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如何评价《塞尔达:旷野之息》获得 TGA 2017 年度最佳游戏? 第1页

  

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这次的得奖,可以说是众望所归。没有人会质疑塞尔达得奖的含金量,甚至tga今年已经到了“需要给塞尔达颁奖来证明自己权威性”的时候了。


而对于任天堂和塞尔达而言,这也是对他们工作和创造力的一种肯定。塞尔达所达到的成就是开创性的,而我们则有幸见证了这一刻。对于能够在今天玩到塞尔达的人来说,他们更加的幸运,因为他们正在见证历史。


然而对于国内玩家最可惜的,是自从远古时代的初代超级马里奥之后,国人对于任天堂的游戏其实了解并不丰富。以至于对塞尔达和马里奥(尤其是3d马里奥)这两个享誉全球的碾压一切的神之系列知之甚少,由于任天堂第一方的战略,也只有少数人真正在主机上体会到过任天堂的游戏。如果你今天开始了解塞尔达,开始了解到时之笛、马里奥银河、马里奥奥德赛、塞尔达荒野之息。请一定在时机财力允许的情况下,自己去买一台正版主机体会一下。这是一段绝对不会让人后悔的经历。


回过头来说,得奖的塞尔达传说:荒野之息(以下简称塞尔达),到底厉害在哪里?到底为什么能够被称为开创历史的一代作品?

纵观所有评价,对开放世界的重新定义可能是被人赞颂最多的一条。

大家可以回想一下,我们现在的主流的开放世界游戏是什么样子的?基本就是构架一个城市或者包含城市的野外,然后精细的地方可以构建出室内环境和npc的各种生态。然后构建完成之后,在用一系列的任务作为引导,用大量的具体的任务引导玩家在这个开放世界中进行行走与活动,层层叠叠带你走过这个世界的每一个地方。

而要是你走烦了,开放世界允许你自由的在世界中进行活动,比如劫个车揍个人看个风景打个怪爬个楼,这些方面,在开放世界构造之初是非常有开创性的。但是玩多了细想过来,其实距离真正的浸入感还是又区别的,比如你与npc之间的互动其实并不多,你与环境之间也仅仅是游览风光的关系,你即便进入了接下来剧情的区域,因为没有触发某些条件,见到敌人可能也无法攻击。

我们未来可以构筑一个更真实更具体的游戏世界吗?

塞尔达在这方面做出了努力,而且也收获了许多进步。

例如塞尔达放弃了用事无巨细的无聊任务引导你。在开始的时候你位于一个孤立的高地,然后做完了新手教程之后你就被赋予了游戏中所有的超能力,是的,所有你之后能应用的,所有网上邪道视频里看到的酷炫能力,开始就全给你了。然后再让你下高地,走入世界。之后你就会接到任务---去打败最终boss。

听上去是不是很天马行空?但是塞尔达确实就是这么做的。你有了所有能力,而且你也能看见boss的城堡在哪,没有任何触发点阻止你,提着剑过去就行。然后你就会发现自己被打的鼻青脸肿,被迫去寻求可能的方案、装备、记忆、战友来帮助你完成这个任务。

对于游戏来说这样的关卡设定很反常,如此一来精心设计的莫大的开放世界岂不是有地方无法引导你走到?但是反过来想,如果你是游戏中的主角,是失去记忆醒来的林克,面对着这个有着草原森林高山的真实的世界,你会如何做?

你可能最想干的还是多了解认知一下这个世界,多了解一下敌人实力到底如何,有没有战友,有没有其他人可以依靠,以及这个世界这里的雪山那里的火山近处到底是什么样子的。

然后你就会发现,在塞尔达里,你真的就是这么做的。

这个世界所有的地方,能看见的,你都能走到。不给明确目标,但是给你一个极其真实充满互动的世界,你反而会激发出更多的探索欲望,想要去走遍每个角落去研究,去探查。因为你知道这些地方的元素是如此丰富,它们再不是冰冷开放世界的贴图和只说几句话的npc,那里有能砍倒的树,有野生能捕获的马,有野猪野鹿各种动物还能野炊。在雪山会冷死,在火山会过热,一切地方都能攀爬,但是下雨天会打滑。这一切的互动是如此丰富,以至于你时时刻刻都感觉到你是在真实的海拉尔世界中进行着游历。


