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米哈游确实不能算最好的公司,但它一直不断进步,为什么有些人拿着“抄袭”去踩米哈游和玩家? 第1页

  

user avatar   la-la-la-31-41 网友的相关建议: 
      

先说说那种恶意剪辑动作带节奏的。

实际上通过找角度,找特定帧,你几乎可以得出任何东西抄袭任何东西的结论。

用这种方法,你甚至可以认为原神抄袭cxk。



还可以更辣眼睛一点



其实任何一个游戏的动作,都是成组成套的,是一个接一个的。10秒的动作你光抄1秒,那后面就全接不上,上一个动作你抄了个向前戳刺,下一个动作就不可能自己发挥成拔剑。

所以如果真是在抄袭,就不会是一两个动作一样,而是一整组的动作一样,比如幻塔里有个长枪,动作从第一段到最后一段都和香菱一样,这才叫抄袭。

如果只有一两秒的动作一样,就硬要喷,那就是在碰瓷找茬了。

“床前明月光”:你可以说是抄李白。

“床”:这是抄谁?

“床上运动爽”:你还说是抄李白?

我从一本《三国演义》里,分别找到了“床前明月光”这5个字,把他们剪下来贴一起,所以三国演义就抄了李白?

--那些带米哈游动作抄袭节奏的剪辑,其实就是这个原理,他们共同的特点,就是只截一两秒,只比较基础动作,再通过贴到一起的方式给人“很多动作都一样”的错觉。

没有一个节奏视频会拿出整组动作,完整的去比较。

非常的险恶下作。

其实,在基础动作以外,但凡你把原神,尼尔,旷野之息都玩过,你就会发现他们在整组的动作上面,都是完完全全不相干的,连风格都完全不同,尼尔是一整套的剑舞动作,非常的有个性,和原神完全不一样。而旷野之息的动作,其实比原神少多了--原神每个角色的动作都是不同风格,如果原神真是比着旷野之息抄动作,那就好比要在1000字的作文里抄出10万字的大长篇,好比要在“床前明月光”这五个字里抄出一部《三国演义》,但凡玩一玩,“动作抄袭”这话说出来你自己都不信。。。

举个例子,比如有张射箭的对比图,这被当成了原神“抄袭”的证据。

可这能说明什么呢?

全世界拉弓瞄准的动作,一共也就只有三四种,区别无非手指是地中海还是蒙古搭法,姿势是平射还是直射,但凡有三个以上用弓箭的游戏,那就不可能不重复。

然而原神的弓箭角色不止一个,如果大家仔细观察,会发现光原神这几个角色,就已经把人类能使出的几种瞄准方法全用上了。。。。

(评论提醒米哈游真的有第五种瞄准动作。。。可这。。。)

而瞄准动作只是原神射箭动作极小的一小部分,整组的射箭动作还都很花哨,每个角色还都不一样。完整来看,荒野之息的弓箭动作连原神的100分之一都没有。

这是原神其中两个角色的整组射箭动作:


那塞尔达的整组射箭动作是什么呢:

对,没错,就这一个动作,没了。。。

就这样的两个游戏,就这样的两组动作,就这样靠着剪辑说成了抄袭,我能说什么呢。。。

做出这种事的,除了“无耻”还能怎么形容呢。

一开始相信这种剪辑,还可以说是不小心被蒙蔽了,如果到了已经有多次澄清的今天,还继续坚持相信,看到揭露真相的就破口大骂,这些人又该怎么形容呢。

实际上这些刻意截取的图出来没多久,米哈游为了辟谣,就已经放出了自家动作捕捉的视频介绍。

动作捕捉怎么抄?

看来看去,这种节奏视频里面,也就这个开篇镜头沾点边,这个运镜确实是有意为之。原神大概跟荒野之息能有80%的相似,被喷成了这样。


然而,就这一个沾边的东西,如果这些人多玩几个游戏,也不会好意思拿来说,因为这个镜头并不是荒野之息发明的,而是在2010年的风之旅人中就出现了,并且荒野之息比原神更加过分,100%搬运,那请问又该如何评价荒野之息这种“抄袭”呢。

再说说玩法上的“抄袭”

