我希望对于那些花钱购买了游戏的玩家,能给与他们不同于视频观看者的体验。我认为删存档能给玩家独有的体验,是视频通关所不能体验到的。


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平常独自一人在家时的横尾

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这么个奇怪的游戏导演,其实历代的作品销量都一般,龙1据说全球一共卖了50万,龙3首周11万,但是一共才买了说30万多点。尼尔1代当时发售后卖了1年,才卖了11万4千,历时7年才一共出货64万。。

Sales, Wiki, Cheats, Walkthrough, Release Date, Gameplay, ROM on VGChartz

这次的尼尔截止到目前为止卖了100万,于是乎横尾自己都觉得卖这么多不太好吧???

另外监督这次确实被吓到了,没想到在亚洲版(香港台湾韩国)都没算的情况下居然有100万的全球销量。。

要知道横尾一直觉得西洋鬼畜们不喜欢东洋的故事跟人设,别忘了尼尔1代齐藤跟他还为这个跟SE洛杉矶分部打过架。。


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另外游戏卖的好跟 岡部啓一 等人的音乐大有关系。横尾太郎对 岡部啓一 很尊敬,另外两个人也是好友。但是横尾太郎自己透露,他在求配乐的时候会把自己希望的音乐类型的mp3跟网络连接直接发给 岡部啓一 ,然后要求按这个风格配,这对于 岡部啓一 等人来说是十分无礼的行为,不过好在这俩货也是基友,于是岡部啓一选择。。。。忍了。。。

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还有个关于横尾太郎的采访,出处视频找不到了。

记者问了他两个问题.

1. 记者:你的游戏除了黑暗,性,消失,人类灭绝以外能不能谈点别的?

横尾:俺不会说谎。

2。记者:能不能别搞全悲剧结局了,来个大团圆结局全员HE如何?

横尾:(坚定的)不行!

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这货辞职以后不是做了个自由职业者(自称)么,他跟他老婆横尾有希子开了个夫妻店,叫bukoro(杀了你)。。

。。。。

。。。

。。

附上主页链接:

BUKKORO



首页很萌吧,据说是横尾太太设计的。。

那么具体这个公司是干啥的呢?


横尾:干啥的我也不知道。

那这个公司成立以来干过啥呢?


横尾:啥也没干过。

那么有什么活动吗?


横尾:没有.

。。。。。。。。。。。。

。。。。。。。。。。。

。。。。。。。。。。

。。。。。。。。。

。。。。。。。。

。。。。。。。

。。。。。。

。。。。。

。。。

。。

总觉得这货贱贱的。。

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还是说卖了100万的事,横尾说他冷静的分析了一下,决定下一作让田浦貴久设计个“蒙眼半裸露屁股的男性”的游戏。。

另外安元洋贵表示动作捕捉让田浦貴久来吧,田浦貴久则表示安元洋贵也不能放过。


于是乎横尾秉承对池面帅哥的嫉妒,决定用田浦貴久的屁股


在小帅哥的屁股上访上marker然后全部动作收录啊(;¬_¬)





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尼尔的ost发售了,

横尾对ost的评语


。。。。。

。。。。

。。。

。。

好吧他不是瞎几把乱写的。

其实是D-ending的一部分

「れたその場所は、まるで天国のようだった。憎しみ悲しみもなく、ただ暖かいひだまりのような場所。でも、そこに入る許しは得られるんだろうか?原罪すら持てない、人形の」

<9Sのハードウェアメモリに残っていた最後の記録から>

不过我总觉得这货在变相偷懒(°∀°)ノ

另外他有多嫉妒田浦貴久那张小鲜肉脸啊



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说这货公然要求上车的事,他这么干不是一回两回了


要不老司机emil在游戏里飙车飙的那叫一个high啊


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朋友昨跟我说你的知乎答案让爱玩网抄去啦。

zhuanlan.zhihu.com/p/27

我一脸黑人问号,心思说这么小众的游戏,我那个回答也能被抄袭?爱玩穷疯了吧。

抄就抄了我倒觉得没啥,再说人家也不是一个字不变的照抄,好歹改过。再说他抄的那玩意都发表那么长时间了也没多少人看,明显不会挑时候,作为一个媒体单位等游戏热度都过去了,网上全在口诛笔伐涨价的时候抄一篇评价游戏监督的文章发表,我觉得这敏感度有点那啥啊。。。

