回合制没有过时,其实所有的对战类游戏本质上都是回合制,只是由于机器性能和网络的进步,回合的时间变短了,短到了只有几十毫秒就一个回合,而且每个回合有时间限制,超时不操作等于放弃这个回合。
我接触的最老的回合制游戏是《侠客英雄传》,有多老呢,放个图大家感受下
有没有一种看到2D的 minecraft的感觉?
那时是 1994年左右,PC还是8086,硬盘还只有10MB,我都没见过这个游戏的彩色画面,因为那时显示器还都是黑白的。在这种配置下,游戏战斗只能选回合制,你每走一步屏幕刷新一次,能明显看到画面自上而下的刷新过程。因为PC性能太差,响应一次操作要1秒。
后来随着PC的性能逐渐增强,图形系统也开始有了高性能的DirectX,部分RPG开始采用带有超时机制的回合制了,就是规定时间到了不做操作就轮到对方出招了。
其实可以想象下,如果这种超时机制的超时时间是 50ms,那么会怎样?
那就会变成类似街霸或者拳王一类的格斗游戏,你不回觉得街霸是回合制的吧,其实它就是。
回合时间再短点,短到10ms,操作画面变成3D的第一人称视角的,好了这就变成FPS游戏了。
低性能,无超时机制的回合制已经快死了,活着的是高性能低超时的回合制。
如果你是程序猿,那么就应该理解,无论什么游戏,同一游戏的所有玩家的操作都会进入同一个消息队列排队执行,本质上都是回合制。
各位朋友,你们真的不用强答这题的.....
回合制的游戏设计不行了?先去Steam上问问那么多roguelike爬地牢的游戏答不答应啊!
再看看最近红的发紫的Darkest Dungeon,人家可是正统的回合制游戏啊!
而且还有毒品文明系列呢!等等朋友你怎么了?别走啊……