对原神,崩三这种“鉴抄”,说实话,就是因为国内最近解禁游戏主机,加上steam解决了正版渠道导致近几年大量单机移植PC,造成国内单机新玩家剧增,出现了新皈依者的狂热罢了,狂热者需要圣战,圣战又需要靶子,结果米哈游正撞在这个时间点上。

用对米哈游鉴抄的同样标准去看,那最近30年内的游戏就没有一个原创的了,包括鬼泣、旷野之息。

在皈依者看来,鬼泣、旷野之息是从天而降开天辟地,但在老玩家看来,同类型的游戏一大把一大把的,这两个游戏的质量属实一流,但一大堆类似品里,非要说谁抄谁,那可是真分不清。100个创新点里,每个游戏可能都只占一两点,然后抄别人90多点。

比如旷野之息的攀爬、冲刺和体力条的运用,明显就是和怪物猎人一样一样的,PS2上的怪猎第一代就已经有了这套系统,现在原神也有了,如果说原神是抄旷野之息,那旷野之息是抄了怪物猎人吗?

继续追溯下去,怪物猎人也不是第一个搞体力条的,我记得FC上就有过一个闪避耗体力的横版过关游戏,叫啥名不知道(因为我不认识日本字)。那怪物猎人又是抄的谁?

遗迹解谜探索的核心玩法,完全是1-8代古墓丽影的玩法,那旷野之息是抄袭了古墓丽影吗?

你现在看古墓丽影,大概联想不到它和旷野之息有啥联系,那是因为9代以后它被神秘海域带跑了,但是老主机玩家拿起switch,就会立刻联系起来,太像了。

有评论说:“攀爬,冲刺,体力是很多游戏共有,但用体力滑翔,钻风圈是塞尔达独有,原神连这个也有那就是抄塞尔达”

来,这是08年的韩国网游《永恒之塔》(人物上面的不是血条,正是体力条)--翅膀,滑翔,体力,钻圈一应俱全。请问您家任天堂抄袭一个古早泡菜网游是几个意思:

还有魔女时间,也是一个非常普遍的设定,光我有印象的,十几年前的鬼武者、马克思佩恩就有了,甚至于极品飞车这个赛车游戏都有,那你说猎天使魔女是抄的谁?旷野之息就有林克时间。按皈依者鉴抄师的判断标准,旷野之息抄袭猎天使魔女,猎天使魔女抄袭旷野之息,那总得有一个吧?

皈依者们攻击别人的“玩的好游戏太少了”,正适合评价他们自己,由于中途入的主机坑,很多早期游戏别说玩,听都没听说过,知道的就那几个头部游戏,那几个就成了万物起源。

万物起源论在正儿八经有年头的主机玩家看来,简直是个笑话。

比如,他们总拿鬼泣和猎天使魔女说崩坏3,这是因为那个时期,只有卡普空会给act游戏出pc版(这也是他叫卡婊的原因之一)。由于禁令,他们在当时玩不到主机,只能玩PC,那知道的ACT就只有这个了,殊不知主机上这种act游戏大把大把的,都在互相借鉴。 而且这些3D ACT的基础设计都是2D时代的FTG游戏就都已经有了的。

做不来视频,只能截图给大家看:

静止图片很难描述出他们的像,那就看那个血条吧,就只看这个血条,也能明白他们的玩法有多么的同质化了吧。。。

这些游戏同质到什么程度呢,就是你通关了其中一个,拿起另一个,闭着眼睛都知道按哪个按钮会出什么招的程度,就是放错了光盘可能都得愣一会才发现的程度,那你说到底谁抄谁嘛--那是真分不清,你问开发者,估计他们自己都说不清。

没有人在说崩坏3抄袭鬼武者,忍者龙剑传,寄生前夜,永恒终焉,龙背上的骑兵--尽管他们在某些细节上也很像。但这些“主机玩家”却并没有带这种节奏--因为他们其实没玩过这些经典主机ACT,对ACT怎么变成现在这样是不了解的--玩过的话也不会好意思说崩3抄袭了,在一大堆90%相似,分不清谁抄谁的游戏,逮着一个最多10%相似的喷,这也太滑稽了。。。

崩坏3抄居合斩?可芽衣好歹是日本人吧。

那么那个会居合斩的波斯王子,波斯,王子,怎么说?

还有那个会德双剑法的日本武士,怎么说?

为啥神曲的背景又会冒出美式僵尸呢?

