人们说,好奇心是最好的老师。要我说,好奇和秘密是人类进步的驱动力。在历史的长河里,依靠着好奇心和科学的手段,人类逐渐把许多秘密解开、攻克,并影响到人类的发展。
当你问我,如果我有解开万事万物谜题的能力的话,作为一个玩家,我还是会选择诸多游戏领域的未解之谜。毕竟女孩子的童话是安徒生与格林,而男孩子的童话是游戏。当然,我已经不是一个孩子了。
关于游戏的“秘密”,其中一个重要的点就是“彩蛋”。游戏中不乏非常出色的彩蛋。同为一个制作组开发的《神秘海域》系列与《最后的生还者》系列就有非常频繁的互动。比如在《最后的生还者》就出现了《神秘海域》系列中人气角色的娃娃。
当年《最终幻想7》“爱丽丝之死”让不少玩家心怀怨念,而在《最终幻想战略版》中,克劳德与爱丽丝在另一个世界中相遇,也是了却了玩家的心愿。
《刺客信条》系列也是不少游戏“致敬”甚至是调侃的对象。在国内大火的《巫师3》,其前传《巫师2》就“致敬”了《刺客信条》的信仰之跃,不过是“信仰之跃”未成功而摔死的刺客。而育碧自己家的《孤岛惊魂3》也出现了《刺客信条》系列的虚构公司Abstergo的Logo,来了一次“自己致敬自己”。
当然这几年最让玩家兴奋的当属电影《头号玩家》,电影中出现了大量游戏中经典的角色——《光环》中士官长、《古墓丽影》中的劳拉、《街头霸王》中的隆和春丽。可谓是勾起了一大堆玩家的情怀。
这些都是已经挖掘出来的彩蛋,当然不算“解开万事万物谜题”的能力。可是在今年6月份,一位名为 GermanStrands 的玩家在其推特上称,自己在《神秘海域4:盗贼末路》中的海底找到了一个涉及《最后生还者》的彩蛋,而且这个彩蛋似乎是首次被人发现。不要忘了,《神秘海域4》是一款在2016年发售的游戏,这个彩蛋似乎一藏就四年。那么我们完全有理由相信,还有很多尚未发现的彩蛋,如果我有这个能力的话,肯定会发现游戏中尚未被挖掘的彩蛋。这也能让游戏制作人和开发者深藏的内容重新回到了玩家的面前,相信无论是制作组还是玩家都会感知乐趣所在。
另一方面,谜题同时也是游戏重要的组成部分。如今像《ICO》《Braid》《TheWitness》等解谜游戏自成一派。更重要的是,如今解谜已经成为不少游戏,尤其是3A大作不可获取的一部分。无论是需要动脑的单个谜题,还是抽丝剥茧般的推理体验,都让玩家能够沉浸到从好奇心到成就感的心路历程中。
让我们先不管我这个能够解开万物秘密的能力,我们可以明显看到,解密对于游戏来说,本身就是可上可下的元素,下可组成要素,上能独立成章。
说到解谜,来安利一个H5小程序上就能挑战的谜题,通关者还有奖品:
第一大关一共两个小迷宫。第一小关是个小迷宫,我需要摇动手机来让小球摆脱迷宫。Easy,适应之后基本几分钟搞定。
第二个小谜题就跟黑箱子有关了。屏幕中的黑箱子突然炸开,需要拼接到一块,原来是个拼图游戏。由于箱子是立体的,比较考验空间感,比以往平面的拼图游戏要难一些。但是拼图游戏就找到边缘部分就很简单了,我前前后后用了大概五分多钟。
轻松过得第一大关,游戏突然提示我可以兑奖了。
不出意料,是一场品牌活动。举办方是劳……
劳斯莱斯!
这可能是我离劳斯莱斯这个可望不可及的品牌最近的一次。不过想想也是,本来解谜就是可上可下的内容。作为汽车行业的顶级豪华品牌,玩这么一次全民都可参加的活动还挺有意思。怪不得这个页面细节量这么足,就像超豪华品牌的车子:最后拼的都是细节。
在我抚平了我惊愕的心情之后,开始继续攻略第二大章。如果说第一章是考验人的空间感的话,第二章就更考验玩家的智力和逻辑性。
第一小关是找规律,游戏中列了四个公式,每个公式都是A+B+C=XX(数字)这样的,前三行是既定的结果,第四行是谜题。不难,几分钟搞定。
第二小关则是数读。与传统数独有点区别,9×9数盘变成了6×6。数独相信不少人了解其规律,但不过作为高考数学不及格的人,这谜题花了我所有谜题里最多的时间,大概12分钟吧。
最后第二关也攻克成功,继续兑奖。毕竟拿到劳斯莱斯的奖品就可以等上人生巅峰了。
最后一关是一个终极解密,屏幕上出现了四个不认识的“中文”。游戏在需要在底下输入字母?这是啥啊……谜如其名——天书。
一筹莫展之际,忽然灵光一闪想到了徐冰,他创造了《析世鉴-天书》,从1987年动工一直到1991年完成。以汉字为型,结合创造了近四千多个“伪汉字”,采用活字印刷的方式按宋版书制作成册和几十米的长卷——汉字和英文,在这里混合成谜题,也是艺术。顿时间豁然开朗,最后敲上对应的字母,顺利过关。
过关之后,游戏告诉我说可以挑战最速通关,最短时间通关的玩家可以获得“终极大奖”,并在8月27号晚上10点发布。“终极”,万一!万一呢!万一是……
人要是没有梦想,跟咸鱼有什么区别!
从劳斯莱斯中国区负责人的采访中,我们可以窥探出这个Campaign的初衷,他说到:“密码学象征着经得起时间考验的东西,是在几千年后仍然能够启迪人们的宝藏,这经久不衰的品质也与劳斯莱斯的品牌愿景所吻合。劳斯莱斯希望从密码学角度,全民参与的游戏形式,来发掘出用户自身的伟大和智慧。
而在我看来,劳斯莱斯以“大众化”的互动游戏作为自己的宣传手段,一方面是要用一种平民的方式来巩固受众的品牌认知,另一方面则是用一种平易近人的方式,来告诉人们,劳斯莱斯其实远没有我们想得那样遥不可及。
劳斯莱斯用这样一个互动性的、游戏性的方式来接近并告诉我们:它本没有我们想象中那样的傲慢而老气,它其实可以与我们很近,它也很年轻、很科技。因为智慧本身,是我们每个人都拥有的品质。