当然,任天堂并没有止步于此。任天堂还给游戏带来了相当强大的一套称为化学引擎的东西,或者在我看来,是用极其强大的互动细节,去丰富这个世界的表现。

什么是化学引擎呢?就是你在游戏中,天气、火、水、风、雷电。这些元素极其紧密的围绕着游戏在进行构筑。下雨的时候身上不能带金属武器和装备,否则会被雷劈死。在草丛中战斗时会割掉周围的草,如果木质武器接近火堆则会着火,用着火的武器攻击地上的草也会被引燃,引燃的草产生的上升气流能被你利用去升空飞翔。

这些都是塞尔达刚发售时震惊全球玩家的内容。

然而还不止于此,还记得林克在教学关学会了许多的超能力吗?有移动金属物品,固定一样物品使时间暂停等等。这两项尤其重要,因为它们可以再进一层次的丰富你与世界的互动。你可以用你移动金属物品的能力去把铁箱子举到半空中去砸人,也可以固定物品敲击蓄力让自己飞到意想不到的地方。任天堂构建了这个平台,而玩家们则在这个平台上开放出了种种意想不到的邪道玩法。在发售后几个月,甚至直至今天,你都能不时看到一些新的让你目瞪口呆的神级邪道操作。

(如果想要一个邪道操作的典范,我推荐gamedunkey的这个视频,可以从中看出这个游戏是如何被大触们玩出花的 游戏驴子-塞尔达-b站


我会跳过一些其他经常被提到的东西,最后一点我想说的是塞尔达的细节设定。它是如此的完美和令人印象深刻,当你感受到那些瞬间时,你会彻底明白为什么这么多权威杂志给塞尔达打了满分的评价。

任天堂的许多游戏,尤其是王牌游戏,总会让你对他们的创造力尤其是细节的表现力折服。

比如,游戏里的怪物和武器是分开的,怪物可以拾取身边任何东西来攻击你,你可以趁怪物睡觉,去拿走他们的武器,于是他们就只能扔石头来攻击你。

结束了吗?并没有,还记得之前说的金属武器会引雷吗?如果雷雨天,你把你的金属剑扔在地上,那么怪物就会捡起来想用它来打你,然后雷就会重重的劈到他的脑袋上。

惊不惊喜,意不意外?

在塞尔达中,有一个村子叫Hateno村(不好意思日文水平比较菜先玩的英文版)是英伦风情的,人们穿着古时不列颠群岛的衣服,连英文翻译都把此时打招呼的文本翻译成了“hullo”。而这个地方居然还经常下雨,这个地方的剧情居然也跟下雨火灭了有关。这还没完,一旦下雨了村民都会躲回屋,甚至心情不好都拒绝给你任务,需要晴天再来。

玩到这个的时候就忍俊不禁,想想英国人恨阴雨绵绵的形象已经深入到地球另外一面的岛国人心中,而真正的英国人玩到这里又不知道心里会作何感想。


这样的细节太多了,根本说不完,你每次玩这个游戏的时候,都会对其中的种种细节产生新的感想和感动。


总的来说,任天堂,青沼英二带领的塞尔达制作组,在用一切手段,用心在构筑一个尽最大可能靠近真实的世界。试图带给开放世界游戏更多的互动和体验,摆脱那些繁琐的支线和一种“我知道我在玩游戏虽然这是开放世界但是我知道这只是让我游览的贴图”的游戏心态,在努力让你在玩游戏的时候有着最佳的沉浸感和对互动与细节最真实的感动。


无法全篇地、系统地概括游戏的优点和长处,谨希望能把我所观察到的这些塞尔达的“用心之处”表达出来,也希望可以让人领略到其优秀之一二。

塞尔达传说:荒野之息就是我们这个时代最伟大的游戏之一。tga每年的得主可能很多以后需要查表才能记起来说这个游戏是“tga大奖游戏”。而荒野之息则在未来的几十年都会是那个“开创时代的荒野之息”

当然了,如果真正想体验这个游戏的伟大,请一定要入手自己体会要想真正体会任天堂传世经典的伟大,不能靠评论,也不能靠视频通关,真真正正需要的是自己静心握好手柄,用一刻热爱游戏的赤子之心,去慢慢体会。


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塞尔达旷野之息不需要TGA证明什么,但TGA需要塞尔达证明自己不是野鸡奖→ →




  

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