你有没有想过,但丁这么一个打美式僵尸的哥特武者,又特么,为什么,能使出日本武士的居合斩?

(注释一下,但丁就是鬼泣的主角,我是真没想到这个居然还需要注释。。。居然有人在不知道但丁是谁的情况下,斩钉截铁的认为,崩坏3中的芽衣,抄袭了鬼泣中哥特武士但丁的日本居合斩。。。)

还有个很能证明鉴抄师游戏库深度的:“留念镜”,这个道具100%致敬《零》系列,跳黄河也洗不清,明明可以带一波巨大的节奏,比塞尔达那些似是而非的东西实锤多了。


《零》系列曾随着任天堂好几代主机首发,按理说主机玩家应该无人不晓,没玩过也应该听说过。我拿到留念镜就想搜搜有没有人说这个事,结果没人带节奏。。。大概就因为这个系列至今没有登陆switch,鉴抄师们就不知道吧。。。

说到致敬,尼尔机械纪元一开场就直接致敬超时空要塞,我在玩的时候,想的只是SE卖的一手好情怀,觉得这简直太棒了,勾起了我满满的回忆和纯粹的游戏乐趣,这才是正常思维逻辑。

但如果按对米哈游的苛刻标准,这特么原来叫“抄袭”?

尼尔也是一个被万物起源的游戏,然而这个游戏的一大特点,就是满满的致敬,基本上每一关都在致敬一款经典老游戏,光我能认出来的就有十几个,这其实是游戏的亮点。。。可是这么好玩的亮点(或者这么容易起节奏的喷点),我居然找不到人聊,百度里挖地三尺都搜不到。仿佛不存在--这让我最早意识到,现在各大社区里活跃的“主机玩家“,其实和我并不是同一类型的玩家。(也是,估计我这个年龄都在围着老婆孩子转,游戏偶尔玩一玩,也是自个玩,懒得上网说话)

在这些万物起源的言论中,最离谱的,是我见到一个把”游戏里可以烹饪做饭,吃饭可以加buff“”弓箭技能可以一发射出多支箭“当做荒野之息首创,原神能烹饪就是抄袭的。。。

并且在我跟他聊完后,他至今仍然坚定的认为这两样是野炊特色玩法,其他游戏里找不到类似玩法,能有类似玩法的游戏不会超过5%。。。

别说主机游戏了,但凡玩过魔兽世界,也不至于这样吧。。。我上面列举的那堆主机游戏可能很多人没玩过,我说了可能大家还不理解,但魔兽世界的国内玩家是很多的吧。这总知道吧:

对没错,对于一个主机老玩家来说,看这些鉴抄师“背后飘箭抄尼尔”“攀爬飞行体力抄塞尔达”的言论,就跟玩过WOW的人看到”烹饪加buff,弓箭技能发射多支箭抄袭塞尔达”的感受一样一样的。。。

他们一边做出“玩了很多主机大作审美高端不屑于垃圾手游”的样子,一边处处展露出其实没玩过几个游戏,并没有鉴赏能力的浅薄见识。。。

最近我跟几个这样满口“主机玩家”高端审美的鉴抄师聊了聊,就。。。一逮一个准,几句话不到他们就不知道我在说什么了,甚至故意耍他们,故意把某个ps3以前的老游戏张冠李戴,某几个还能接着我的话继续装下去。。。最后硬装成了在nds上玩皇家骑士团,在psp上玩奥丁领域的天才,弄得下不来台,再反向喷我“主机婆罗门”。。。

也是哈,但凡是真经历过旧时代的主机玩家--不用多早,玩过PS3就行。--怎么可能把原神和塞尔达这两个差别比星际争霸和无尽空间差别还要大的游戏论在一起,但凡是个有游戏鉴赏能力的人,你让他把眼珠抠出来他也说服不了自己这居然有“抄袭”的嫌疑?现在还能被这种”抄袭“节奏拐走的,主机玩的还是少 。。。(或者是没试过了解原神,只接受单向信息不小心被蒙住了)

--对了以后想喷人别喷“婆罗门”了,因为我被鉴抄师们这样喷的时候还挺爽的,就,有一种莫名其妙的,高贵的优越感,就瞬间觉得对方矮我一头。。。

其实,游戏产业进展到今天,现在的每一个游戏都是在前人基础上不断进化得来的。大家都是在互相学习借鉴中进步的。

那如何区分劣质的抄袭和在借鉴中创新呢?