但是这片文章里面错误太多了我得澄清一下。

我说他抄,因为他除了几个小地方直接没改,首先就是岩崎琢也这个名字。

这个人不是叫岩崎琢也(Takuya Iwasaki),我写这段的时候看的是英文的采访,直接就翻成了岩崎琢也。

人家本命其实叫岩崎拓矢,现在ILCA跟ORCA的总裁

ILCA http://www.ilca.co.jp/

ORCA orca-inc.co.jp/

他也不是龙一的唯一监督,龙一的时候监督组有三个人,另两个都临时被调走了,横尾顶了上去。

岩崎拓矢还兼职了尼尔一代的监督。

他名字这个问题我犯懒没管这件事,后来也没改,我毕竟不靠这个吃饭的,爱玩作为游戏媒体吃这碗饭的居然也不改o(╯□╰)o

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还有像文章里好多就是纯粹的扯JB蛋

"之后的《龙背3》与《尼尔机械纪元》都是由设定完备《尼尔1》发散而出的。最终本作总销量逼近全球百万份,给发行商带来了更多信心,因此SE决定给横尾太郎系列的新作找到品质更佳的外包商。”

其实龙背世界观的年表一开始就完成了,除了最新的机械纪元是后补的,因为齐藤洋介想让横尾做个全新的。

也不存在SE对横尾有信心一回事,尼尔第一作的销量其实很惨淡,能有第二做的原因不是销量高,而是卖的时间及其漫长,过了N多年后仍有人入,设定集也是一直在炒高,SE看到了横尾粉都是类似cult的铁粉,才想起来能赚一笔。

另外龙背3的开发组并不是SE找来的什么品质更加的外包商,前cavia的几个人凑了一桌麻将罢了。齐藤洋介说横尾去做这一作,有一大部分原因是去报复SE对龙1龙2的瞎改编。

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“横尾无疑是一个善于打破第四面墙壁的人,无论是《龙背1》中穿越到日本的剧情,还是《尼尔机械纪元》中为人所津津乐道的各种与2B的互动(比如裙底视角的互动),横尾一直都在试图将玩家本身的概念引入到游戏中。然而这位擅长打破第四面墙壁的人,自己却常年被困在第五面墙里——市场和预算。”

这段也是扯淡,横尾的并不乐于跟玩家互动,相反他从来都是自己想怎么干就怎么干的主。

他的游戏风格跟第四面墙没关系。他的叙事风格是他自创的所谓Backward script writing,所谓的什么打破第四面墙(看裙底,删存档)按他自己的描述是探索游戏开发的灰色地带(游戏界有黑白界限,什么能做什么不能做,横尾对其中交叉的灰色部分一直很有兴趣)。具体的描述可以看他那一个多小时的make weird game for weird people.

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“(龙背3)最终30万的销量成为了压垮横尾的最后一根稻草,公司不再愿意给他新的大活。离职后的13年到15年,横尾都是无业游民。”

这就更是放屁了。

横尾10年就离开SE了,一直做为自由职业者,龙3他是来打零工的。。

NieR Director Quits Cavia/AQi - IGN

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"横尾开始愈发频繁地思考死亡,愈发深刻地感受到孤独:他喜欢独自一人玩弹珠台,“弹珠台可以在小小的平面内发现许多不同的设计和灯光效果,这也是其能营造这种独特氛围的原因。能让人享受到孤独的滋味”

这也是放屁。

横尾玩弹珠台的主要原因不是为了什么思考死亡,是怀旧。

这段的来源参考tacotaco的视频横尾对弹珠台的评价。这篇文章的作者写这段明显是脑补的。

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他对旅游和锻炼越来越不感冒,更喜欢一个人在小黑屋里看电影和玩游戏,“有时候我会想象自己的死亡,并把这当成一种消遣手段”。回望自己的游戏生涯,横尾说道:“当我年轻的时候,打心底希望所有无用的掌权主机游戏界的老人都挂掉,这样我就可以创造一个我喜欢的游戏!”

这段也是放屁。

横尾自小就是宅男。

根据田浦貴久的证词,这脑洞监督做起游戏来相当认真。

而且这货最爱借游戏发售后的宣传公款旅游,

每次在推上性奋的不得了。

文章作者非得把他脑补成一个遇到挫折的颓废男形象。

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年底东家SE让横尾帮尼尔拉选票竞争game of the year. 我觉得这个奖用屁股想都能知道8成会给塞尔达,虽然我玩了几作塞尔达都不感冒,不过塞尔达确实更优秀卖的更多。。

不过监督必然又会借机会搞事

于是乎

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另外有个好消息是监督决定跟白金和SE继续合作了,据他自己说是感觉灰常良好。当然以监督的个性,如果大家都期待他做新尼尔,他八成肯定搞个出乎所有人意料的飞机来。。

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尼尔一共到年底卖了150万。监督这一年其实都没闲着。。。。。


因为丫在到处开车!

