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你最敬佩最喜欢任天堂这家公司的哪点? 第1页

  

user avatar   zephrous 网友的相关建议: 
      

任天堂,可能是游戏界唯一真正重视儿童的厂商。

当有一天你为人父母后,你就会发现,这个世界上,各个行业里,真正重视儿童的生产商,不多。

在游戏业,显然,只有任天堂,真正做到了重视,并且有非常深的理解和积淀。


我就以塞尔达荒野之息举例吧,因为它看上去不像一个“儿童”游戏,对吧。

但它对儿童其实是非常友好的:

首先,这个游戏的数值设定,基本维持在两位数:生命值,其实最大是120,但显示是两排30颗星;精力值,3圈;攻防,除了极少数极品上百外,都是两位数的数值;箭的拾取和售卖数量是1、5、10,最大数量999;大部分怪的生命值是三位数,而且默认情况下生命值是不显示具体数值的;等等等等。

总而言之,整个游戏的数值设置,对儿童是非常友好的,一个二年级的小学生,如我女儿,是可以非常轻松地观看理解这个游戏,相比较而言,比如我玩奥德赛,我女儿就围观不下去,里面的数值都是四位数五位数的,她根本数不过来;


其次,这个游戏的人物,包括NPC和敌人,都有一种在成年人看来算是神经质/病的感觉,比如那个以“达”为名字要求的建筑商团队、帮你提高武器和盾牌背包上限的巨型克洛格、大精灵们、在每个驿站都出现的行商、荒野里的哥布林们、掉各种颜色尾巴的蜥蜴们,等等,在我看来都神经兮兮的,可在我女儿看来,这些人物都很好玩啊!

任天堂在塑造这些人物时,都采用了一种夸张手法,而类似的方法,我们曾在哪里看到过呢?不错,就是米老鼠、猫和老鼠这样的动画中。

相比而言,大部分我们成年人玩的游戏,NPC和敌人都是另外一种特质,那就是——严肃的废话太多。


还有,这个游戏里的道具,非常的贴近现实,生活中的蔬菜水果,这个游戏里都有,而且名字还萌化了,速速蘑菇?起这样的名字,明显不是讨好成年人的吧。有这样的道具,再加上手捧道具往锅里丢,一边哼着小歌一边烹饪的过程,对小朋友们来说,简直是初见杀啊。


最后,还有一个藏得深的,荒野之息里所有的女神像,那个造型(尤其是一开始某个村里的那一个,还围着个饭兜!),我简直无力吐槽,后来有一天,我发现,我女儿能用超轻粘土轻松还原这个女神像,那一刻,我终于明白了,其实我并不在这个游戏要面向的主要人群中……


———————

我解释一句啊,可能没说清楚。

我说的那个数值都是四五位数的奥德赛,是刺客信条奥德赛。

我原本是打算让女儿欣赏一下古希腊建筑的。

————————

感谢各位的热情评论,我都看了。

貌似奥德赛成了槽点?有些意外啊。

我就多说两句啊,首先,刺客信条奥德赛真的没有这么不堪,建筑、服装和航海都是加分项。不开打的情况下,没什么不适合小孩子看的。

你完全可以带逛这其中的城市,看看风土人情和建筑,而后找个码头开船,起航后水手们还会唱歌(这也是个知识点,小孩子会很惊奇的)。

武器和防具界面也给她看过,有些服装穿上身真的丑,也算是一个笑点,但是在讲解为什么我装备了某个武器和服装时就有困难了,数值大了,而且还有加百分比的项目。。。

塞尔达则不同了,那个武器、弓箭和盾牌,都不用我讲,拿到手她自己一眼就能看出好坏,然后她会很有耐心地大声读出这个武器的文字说明。

奥德赛的船只界面她开始也有兴趣,帆的图案、船首像、船只配色,她都很好奇,但再看旁边,数值更大,阻碍了她对整理界面的理解。

也就是说,她对这其中的美术元素好奇,但她不能完全理解为什么要有这样一个界面,以及我每次点开后,来回选择忙活的是什么,为什么。

另外,我之所以会让女儿看奥德赛,她之所以会有点兴趣,是因为她有这本画册铺垫在前:

这是一本很耐看的画册,64的价格是正常价,它值这个价。如果你们看到比这个更低的时候,我强烈推荐你们买起。

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更新一下,推了一本书意外地颇受大家欢迎,双11临近,我整理了一篇面向游戏宅的好物合集,由于知乎一篇回答里的好物推荐数量有上限,怎么在不超出上限的情况下将这游戏宅好物集合到一篇之中颇费了点心思,前后耗时两天吐血整理超长合集,其中有很多好书,希望大家希望。


user avatar   TT702 网友的相关建议: 
      

与荒谬相反的,是符合理性,或说,符合逻辑。

谁的逻辑呢?人。当然,这里使用的是流俗意义上的逻辑,而不是那个最高的罗各斯。

可是,这种逻辑却仅仅是各种表象的合理化,它远离本真之物,越是合理越是远离。人类生活在自己创造的谎言之中。

所以,当人觉得荒谬时,恰恰是真实侵入了人类虚构的世界中,而理性和逻辑还来不及去掩盖它,因而让人产生了不安和怀疑相夹杂的荒谬之感觉。




  

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