主要还是看有没有新东西,让老玩法更加进步,或者在老东西的组装融合中产生了新的乐趣,

比如旷野之息一环扣一环,前后相引导的开放世界和谜题设计,让游玩过程更加流畅,这就是在古墓丽影的老玩法里注入了新生命,说实话古墓丽影被神秘海域带跑偏是有原因的,它的老玩法从七八开始已经不好玩了,系列一直不加新东西,只是不断的把谜题设置的更难更复杂,却不有趣,只让人火大,而旷野之息通过巧妙的引导设计,让这个玩法重新有趣了起来,这就是在借鉴的基础上创新。

再比如备受好评的巫师3 ,巫师3的每一个游戏元素都可以在龙腾世纪、上古卷轴、B社乃至育碧年货里找到一模一样的原型,你要问这个游戏有什么不同以往的新东西?不好意思,半毛钱都没有。(甚至连昆特牌都是一个80年代纸牌游戏换皮)但是--巫师3把这一大堆好玩的元素组合在了一起且毫无违和,这本身就足够好玩,本身就已经是新乐趣了不是吗?

那原神做到了成功的借鉴和融合了吗?

我认为是做到了,比如就说借鉴旷野之息的地图方面吧,至少从璃月开始就有了新东西。

如果你只从解密游戏的角度看,原神的谜题设计水平比旷野之息差了不少。但如果从剧情角度看呢--其实从过了石门开始,原神的地图就已经开始讲故事了。

比如刚过石门右转,跟着仙灵和道路的指引走下去,先是看到一片遗迹,通过遗迹中谜题,我们知道“古时有一个大螭,被岩神击败,身体化为山脉,鳞片化为良田,血液化为岩石--遗迹里还可以看到仿佛液体凝结的石头。顺着道路继续走下去,又看到一片非常美丽的梯田和村落--梯田的形状确实如同鳞片,再继续跟着引导走,爬上最高山,走入洞穴里的遗迹,一步步揭开故事的全貌,这时回过头来再看地图,几千年前死掉的大螭,仍在发光的心脏,所化做的美丽村落,背面苍凉的遗迹,一种具有完美演出的史诗感瞬间连成一体。

--这整个过程,把故事完全的沉浸在了游戏地图里,故事和地图风景一一对应,有些风景还就是故事信息本身,用非常直观的方式讲出了沉浸感十足的故事,而且米哈游的美工似乎特别擅长在地图上营造气氛,就是走着走着,突然一个拐弯,眼前豁然开朗,故事也又进了一步--哦,原来这里是这样。

归离原的遗迹,璃月港西侧的巨大石门,小姜故事中一旁的坟墓,这些东西,不仅仅是地图上的摆件,他们本身的存在,就是故事的一部分,就是一种信息。

而这些故事又能和主线剧情一一对应,又和飞行攀爬解谜、剧情任务和角色养成的玩法融合在一起。

这种用地图和美术表现故事的手法,确确实实是新东西,让人十分享受且有乐趣。这就是在借鉴的基础上创新。

而在融合方面,原神做的也相当不错。

原神其实至少有十几个游戏的影子--如果要说抄,原神“抄”的可夸张了--元素反应“抄袭”神界3原罪(同理可得原罪“抄袭”魔能),实时切换队友放延时技能组合“抄袭”异度之刃2(同理可得异度之刃“抄袭”崩三),开图动画和刺客信条一模一样,主线剧情框架明显是以勇者斗恶龙为代表的王道jrpg套路,物品里塞剧情“抄袭”魂系列(同理可得魂系列“抄袭”胧村正)等等....

