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网易是否毁了暴雪游戏? 第1页

  

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本人玩的第一个网络游戏是网络三国,这个游戏是2000年开始的。当年非常热衷于游戏,所以早期的大多数网游都有试过,平心而论,很多网游进入中国之后都有水土不服的现象,这时候一个优秀的代理商就很重要了,优秀的代理商可以把一代垃圾变成神作,说的就是你——传奇。

很多人寄希望于外国公司,就我看来,这是一种幸存者偏差,因为他们对中国代理不满,所以就开始幻想,“如果遇到什么问题一定是中国代理使坏,如果没有中国代理,那么游戏一定会更完美。”事实上大多数原汁原味保留外国特色的网游,最后都沦为了小众,只有少数几个人在那里自吹自擂而已。

不错,代理商的利益,不一定与玩家一致,这是很显然的事情,代理商需要维护自身利益,这么简单的道理为什么有的人就是故意装着不明白呢?当年正版厂商为了解决盗版问题,换着花样折腾正版玩家,导致玩家花钱买正版,然后因为玩着不爽,不得不去下载一个盗版玩,你们有谁因此批评正版厂商了?代理商为了自身利益,搞一些东西,和正版厂商有什么区别?游戏本身就是他们的产品。

当然了,我是玩家,我肯定希望无论是游戏公司,还是代理公司,都重视玩家的利益,但不能走火入魔,一心一意为玩家着想的公司,永远不会有。steam不也要收30%费用吗,steam还不是一个代理商,是不是打倒了steam游戏就会降价30%呢。

下面进入正题,WOW从开服的第一天起,我就在玩。最初是45级上限,后来60级,后来开MC,等团队副本,然后突然有一天我一下子就心灰意冷了,于是不玩了。再后来断断续续玩过好多次,最后一个玩的版本是100级的版本。

这个游戏是当年最赚钱的一个游戏,之所以赚钱,一方面要感谢盗版,不错,就是感谢盗版。因为当年盗版的暗黑破坏神2非常火爆,还有很多玩家自己架设的网络服务器存在,再加上星际争霸,暴雪这个公司在玩家中的口碑非常高,所谓“暴雪出品,必是精品”的传言在玩家中传播非常之广,绝大多数玩家对于暴雪公司的游戏都有特别的期盼。第二方面是因为当时的网络游戏确实缺少足够份量的精品,WOW的综合水平确实最高。画风上一改地下城系列的灰暗色调,明朗、略微卡通的画风几乎适合所有人群。剧情、技能设置、操作感、新颖的副本,非常出色,当时的WOW中出现的很多东西,后来成为了网游的标配,可以说在很多方面WOW有革命性的突破。

那么,暴雪是不是就没有缺点呢?当然有,而且还很多。下面简单说说:

一、服务器问题。很多人把服务器问题归结于九城的土豆服务器,我虽然不清楚九城是什么状况,但冷眼旁观之下,发下这真不是九城的锅。首先是排队问题,当时的服务器,同时在线人数超过2000+就会出现一些卡顿,所以不得不推出排队机制。那么这个问题是不是源于土豆服务器呢?我觉得不是,因为即便是经过了多次优化,用现在性能十倍于当年的服务器,该卡的一样会卡,显然这是暴雪的锅。更有力的原因在于暴雪对PK的处理,要知道当年的网游,PK是标配,而且是玩家非常喜欢干的事情。我们有理由相信暴雪之所以搞出两大阵营,还特地搞一些诸如同一账号不得同时在两个阵营建号,两个阵营语言不同无法交流等限制,很明显就是想在PK上推波助澜。然而事实却是,当大家都练到45级,开始大规模PK时,服务器撑不住了。

不错,几乎每次大规模团P都会导致服务器崩溃,为此暴雪曾多次出补丁优化,但毫无效果。很显然这绝非服务器的锅,而是程序的锅。最后的结果就是,暴雪一改初衷,彻底放弃了PK,专门做了战场机制,号召大家别团P了,要PK就进战场去PK吧。

