百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何看待腾讯 2021 年 Q2 财报公布 12 岁以下用户「游戏流水占比仅 0.3%」? 第1页

  

user avatar   cao-hao-peng-85 网友的相关建议: 
      

其实这相较于这个流水数字,我比较在意的还是最近包括腾讯在内中概股的前景问题,毕竟财报数据都是给投资人看的。

就比如说桥水基金掌门人达里奥在过去一直猛吹中概、疯狂看好中国市场,整个就是一绝对的中吹。

但他的操作却很有意思:

桥水基金最新一期截至一季度末的持仓报告显示,桥水整体持仓规模113.4亿美元,与前一季度基本持平,根据桥水SEC 13F一季度持仓数据,共增持204个标的,减持123个标的,新进127个标的,清仓197个标的。

加仓的是美国消费,减仓的是中概互联。


user avatar   qi-ming-44-92 网友的相关建议: 
      

这很奇怪吗?本来游戏里的钱就大部分不是小学生花的啊。

哪怕是成年游戏玩家内部,对于氪金的态度也是迥异的。有的人几乎没氪金这个意识,玩什么游戏都不花钱,有的人月薪三千就至少每个月往游戏里氪2500,还有的人轻轻松松扔进几万几十万进去的。

对于大部分小学生甚至中学生来说,玩游戏都是不怎么花钱的,甚至也不会投入太多时间

除了极个别人会逃课打游戏、通宵打游戏外,其它大部分人都是要上课的,上课能打游戏的机会也不多,需要遇到一个特别好脾气、管理特别松的老师,才有可能得逞。光是正常的上课、回家、吃饭、以及学校一大堆乱七八糟的正常活动(比如课间操),学生的时间就被占得差不多了。

如果再加上写作业,那一天是没有多长时间能玩游戏的,能玩俩小时已经算非常多了。

何况当今世界,游戏也不是青少年唯一的课余自主活动,他们也需要混圈子的,同学群,其它的兴趣爱好,上网,刷知乎刷b站什么的,很多事情要做的,不然很可能和周围人没有话题聊。

真要论游戏时间或者游戏氪金,成年人肯定完爆未成年人,未成年人没法占据主流的。

为什么有些人会有一种青少年普遍游戏成瘾的错觉?因为青少年玩的不多,但是聊得多啊,哪怕每天玩个半小时,甚至只是稍作接触有个大概的了解,就可以和周围的人谈天说地了。副科课聊,主科课老师不管的话也聊,下课也聊,放学也聊

聊天也是在被学校纪律、课堂纪律强制约束条件下,学生能找到的唯一取乐方式了。就算不聊游戏也会聊别的,不要指望学生都能好好听课好好学习,因为那种超级逆本能的事情需要极大的意志力才能完成,不可能每个学生都能做到的。

相反,因为学生能日常聊游戏以及一些其它好玩的东西,使得他们在高压高负重的学习条件下没有身心崩溃、没有堕落变坏。

游戏对于大部分普通中小学生来说,与其说是娱乐手段,与其说是让其沉迷的“电子海洛因”,倒不如说是一种对抗残酷现实、保证自身正常生活的精神支柱一样的存在


user avatar   jiang-rui-jin-52 网友的相关建议: 
      

我去年回答过一个问题

当时我认为这个数据还有继续下降的空间

今年看来腾讯还是比较清醒的,半年报的数据变成了2.6%,降了0.6%。

至于12岁仅占0.3%,个人认为这个主要是因为小学生没多少钱2333

我还是那句话,面对青少年游戏泛滥成瘾问题。

应当是企业学校家庭+政府政策合力

当然腾讯作为国内最大的游戏提供商,服务商,还是要继续努力技术手段要多多研发,怎么从技术手段阻止青少年或者减少青少年的游戏时间是当务之急,更是责无旁贷。

此外国家近些年保护青少年健康公平成长,是有很大决心的,应该继续跟着国家政策走。

所以今年未成年人游戏流水继续下降,是正确的方向。

毕竟保护好祖国的青年一代,以后会有更多的收益的。


拓展阅读

个人认为这数据还有继续下降的空间,3.2%只是阶段性的。
前段时间我们还讨论了,两会关于未成年人玩游戏的提案。
我是这样讲的,企业学校家庭合力,才能有效的引导跟控制当下青少年游戏泛滥的问题。
当然腾讯作为国内最大的游戏提供商,服务商,还是要继续努力技术手段要多多研发。
保护好祖国的青年一代,以后会有更多的收益的。
另外也不能指望只靠腾讯,加紧充实青少年的课余生活才是最主要的。
让青少年忙于丰富的课余活动没时间玩游戏,或者找一些替代品,这才是一个可靠的路子。


user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

开局一张图,剩下全靠猜?这个没法评价。

从软件的角度虽然我能想出两三种导致这个现象的原因,但非正式发布的产品出现任何问题都是常见现象。盲人摸象的评价没有必要。

跟11代没差别,这个肯定是违背常识的,要知道11代i9只有16线程,12代i9有24线程,24线程超越16线程并不需要多么高超的优化技巧。

调度优化的主要难题是当我们只需要少量线程运作的时候究竟把这个线程安排在哪个核心。

然而,对于全核心全线程同时计算的场景来说,反正都是全核心上场,根本不需要什么优化,谁来都是全核心工作。

如果这个软件能把所有核心用满的话,没道理性能不变。所以肯定有某个环节出了问题。正式版本再说吧。


user avatar   wang-jia-48-31 网友的相关建议: 
      

既然是创业,那咱们可得按照生意的思路来。

有戏么?

