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2022的现在,入坑宝可梦什么游戏比较好? 第1页

  

user avatar   jie-zhi-61 网友的相关建议: 
      

勉强回答一下:

现在入坑宝可梦,本世代主要是在《宝可梦传说:阿尔宙斯》、《宝可梦:剑/盾》和《宝可梦:晶灿珍珠/明亮钻石》中三选一或者其他排列组合,三个游戏完全代表三种不同的侧重和方向。(不推荐《宝可梦:Let's go皮卡丘/伊布》相关)

众所周知,Pokemon系列核心是集收服、交换、冒险/探索、战斗、养成和故事于一体的游戏作品。可惜的是,本世代游戏中并没有真正能够“面面俱到”的,三部作品各有侧重,也各有不足:

  • 《宝可梦传说:阿尔宙斯》是将“收服”和“冒险”要素发挥到极限的作品,其他内容简化
  • 《宝可梦:剑/盾》我觉得可能是比较适合希望从零入手排位赛的玩家
  • 《宝可梦:晶灿珍珠/明亮钻石》代表了“旧时代的模式”的单机体验

具体选择看你的爱好。

作品名称 《宝可梦:剑/盾》 《珍珠/钻石复刻》 《传说:阿尔宙斯》
一周目体验 丰富 丰富
画面 可以接受 稍差 可以接受
排位赛
数值体系 传统 传统 颠覆
道馆/冠军战
收服 明雷+暗雷 暗雷 全明雷
冒险/探索 弱(几乎无迷宫) 强(开放世界)
养成 传统 传统 简化
动作要素 无(回合制) 无(回合制) 有(收服/镇抚等)

《宝可梦传说:阿尔宙斯》:对宝可梦+开放世界感兴趣路人玩家都推荐

纯路人、动画党(如果你喜欢《宝可梦:旅途》那更合适)、无对战(深刻挖掘其背后数值系统)欲望,我都不反对尝试这一款。

自七世代以来,宝可梦正作几乎“部部大卖”的背后都是“部部”有争议,直到今年年初拿出这么一款质量上差强人意,思路上大幅革新的作品。故事背景史无前例地出现在了古代,宝可梦尚未真正“驯化”的时代,冒险感极强。同时,采取全“明雷”状态(直接地图上看到是什么宝可梦),人类也会被野外宝可梦袭击,完全就是大家想象中宝可梦世界的样子……

同时,包含了基本的野外战斗、训练师战斗以及骑乘,主线任务+支线任务交替的模式,已经和一般的日式角色扮演差不太多。战斗系统采用行动条,而非传统回合制颠覆性之大,新老玩家几乎同一起跑线上。

这作革新很强,短板也更明显:传统养成这一块大幅简化了,基本看作一款日式角色扮演(JRPG)性质,游戏体验良好,但是数值和个体养成系统比较颠覆,如果你想要更深地接触正作背后的数值体系(各种个体能力培养、招式搭配、排位赛甚至到竞技的高度),这作并不能满足。

重要提示:本作非传统回合制,有动作要素,控制训练师躲避宝可梦袭击,甚至需要潜行到宝可梦后面进行收服,如果真的是不喜欢主机的“摇杆瞄准”,提前做好心理准备……

最后,友情提示一下,别的地区不知道,在美国的兄弟们如果单纯玩游戏建议直接电子版,当时预订Pokemon Center特典版的,我身边所有人的物流都延迟了……对比下偷跑游戏的速度,这真的是“正版游戏的受害者”……


《宝可梦:剑/盾》:欲入坑/回坑排位赛玩家

《宝可梦:剑/盾》则比上述作品争议大一些,从最初的“砍图鉴”到后续的DLC,都在被骂。但是,作为八世代正作《宝可梦:剑/盾》应该是如果希望“回坑排位赛”的老年训练师,或者接触本系列对战的新人训练师最适合的作品了——本世代排位赛独此一家

除了那些争议的点之外,《宝可梦:剑/盾》继承了传统正作框架和所有数值系统,而且养成门槛降低,非常适合新人入坑再进行深入研究,游戏再次回归到道馆,增加了“极具化”和“团战”的新机制,如果紧跟时代潮流,还是要入尽管缺点也不少的《剑/盾》,毕竟是正作。

短板也十分明显,游戏单机部分体验较为薄弱(40小时以上基本就是孵蛋+培养+对战),除旷野地带之外乏善可陈,我身边的人调侃这部作品为“剧情加强版的对战客户端”,看脸知善恶,故事极简单,剧情近乎没有。

如果单纯为了单机体验,《剑/盾》可能也可以玩得挺开心(我就单机玩的还行),但是性价比并不算很高。


《宝可梦:晶灿珍珠/明亮钻石》:单机体验+希望了解传统宝可梦模式的玩家

这游戏基本就是“旧时代的残党”,如果真的想知道传统宝可梦游戏是什么样的,直接入手就行。众所周知,2016年之后的宝可梦每一代的变化几乎比前面20年总和都要大得多,总有人说这作是“试水”,那作是尝试,每一代都在大幅变化。

那么传统的宝可梦是啥样?如果你好奇这个问题,我绝对推荐你入《宝可梦:晶灿珍珠/明亮钻石》这部主打的就是“原汁原味”:

优点十分明显,原作《珍珠/钻石》是经典,完成度很高,单机内容极为丰富,甚至如果你适应了现在的宝可梦,会觉得这款游戏一周目都很“冗长”,更不要说这游戏二周目内容也不算少。

秘密基地后续作品中没有了,这里还有(虽然也不是原版那种);

宝可梦手表APP后续作品中没有了,这里还有;

秘传技系统后来没有了,这里还有(不过简化了);

华丽大赛后来作品中没有了,这里还有(不过改了一点);

这里还有“跟随”、“挖矿石”、“种树”、“涂蜜”等等,四世代是游戏内容的巅峰时期之一,单机内容要素极为丰富。如果对重温经典、好奇传统宝可梦、了解很多老玩家口中一些已经消失的元素、重视单机体验或者是单纯对森之洋馆的都市传说感兴趣,那么完全可以忽视那些争论。

短板也很明显,画面真的放在2021年来说不行,也没有排位赛,想打还要再入《剑/盾》。如果上述理由的“加成”都不成立,且本身对于宝可梦完全不了解,或者对于画面要求较高,不建议第一时间入本作。


经济上较为宽裕、对宝可梦有爱且不在意“摆烂”的玩家:可以全都要

这年头世界上疫情肆虐,但是三个游戏加一起也不过180美元,一般玩家们应该都是负担得起的(毕竟连switch都买了)。如果纯粹路人(根本没接触过宝可梦),不建议这样做,但是如果有爱的玩家,如果玩过其中一作还有余兴,可以继续尝试下去。

仅限Switch世代,实际上选择就这么多,也没有多大余地,九世代暂时没有官方消息(舅舅党消息倒是满天飞),今年年底或者明年怎么也会有了。(现在宝可梦是每年一部的节奏)

如果真的经济已经独立,而且英语水平过关,我的态度是明确的——《宝可梦:X/Y》是比较理想的入坑作品,《红/蓝宝石复刻》(ORAS)也可以接受,那是宝可梦无争议时代的最后几部作品,画面上并没和现在差太多,就是3DS和无中文的障碍。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~




  

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