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魂系游戏为什么要有死亡惩罚? 第1页

  

user avatar   zcw-gaizhili 网友的相关建议: 
      

你所谓的死亡惩罚:第一次死掉魂,下一次没有捡到就死去,则永远失去魂。

那么我们更进一步:第一次死就永远失去魂。

你觉得游戏是变简单了还是变难了?

我告诉你,游戏变简单了。

这是一个心理诡计。

如果你每次都想着去捡魂,你的心就乱了,你患得患失,根本就打不好。

反正我如果卡一个boss半天,几乎没有一次是捡了魂又打死的。

非得我完全丢了魂,心想,这下好了,一了百了,可以专心干boss了,我才能过。


你问我:那一开始就放弃不就好了。

其实人性的弱点,很难主动放弃的。

这类游戏从头到尾考验的都不是技巧,而是心理。




  

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