我们知道,当年暴雪是很吃香的一个公司,他们在中国找代理,那是任他们挑选的。在谈判上暴雪必定是掌握了充分的主动权的,包括使用什么服务器等,都是暴雪在提要求,因为这些都是暴雪公司的利益所在。最后选择了九城作为代理,肯定是暴雪认为九城最符合他们的条件。但是很可笑的是,一旦出现什么问题,玩家都认为暴雪是清白的,一定是九城的错。比如服务器,我们退一万步说,就算是九城故意用垃圾服务器,那是谁的责任?九城吃饱了撑的吗?服务器宕机了九城的利益不会损失?如果九城真的故意使用垃圾服务器,只有一个原因,那就是九城认为这样对他们有利。而他们的利益归根到底是基于他们与暴雪公司的合同的,如果使用垃圾服务器对九城有利,那么只有一个可能,就是暴雪的合同就是这样设计的。如果真的有这样的合同,这是一份什么样的合同?我们假设一下,如果有一份合同让九城认为,从服务器上节约的钱比从玩家手中赚到的钱更多,那么是不是意味着所有钱都被暴雪赚光了,九城不得不从服务器上扣钱。而暴雪由于九城在财政上最让他满意,所以对于服务器的事情就睁只眼闭只眼了?如果真的是这样,九城从服务器上扣钱也是理所当然的,九城搞WOW代理是为了赚钱,不是为了当雷锋,这样一家公司如果真的选择了从服务器上扣钱,我们不应该去谴责他这种行为,而是应该思考一下,为什么为什么他会这样做,而强势的暴雪为什么会支持他这样做——不要洗白暴雪,强势的暴雪如果真不满意,有N种办法搞死九城,正如他们后来把九城一脚踢开一般。

所以,在这件事上,无论是从技术的角度出发,还是从利益的角度出发,这锅的大头都应该是暴雪而非九城。

二、游戏设置问题。前面说了,暴雪最初是刻意想把WOW打造为PK游戏的,但由于技术的限制不得不改变初衷,从此决口不提PK。记得当年还传出过一种谣言,说是中国玩家素质低才会PK,国外玩家素质高所以很少PK,暴雪作为一个外国公司以外国人的想法做游戏,没有想到中国的垃圾玩家就喜欢PK,所以服务器才崩了。这种谣言归根到底就是要为暴雪洗白,而传播谣言的人,显然是跪久了,以为自己在外国人面前理所当然应该跪着,如果出现什么问题,一定是中国人的问题。这种思维逻辑,和前面说的,一旦出现问题一定是中国代理商的问题,其逻辑模式完全是一样的。

另外一个话题就是,职业设置问题。最初的WOW,每一个职业都是特殊的,各自的特色非常鲜明,虽然并不平衡,但玩家能够真切的感受到不同职业的乐趣。比如当初的萨满,无论是元素萨满还是增强萨满,定位就是秒人。当时的风怒一出,真的是可以秒人的。因此,虽然萨满整体能力是比较弱的,但每一个人都不敢轻视萨满,谁知道他什么时候突然就爆发了。我清楚的记得,我在45级时曾经爆发过一个数字,当时是在玛拉顿打JY鳄鱼,一个风怒之下,爆出了780+780+300+的数字。当时我的装备是很差的,拿的一把武器是一把+防御的双手锤。这个数字之后再也没有出现过,哪怕是我已经升级到60级,哪怕我的装备换了几代。

