开枪的瞬间,屏幕会迅速依次显示下面几个画面,然后恢复到游戏画面,整个过程约 0.1 秒,光枪会在这 0.1 秒的时间里通过其所瞄准的区域的亮度变化来判断命中与否。
『光枪』也是串行设备,它的 7 个接口中,有两个口用来提供状态信息——
6 In PORT0-3 PORT1-3 Zapper Light
7 In PORT0-4 PORT1-4 Zapper Button
第 6 位表示光枪检测到的光的强弱。
第 7 位表示玩家是否扣下了扳机。
----------------------------
『光枪』大体分为三代,
第一代是 1984 年任天堂的『NES Zapper』光枪(红白机);
第二代是 1993 年以后 SFC 所采用的更为精确的扫描线侦测式光枪(隔行扫描电视机);
第三代是 2006 年以后任天堂在Wii上使用的红外线感应技术(液晶屏幕)。
题主问的红白机打鸭子游戏指的是第一代的 Zapper 光枪。我答得也比较简单,因为这时候的『光枪』原理确实很简单。而直到 1993 年以后的 SFC 才采用了更先进的技术来判断坐标落点,其原理是隔行扫描电视机成像时,图像是从上到下,从左往右扫描的,在第一个六十分之一秒内扫描整个屏幕的一半条(奇数行),在第二个六十分之一秒里扫描另一半(偶数行)。而『光枪』的枪口的可接受范围略大于两行扫描线距离。从而通过时间差来判断准确坐标。至于第三代任天堂Wii『光枪』则是透过屏幕上/下方额外装设的红外线感应条两端所发出的红外线来判定坐标的。
最后,大家可能有一个误区,其实所谓的『光枪』并非是从枪口发射光线信号对准屏幕,恰恰相反,任天堂的"NES Zapper"光枪及同类产品的枪口其实只是一个接收装置(垃圾摄像头)。
PS:其实打鸭子游戏是两个人玩的,你基友打手枪的时候,你能用手柄来控制鸭子……
-----------------------------
答评论:原来可以控制鸭子啊! 还有,请问如果同时有2只以上鸭子在飞如何控制呢?
回答:
这游戏共有三种模式:【1只鸭】、【2只鸭】、【打飞碟】,只有【1只鸭】模式可以控制鸭子飞,控制的方式是使用手柄的上、下、左、右四个方向键。