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玩盗版游戏的习惯是怎样炼成的? 第1页

  

user avatar   song-zhu-shi-74 网友的相关建议: 
      

如果仅仅是为了看部电影,自己去音像店买碟要花钱,从别人那借不用花钱,既然花钱和不花钱得到的内容差不多,对一般人而言为何要经过付费这个步骤?

同样,这个世界上就是存在一些分享者,他们首先利用自己的能力,付出了自己的精力和金钱,甚至自己承担了风险,以他们自己的方式获取了对某样资源的使用权,然后利用互联网分发予更多的人。(PS 从这方面看,“盗版”这个词一点也不准确,完全不求盈利只为分享的行为,能套用一般意义的“盗”字吗?普罗米修斯盗火种,后世可都认为他是英雄。)对一般人而言,既然能不花钱得到这些无偿分享的人所提供的资源,那又为何要多花这些钱呢?

当然,使用别人所分享的资源自然会有限制,比如不能使用官方提供的一切线上功能,正如从别人那借来的影碟也有一定限制,比如不能未经物主允许随便处分一样。而玩家们认为这些无法免费获得功能确实值得付出相应价钱时,他们自然会付款,这也是很正常的思考。

如果在其他一切要求都能满足的情况下,区别仅在于是否花钱,花了钱自然是道德楷模,优越感随便秀,但不花钱不也是人之常情?当年互联网不普及,玩游戏还只能买五元一张的盗版碟的时候,质量难以预料的盗版碟相对于贵不了多少的正版还真没有太大的市场优势。但现在互联网时代,游戏通过一样的渠道下载,无非最后打个补丁,付费得到的实惠确实越来越少。我在美国认识的非大陆朋友知道存在3dm和游侠这样的地方后,用的一样不亦乐乎。

其实要论对版权的侵犯程度,苹果越狱,主机硬破解,这些行为可比单纯下个破解游戏严重多了,人家的出发点可压根就不是资源共享,而纯粹就是要强行获取权限了。所谓“去偷去抢”论,用在那些千方百计绕开机器验证在主机上运行免费游戏的行为上不更妥当?但越狱在美国至今还不是非法的呢。

中国人无非是在共享资源的汇总与检索上做得比较好,所以人们普遍能很容易地找到并使用那些被分享的资源而已。从当年各式“藏经阁”光盘,到当初veryCD的R大,再到现在的游侠3dm,只能说国内确实一直有人愿意做这些事情。既然寻找免费资源相对轻松,而购买授权资源又并不能得到太多实质的优势,自然会有这样的风气。但提供这些资源的又有多少是中国人?就算没有3dm游侠那又怎样,国内的网站多数时候不也就是搬运工而已,毛子东欧那一干破解牛人还活得好好的呢。

在现在这个时代,如美国大街小巷的redbox那样的短期租赁服务才是真正解决所谓盗版问题,推广正版的出路。对于游戏,尤其是快消性单机游戏,用较便宜的价钱享受限时的认证服务,这个策略明显更为有效。

各位对国内盗版狗们骂得不亦乐乎时,不妨读读世界头号资源分享站The Pirate Bay对EA的回复:

thepiratebay.se/static/

义愤填膺到吐血吧,但别忘了他们可不是中国人。




  

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