然而很可惜的是,暴雪不知道是脑抽了还是怎么的,总之接下来他们干的事情就是,尽量抹平职业之间的差距。刚才说的萨满的风怒问题,早在45级时就已经被削了,而且是偷偷的削,连个更新公告都没有,所以在某一次补丁之后,萨满这个职业彻底废了,本来在各个职业中就处于低端,唯一的希望还被剥夺了。当然了,遭殃的并非只有萨满,所有职业都是如此。暴雪完全放弃了最初为各个职业量身定制的差异化设定,改为了简单易行的统一化设定,于是后期的WOW,表面上职业越来越多,实际上大同小异。我们总结一下,那就是MT、DPS、和奶妈。其中DPS又分为近战和远程DPS,各种职业之间虽然略有不同,但大体是差不多的。这种设置,其实和传奇的战士、法师、导师三大职业相比都没有太大区别了。我们一直对于传奇玩家是持鄙视态度的,但WOW最终却走向了传奇。

所以暴雪一直都在变,这种变不一定就是往好的方面变,很多是往差的方向变,这个锅代理商真的是清白的。

三、暴雪与代理公司的争端。当年暴雪升级TBC,只有中国特别迟。后来升级WLK,更是忘了开。当时的传言是,审批不通过。我们不知道内幕,也许审批部门确实干了一些什么,但还是那句话,如果有100%的利益,资本家敢于铤而走险挑战一切法律。最终TBC还是通过了,而且从后来的发展来看,自从网易代理了WOW,就再也没有出现过类似情况。所以我们可以得出结论,TBC之所以特别迟,WLK之所以忘了开,归根到底是利益问题。很显然无论是暴雪公司还是九城公司,他们一开始也没有想到WOW会这么火爆,这简直成了一颗摇钱树。很显然九城是非常愿意继续当这个代理的,他们没有任何理由拒绝。但显然阻力来自于暴雪。暴雪必定是认为九城开的价格不够。

我们知道九城最初代理WOW时开出的价格是让暴雪满意的,至少在中国他们选择了九城而不是其他公司,这个结果说明当时九城是所有中国代理商中最让他们满意的一个。九城没有任何理由拒绝继续代理WOW,随着一路看涨,要继续代理TBC必定会增加代理费用,所以从TBC开始,暴雪必定会提高财政要求,而九城必定会满足暴雪的部分要求。但双方的谈判显然是不愉快的,至少是让暴雪不愉快的,暴雪要向九城施压,目的是多榨取利益,九城也希望暴雪给自己多留点,所以才会有TBC和WLK的延误。

所以,正如传奇火了之后,盛大与韩国公司闹翻一样,WOW火了之后,九城和暴雪也陷入了困境,这个困境归根到底就是利益分配不均。暴雪认为一切都是自己的,九城毫无价值,随便给根骨头就算打赏了。九城认为自己没有功劳也有苦劳,你吃肉也该分我点汤。双方的矛盾在WLK时彻底爆发,最后的结果就是,暴雪抛弃了九城,改为与网易牵手。

很显然,暴雪选择网易,主动权在于暴雪,暴雪是认为网易开出的价格让他满意,所以才选择网易。这个关系前往别搞错了。正因为如此,网易干的所有事情,暴雪都应该负责,因为网易是暴雪选择的。正如前文所言,网易之所以代理WOW,目的就是为了赚钱。暴雪赶走九城选择网易,是为了赚更多的钱。网易上了更多的贡,但是羊毛出在羊身上,自然是要从玩家这里多榨取一些价值的。如果暴雪真的一心为了玩家,在网易干了什么坏事之后,暴雪是可以轻易的把网易踢开的,正如他们踢开九城一样。但是暴雪没有这样做,这说明他们对网易是满意的。网易开出了让暴雪满意的价格,这就足够了,至于玩家的利益,玩家不就是用来压榨的吗?否则我们这么辛苦的做游戏为了啥?