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右边的小姐姐就是A2和2B的动作捕捉川渕かおり。。职业是剑舞师。。。

以前也给FF13做过动作捕捉,横尾做动作部分的时候提要求说要做一个妩媚的色气的女性角色,打起来像跳舞那种感觉的,跟贝姐相反的感觉。要SE跟白金推荐动作捕捉的人选,川渕かおり就被推出来了。

接受采访时小姐姐表示游戏一开始居然是打飞机还是让她惊到了,然后一开场就死了好几回= =

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年底前监督迷上了玩动物之森。

当然他的思考方式跟别人不一样。

“Let’s take, for example, what the ‘monsters’ eat. The rabbit seems to be of the normal herbivorous variety, but can be seen, in this game, grilling and eating fish. Also, in this game, pigs and cows enjoy barbecue (but you can’t see what they’re grilling). What is going on in this ecosystem? When you run out of things to eat, do you resort to cannibalism? Is there so much difference in the intelligence of birds and fish? If you walk on two legs and talk, does that mean you won’t be hunted? Is the value of your life determined by your intelligence? There are so many interesting themes hidden in this game.”

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于是监督把自己的2017年年度游戏颁给了动物之森。

年度电影监督选了银翼杀手2049

年度制作人监督选了上田文人,表示年年都会选他而且十分期待他的下一个新作。另外他作为弹幕游戏的粉丝,也十分想看井内 ひろし(代表作斑鸠)的新作。

对于2017年的总结和2018年的展望,监督是这么表示的:

"这一年我的好多作品都上市了,尼尔:机械纪元,SINoALICE,还有君死ニタマフ事ナカレ。我意识到居然有这么多粉丝喜欢我,让我十分高兴。所以,在一次签名会上我注意到一个漂亮妹纸然后决定尾随她到她家。但是妹纸她居然不让我进屋,这让我觉得太奇怪了,说到底她不是我的粉丝吗?于是我决定用撬棍撬开屋门问问清楚,但是她却只是尖叫根本不听我解释。在我回过神来之前,她已经毫无反应的倒在血泊之中了。我跟本没做什么错事啊。于是我开始越过阳台跑了出去,一直跑到另一座楼前,打碎玻璃躲进了壁橱里面。我一直等到觉得有人经过,于是我就悄悄的摸到他们后面,举起手中的撬棍。就像现在在你身后这样!”

This year was a year that saw the release of many things I’ve worked on like the release of NieR: Automata, the release of SINoALICE, the book for the Kimi Shi ni Tamou Koto Nakare. I’ve come to realize just how much fans love me, and how happy that makes me… so, during an autograph event a girl caught my eye and I decided to follow her back to her house, but she didn’t let me in her room, which I thought was weird, because she is my fan after all, so I grabbed a crowbar-like thing and opened her room’s door for an explanation, but she was only screaming and would not listen, and before I realized, she was on the ground covered in blood, and I didn’t do anything wrong, and she wasn’t responding, and since I couldn’t help I left from the balcony running as fast as I could, and when I finally arrived to a building I broke and entered through the back window and hid inside a closet. Then I sensed someone coming in, so I slowly snuck behind them, raising the crowbar. Right now, behind you.

(╯‵□′)╯︵┻━┻

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对于2017年印象最深的一件事情,监督表示尼尔大卖,SIE台湾还专门开了尼尔的音乐会,自己也得了sony的PS奖,都是十分值得纪念的。但是印象最深的还是他给尼尔做宣传扒小鲜肉田浦貴久的衣服的视频居然超过45万次点击(就是他把了田浦貴久的t-shirt然后拿着在地上打滚大骂shit-SE那个)。


user avatar   crowblood 网友的相关建议: 
      

不是针对谁,但这个问题下 @鲁超 的高票答案中存在很多或大或小的错误。科普很不容易,要兼顾正确性和通俗性,但不能为了通俗就用一些似是而非的文字游戏来妥协,甚至牺牲最基本的正确性。所以在这里写个回答分析一下其中一些:

1. 鲁超在回答中写道:

没想到从1937年开始,μ子、中微子、π介子各种奇异粒子接连在回旋加速器中被捕捉到。

这是错的。

μ子最早是于1936年被Carl D. Anderson和Seth Neddermeyer在宇宙射线中发现的。中微子最早是于1956年被Clyde L. Cowan和Frederick Reines利用核反应堆作为中微子源探测到的。π子最早是于1947年被 Cecil Powell、César Lattes、Giuseppe Occhialini等人利用宇宙射线探测到的。这些粒子最早的探测都跟回旋加速器没有任何关系

2. 鲁超在回答中写道:

1956年,物理学家首先发现θ子和τ子的自旋、质量、寿命、电荷等性质完全相同,让人不得不怀疑这俩货实际上是同一种粒子。但另一方面,θ子会衰变成两个π介子,而τ子会衰变成三个π介子,这又如何解释。
这种情况下,两个在美国的中国小伙子杨振宁和李政道对此开展研究,他们提出:这两种粒子实际就是一种,之所以衰变方式不一样,是因为衰变的时候发生了弱相互作用,在微观世界,弱相互作用的宇称不守恒。