有戏,这是目前短视频领域为数不多的明确方向——生活短剧。

但是每个创业者都必须思考一个问题:凭啥是我?

内容创作领域能成的创业者有这么几种类型:

1天生英才的

这种人一下生就主动了吃某个创业方向的饭,稍微做一做就能爆发。

有人天生幽默,张嘴有梗,声音有特色,或者脸长得好看也成。

不过人群里这种比例太少,可遇不可求。

2战绩辉煌的

行业老手,打工时间很长,简历上项目案例1~2页纸都写不下的那种。

内容领域玩到后面也是工业化的军备竞赛,有些人是大厂一路打怪升级,天赋可能稍差,但是拉拢资源、做生意、攒资源能力突出。

科班出身创业,胜率一般比较高。

3市场敏感的

内容行业的特点就是变化快。

我老说追风口不好,只要是因为很多人反应速度太慢,等他们去追的时候基本只有接盘一种可能。

但是市场上确实有风口追得好的人。发现早期市场机会,迅速入局,等到差不多的时间迅速套现出手。

回头还能靠讲课开班收割一拨二茬。

这种玩法到了至高境界,是自己就能造出风口。

说了这么多,每个内容创业者都要好歹想一想自己准备靠什么成功。

想了不一定就成,不想肯定不成,稀里糊涂的赚钱,最后会凭借实力亏回来。

更重要的是进行尝试,看看自己想的到底是不是对的。

比如给自己3个月时间,拍30个视频,看看数据上支不支持自己吃这碗饭。

去年有个大三学生问我全职自媒体,说看了一些大V成长历史颇为感动。按照学习成长方法坚持了半年多。

我问他数据咋样。

每周3篇,阅读数平均没到100。

看了几篇作品,我及时地制止了他,没啥天赋、知识储备不足,多流量不敏感。

大三学生时间有限,还是准备考研更重要一些。

如果是业余爱好,那无所谓了;如果是创业,记得给自己一个止损线。

祝愿这位朋友早日能找到“为啥是我能成功”这一问题的答案。


以上,供参考


user avatar   lefang-26 网友的相关建议: 
      

那么,唐僧在花果山念一段紧箍咒,就会当上猴王吗?

如来把孙悟空压在五行山下,花果山的猴子会认为如来是猴王吗?

不扎根基层,群众是不会认可的!


原答案被折叠了:

盖世猴王为何裸死猴山? 数百头母猴为何半夜惨叫? 动物园最大猴群为何屡遭黑手? 游客投掷的食物为何频频失窃? 连环强 J母猴案,究竟是何人所为? 动物园管理处的门夜夜被敲,究竟是人是鬼? 数百只小猴意外身亡的背后又隐藏着什么? 这一切的背后, 是人性的扭曲还是道德的沦丧? 是性的爆发还是饥渴的无奈? 敬请关注今晚8点CCTV12法制频道年度巨献《题主的不归之路》 让我们跟随着镜头走进题主的内心世界…




  

相关话题

  为什么玩剧本杀的男生似乎很少,可能是什么原因造成的? 
  如何看待北京日报客户端及北京晚报发文:Steam 注册流程存在漏洞,无严格身份验证? 
  有哪些在发达国家很普遍,在中国却行不通的商业模式? 
  如何看待继晨风机器人后,各机器人宣布关闭? 
  拼多多有哪些薅羊毛的秘密? 
  滴滴回应「乘客喝到尿」,称专车司机因内急用矿泉水瓶方便。滴滴是否应承担法律责任? 
  如何看待北京日报客户端及北京晚报发文:Steam 注册流程存在漏洞,无严格身份验证? 
  在国内要怎么做游戏才能不被文化部盯上? 
  如何看待腾讯「新闻哥」关于 vvip 的文章《中国人不配拥有精神生活!不配!》? 
  如何评价游戏《明日方舟》中反派角色梅菲斯特人气颇高的现象? 

前一个讨论
为什么 SN 在夺得世界亚军后仅一年时间里实力就回落到曾经的联赛中末尾?
下一个讨论
如何评价明日方舟水月二创与原神可莉18+图事件?





© 2024-05-12 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-05-12 - tinynew.org. 保留所有权利