可是正如巫师3 ,原神把这些融合到一起后,没有任何违和感,甚至更好玩了--比如原神的战斗比原罪和异度之刃更有爽快感,剧情演出也超出了绝大多数jrpg。这就是新乐趣。


--dota对3C,lol对dota,这种有一个好点子,我拿来自己发挥,是借鉴,是良性的推动游戏继续进步发展。

--王者荣耀,直接照搬lol的技能,这才叫真抄袭。

--任天堂大乱斗火了之后,育碧索尼的各种乱斗游戏,都只是借了这个玩法形式,但具体的技能、内容、动作都是自己的,这不叫抄袭。

--某款王者荣耀ip游戏,把王者的角色改的妈都不认识,看到只想喊金刚大猩猩,技能也全一样,这才叫真抄袭。

--各种论坛社区里玩三国杀的梗,把其他的游戏动漫乃至现实人物,照着三国杀的牌面自己想个技能,如果真做成游戏,哪怕不好玩,也不叫抄袭。

--做个什么”英雄杀“直接把三国杀的人物造型和名字换一换,技能都原封不动,这才叫真抄袭。

--如果你想分清这个,并不难。

--如果你真的同时玩过荒野之息和原神,你会发现,这俩游戏甚至连”dota对3C“的程度都没有,大概只有”哥特舰队对星际争霸“的程度。。。

你说“原神抄袭破晓传说”,都比“抄袭塞尔达”更靠谱一点。。。

原神和荒野之息甚至不是一个类型的游戏,“原神抄袭塞尔达“的基本逻辑,大概就和“巫师3是个卡牌游戏,三国杀是卡牌游戏的万物起源,所以巫师3抄袭三国杀”一样离谱。


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一大早起来真是笑死我了。

由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。

(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)

这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。

很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。

盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。

然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。

太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。

但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。

真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。

结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。

老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。

当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。

另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。

B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。

就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)

其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。

不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。

讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。

至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。

作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。

原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。

但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。

至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。

只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。

远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。

还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。

第一次去直接围殴致死。

第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。

至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。

这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。

尤其是在跳劈方面。

这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。

我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。

我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。

至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。

但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。

如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。


user avatar   elema-sj 网友的相关建议: 
      

本来不应该判这么重,无良媒体煽风点火。


user avatar   laevatein-2 网友的相关建议: 
      

本来不应该判这么重,无良媒体煽风点火。


user avatar   cheng-feng-you-guai 网友的相关建议: 
      

其实史书评价很恰当,欺负孤儿寡母的摘桃咖,刻薄寡恩,评价不高,明清祭祀帝王都把他踢出帝王庙,虽然现在有些键盘侠在为他翻案,但是现在的主流还是对他评价不高,毛主席都说他做法蕴藏大乱,隋文帝是历史上最会扒刮地皮的皇帝,连灾年都舍不得放粮 以下我整理的杨坚实绩

1、欺负女儿外甥摘桃,屠尽宇文家族

2、屠城,毁了两座古城邺城和建康

3、为了多收税大索貌阅、强制析户

4、三斗为一斗,变相横征暴敛剥削百姓

5、大肆发放铸币炉给诸王和大臣,致使货币崩盘

6、东征高丽,三十万大军死了十之八九,二十多万人命就这么没了

7、猜忌太子,好的侍卫自己用,把老弱病残派到东宫,并让老婆毒菇监视东宫

8、杀功臣,杀功臣的数量能排进所有皇帝前三,打赢突突的史万岁一回来就被杨坚砍了,发明廷杖,曾经在朝堂上用廷杖打人,还嫌弃廷杖不够粗,后来把廷杖加到3倍粗

9、佞佛,大肆修建寺庙

10、严刑峻法酷吏,三个人偷一个瓜判死刑

11、修仁寿宫死了几万人,还夸杨素干得好

12、明明国库里装了很多粮食,但是开皇14年灾年不放粮,很多百姓都饿死在粮仓周围,而且还在灾年低卖北周旧米(此时北周灭亡已经14年了)后来忽悠百姓设置义仓(所谓义仓就是让百姓在丰收年把粮食交一些给政府保存,遇上灾荒百姓可以去义仓领粮食,但是这是欺骗百姓的,等百姓交了几年粮食,杨坚全部收归国有,相当于我们交了社保最后被收为国有一样。

13、废天下学校,苛待学官

14、禁绝私史,杀害大儒 15、逼弟弟离婚,弟弟不同意,就毒杀亲弟弟 16、剥削百姓攒钱给小老婆花,宣华夫人容华夫人生活非常奢侈,但是灾年缺不放粮。 17、对结发夫妻刻薄寡恩,妻子重病带小老婆在外游玩,不回来见妻子最后一面,导致妻子都没有机会交代遗言,临死前甩锅老婆,说独孤误我。[/cp]




  

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