综上,暴雪是一家游戏公司,他们开发游戏是为了赚钱。九城和网易是游戏代理公司,他们代理游戏也是为了赚钱,他们赚的都是玩家的钱。对于他们来说,他们不是活雷锋,赚更多的钱是最重要的事情,其他一切都是为了这个目标服务的。暴雪为了赚钱需要压榨代理商,但同时也需要向代理商提供一些服务,以供代理商更好的压榨玩家。最初由于WOW质量过硬,所以这利益是通过做大蛋糕来实现的,所以60时代九城和暴雪都赚了钱。但在赚钱之后,暴雪的心更大了,他们想赚更多的钱,九城想保住自己的钱,最后关系破裂,暴雪踢开九城牵手网易。然而事与愿违,从TBC开始WOW的技术红利已经见底,玩家群开始流失。暴雪和网易没有办法把蛋糕做大,但是已经提高的欲望并没有降低,双方好死不死的继续折腾了这么多年,各种变化和改动,与双方的利益都是密切相关的。如果一定要说谁毁了WOW,那暴雪必定是占大头,因为从头到尾它都是强势方,都是选择方,权力越大责任越大,代理公司如果站在玩家一方能够赚钱,他们绝对不会拒绝做这种名利兼收的事情。steam可以舒舒服服的赚30%,而且是总营业额的30%,如果暴雪允许九城或者网易净赚总营业额的30%,要求这两家公司不惜代价全心全意为玩家服务,估计这两家公司是愿意的。既然他们最后没有选择玩家,那么必须同时具备两个条件,其一是恶心玩家能够让代理商赚钱,其二是暴雪公司允许他们这样干。


user avatar   zhang-shi-jun-4 网友的相关建议: 
      

黑都黑不到点子上……

网易对暴雪绝对是仁至义尽的。

就只有几个黑点而已:

1,wow的点卡取消。

2,war3RPG地图的过度收费。

sc2和war3在国内的热度和网易是分不开联系的,sc2有小色他们在努力,而war3是没有的。

war3选手很多都承认网易在war3的推广上很努力。

(目前war3的中韩选手水平远高于欧美选手。)

炉石:和网易有关系吗?

风暴:暴雪都不办比赛了网易还办,无论如何你也黑不下去吧

暗黑:国服价格比外服低,国服有白金币,外服没有。但是……外服的装饰品都是成就,活动之类东西给的,箱子要玩赛季才给。外服没有白金币购买额外收益,也没有一些国服专属装饰。(当然国服也没有一些外服专属),而且白金币获取非常容易。

国服刚上的时候,大家都喷白金币,喷网易买断游戏还搞付费商城,等开服了玩了一段时间才发现白金币这东西真是太赞了,最爽的就是仓库直接买。

OW:和网易有关系吗?


user avatar   zeroholmes 网友的相关建议: 
      

谢谢有这么多人赞这个答案,也谢谢所有评论的朋友。

答主只是个喜欢游戏的玩家,不是游戏圈子的人,也不是所谓暴白,只是成长生活里头接触时间最长的就是暴雪游戏了,很多东西都是查资料查出来的,存在不严谨的情况。

不过我还是想要表达的客观,公正,不倾述对错,也不想看到任何嘴臭的言论,不是我不虚心,只是我不接受。

直面的指明对错我会虚心接受。但是,上来就用带着火气的词语,抱歉,我没有心情去理你。不过我也不会删别人的评论(已经删了好几条自己的)

——————————————————

毁了暴雪的不是网易,是ta自己。

呈几何时,好吧!十年以前每个打着暴雪出品的游戏,每个踏进游戏圈的人都能说出下一句:必属精品。而自从从维旺迪赎身以后,抱着动视这个半路夫妻,好不容易回到了自由,而网易,确切的说是中国市场,已经成熟且稳定。炉石传说发布计划启动,虫群之心发布,就连马萨伊尔那两把如月般的弯刀,也在所有暴雪游戏玩家心头的划了一刀。更不要提那满满中国风的熊猫人之谜,和那网易做的简直是国外游戏本地化范本的“吾辈何以为战。”