这段话也是有问题的。

首先,当年的τ-θ难题的核心并不是性质相同的粒子有两种不同的衰变模式。在物理学中,无论是基本粒子还是复合粒子,有多种变化途径是很正常很常见的现象。比如Z玻色子就既可以变成一对正反电子型中微子,也可以变成一对正反μ子型中微子,还可以变成一对正反τ子型中微子。τ-θ难题的关键在于π子的parity是 -1,而parity作为一个量子数是通过相乘(而不是相加)来复合的,因此两种衰变模式的产物的parity不相等,这才是τ-θ难题的关键。

其次,当时弱相互作用已经被发现了,物理学家也早就知道τ子和θ子衰变为π子是弱相互作用的过程。因此杨振宁和李政道提出的并不是τ子和θ子“衰变的时候发生了弱相互作用”这种在当时人尽皆知的废话。

3. 鲁超在回答中写道:

稍有常识的人都知道,镜子里的人跟自己不是完全一样的,左右互换了。但镜子里的人也必须遵守同样的物理定律,我跳他也跳,我蹲他也蹲,不可能看到我在刷牙,而他却在洗脸。这就是宇称守恒!

这种对宇称守恒的理解是不正确的。

即使镜子里的人与镜子外的人有不一样的动作和行为,也不代表宇称不守恒。反过来说,即使镜子里的人与镜子外的人的动作和行为完全一致,也不代表宇称守恒。宇称守恒指的是在宇称变换下物理定律不发生变化。镜子内外的人的行为是否相同跟物理定律并没有关系。

4.鲁超在回答中写道:

当吴健雄的论文发表之后,第二天,《纽约时报》就以头版报道了吴健雄实验的结果。

这是不符合历史事实的错误。

《纽约时报》对吴健雄实验的头版报道是在1957年1月15日哥伦比亚大学的新闻发布会的第二天,而吴健雄等人的论文《Experimental Test of Parity Conservation in Beta Decay》发表于1957年2月15日。(见文末截图)

5. 鲁超在回答中写道:

动量守恒代表的是空间平移的对称性,空间的性质在哪里都是一样的,并不因为你在南京而不在上海,你就会胖一点或者跑得快一点。
角动量守恒代表的是空间的各项同性,不管转多大角度,物理定律都是一样的,如果你要说你转多了头晕,不是由于空间出错了,而是你的生理特征,这也由更深层次的物理学定律所支配。
能量守恒代表的是时间平移的对称性,时间总是均匀的流逝着,时钟不可能一会快一会慢。

这种表述是错的。

空间平移不变性指的是物理定律在空间平移的变换下保持不变。空间平移不变性跟空间性质没有什么直接关系,也不能推出 “空间的性质在哪里都是一样”。一个简单的例子就是Schwarzschild时空,在这个球状对称的时空中,空间性质并不是处处相同,因为不同半径处的曲率等性质显然不同。但其中的物理定律还是有空间平移不变性。

同理,时间平移不变性也跟时间是否均匀流逝没有什么直接关系。

6. 鲁超在回答中写道:

这就是伟大的“诺特定理”,它体现了守恒律的美。
而现在吴健雄的实验告诉大家,原来我们的宇宙竟然有一个不守恒的地方,而且是我们之前最意想不到的地方:镜像不对称,大多数人都首先表示不能接受,泡利“左撇子”的论调正是代表了大家的心声

这种对诺特定理的理解是错的。

诺特定理中涉及到的与守恒律相关的对称性是连续对称性。宇称变换是离散变换而不是连续变换,宇称对称性(和宇称守恒)跟诺特定理并没有直接关系

7. 鲁超在回答中写道:

一直以来,电荷对称性也被视为宇宙真理,每一种粒子都有其对应的一种反粒子,除了电荷以外,其他性质几乎完全一样。

在粒子物理学中,charge-conjugate symmetry并不能翻译为电荷对称性。因为charge-conjugate transformation涉及到的不只是电荷,还包括与强相互作用相关的色荷(color charge)等其他charge quantum number。在charge-conjugate transformation下,粒子变成相应的反粒子,正反粒子的区别不仅仅在于电荷,还在于其他charge quantum number。这也是为什么电荷为零的中子跟反中子不相同。

另外,除了这些charge quantum number,正反粒子的其他性质就是完全一样,并不需要加上一个“几乎”。

8. 鲁超在回答中写道:

对称破缺的一种比喻,小球只有在中央的顶点才是稳定的、对称的,当受到微扰,它就会落下来,产生运动,并发出各种叮呤咣啷。稳定的、对称的、孤芳自赏的小球甚是无趣,叮呤咣啷才是我们宇宙的精彩。

这是错的。

在“墨西哥帽”模型中,中央顶点对于小球来说是不稳定的,这也是为什么小球会倾向于发生对称性破缺而从顶点移动到较低的点。








  

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