对比九成,在某位风行者一心一意想要找到一款“魔兽杀手”来说网易对于暴雪游戏在国内推广来说,是功不可没的。

2009年羊刀带着LOL抱着鹅厂的大腿横空出世,此时的暴雪还没有危机感,而冰蛙也宣布脱离War3地图 转而联合不差钱的V社 开始dota2的开发时暴雪慌了,本来依靠dota1受困于War3这点还可以掌握绝大多数的MOBA玩家来撑起场面,而这时候,两款同样优秀的MOBA一款已经达到了家门,另外一款也宣布了我已经放弃了你,并且也要打你。做惯了father的暴雪,做一个MOBA的种子开始种下。

2015年,这个时间,风暴英雄诞生了IGN评分6.5

这个数字成了风暴英雄制作团队的噩梦,不管在任何一个地方都能借机嘲讽或自嘲一波。

风暴要火这个梗也开始了。

而在这个时间之前,一款暴雪玩家期待已久的未来科幻题材MMORPG宣告胎死腹中,也宣布了用游戏边角料制作的第一人称FPS游戏也正在开发中。

2016年,这款游戏发售,我本人也是第一时间进入游戏,随后又补票豪华版。新颖的玩法和人设,以及暴雪动画电影厂的几部CG让这个游戏成为了爆款。也拿到了2016年TGA的年度最佳游戏,最佳多人游戏和最佳电子竞技项目三个奖项。这款游戏叫《Overwatch》(大陆译名:守望先锋)

人在巅峰时,往往看不见脚下。

2017年三月一个叫布兰登·格林的人携手韩国人带来一款叫《PUBG》游戏让国内原本玩着《炉石传说》玩着《守望先锋》玩着《魔兽世界》玩着《英雄联盟》的国内玩家开始下载一款叫Steam的启动器,也拉动了一波TB的代购销量。国内的游戏环境开始如同泰坦尼克沉没时的倾斜。少有人在意守望是不是除了新皮肤,新活动,风暴英雄是不是更新了2.0版本。《PUBG》98元的价格不算贵,但相比198的守望先锋。门槛还是低了许多。

2018年,wower们联手那个叫嚣着“你们这是自寻死路”的魅力瞎子,打败了魔兽历史上最强大的敌人,等待着真正意义上的世界大战。随着过度版本的开放,那个曾经联手部落害死亲爹,然后被炸了领地害得好友惨死,失踪了两个资料片的女人回来了,架着那条他父亲的战船,发射着奥术大炮。轰炸着女王的城门。可是真正的进入了世界大战,突然发现,一切的所作所为都好像是编剧和女朋友赌气以后,用尽愤慨写出来的一样,没有了共同的敌人,反而让一方去做尽坏事充当反派。

部落累了,不想再搞一次革命。

2018年暴雪嘉年华,随着一声“这是?提前到来的愚人节玩笑?”和“难道你们都没有手机吗?”以及随后取消HGC,调动开发人员。以及宣布要将旗下IP开发中心逐步转向移动平台时。

全世界玩家心中曾经那个属于father这个词的游戏公司的地位,如同多年前洛丹伦王座上那滚落的王冠一般。

曾经的暗黑2制作人马克·凯恩推特上的那句:暴雪已经不在理解玩家们了 。以及为暴雪创始人迈克莫哈米宣布离职时。

曾经的“王者”陨落了,暴雪出品,必属精品也可能成为了过去式。

正如阿尔萨斯倒下,米奈希尔二世对他说的:

王权,没有永恒

作为一个热爱着暴雪游戏的玩家,在屏幕前打出这些文字,伴随着自己的经历真的几度落泪,我们只是爱游戏,爱着魔兽世界里头 即使在游戏中相互谩骂,可是魔兽电影一出还是第一时间座无虚席,彼此相互回忆游戏时光的魔兽玩家,爱着Sky取得WCG世界冠军后日以继夜研究打法的War3………

说到底我们只是爱着回忆罢了

暴雪已经不是曾经的暴雪,我们亦不是曾经的我们


user avatar   jian-dan-de-dian-nao-34 网友的相关建议: 
      

网易何德何能,能毁了暴雪?明明自己作大死,创新能力降低,摆不正自己位置,没顾及好竞技和趣味的平衡。




  

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