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如何评价明日方舟水月二创与原神可莉18+图事件? 第1页

  

user avatar   a-san-shu 网友的相关建议: 
      

开篇结论:在资本大量涌入游戏行业的背景下,通过这次风波,值得相关人员、企业乃至于监管部门警惕娱乐圈饭圈化危害在游戏行业重演。

然后来具体分析。

首先,发生这次事件的导火索是什么?

大概流程也不算很复杂:

1. 有个贴吧用户口味重,喜欢搞一些游走法律边缘的创作,包括《原神》角色可莉R18G图片;

2. 某天又有人想搞事,把可莉R18G图片扔到明日方舟吧炸鱼;

3. 本来按说版主该处理,却几个小时没管,结果原神的玩家不乐意了,就开始暴动;

4. 事件随之迅速扩散到其他平台,一些网民喜闻乐见的网暴、人肉搜索、黑粉、身体跟灵魂攻击一股脑招呼上来

总之,由于无论《原神》亦或者是《明日方舟》都属于当前拥有较大影响力的游戏作品,背后站着天文数字的玩家乃至于吃瓜群众。

也因此,当贴吧管理人员未能够在第一时间有效平息口水之后,事件便因为一些人的积极传播而迅速“破圈”,在各大平台引发关注。

其实在看到事情起因时,我颇有点恍若隔世的感觉。

倒不是说这种因为争议素材引发争吵的情况很少见,恰恰相反作为一个老二次元,我当年不知道在贴吧见到过多少次仅仅为了角色CP亦或者战斗力问题,都能让一帮人大战几天几夜,甚至到今天依然存在余波的场景。

以前我是靠写动漫稿件恰饭的,曾经因为一次用了非官配图片,结果平台编辑被某个官配党揪着一通怒斥,声称“你们这是罪恶的”,甚至还表示自己有责任代表官方惩罚我等宵小。

说实话,或多或少只是哭笑不得,感觉这位官配党很傻很天真,仅此而已。

但当时,二次元还属于在无数家长心目中“幼稚的动画片、影响学习成绩的小游戏”的年代。

哪怕是CP党们在厮杀,但规模始终会限制在人数较少的小众圈子。

说难听一点,别说是这种血腥图片了,以前的二次元圈子堪称群魔乱舞,什么玩意儿都有,各种游走于法律边缘。

举个例子,某弹幕网站以前可以公开看少儿不宜的新番,缘X空之类,调侃德国骨科、爱莉的好爸爸、各种猎奇素材,那都是家常便饭。

我相信,那时候即便存在类似于这次明日方舟事件,也不可能有如今破圈的影响力,大家笑笑,亦或者吐槽两句就过去了。

“鸡毛蒜皮的破事也值得讨论?”

为什么在今天,情况截然不同呢。

是死宅的道德价值观在不到10年里发生了质变?

非也,这就有了开篇说的结论:资本涌入造成了游戏行业逐渐开始被刻意挑起“饭圈文化”。

有一说一,饭圈文化并不是这两年被娱乐圈开发出来的产物,我们以前在贴吧掐CP的时候,现在饭圈的玩法那可是一个不少。

前面列举那个官配党,放在娱乐圈就是标准的“控评人士”或者叫自来水。

类似现象在数码圈(juan)、过去非移动互联网时代娱乐圈、NBA或者五大联赛圈(juan),甚至于不同平台、高校、地区,都是存在的。

对此,我之前写过答案分析:



分析过吴亦凡等饭圈明星为何会拥有忠实铁粉:

随着互联网信息大爆炸时代到来,人口流动变得越来越快,加之无法逆转的少子化现象,造成的结果就是——

越来越多的人,开始以个体身份生活在一个远离集体的空间,并且自己认同的理念开始与本该最为亲近的亲朋好友发生极大撕裂。

其结果,就是现代人会愈发感觉到,在现实生活中很孤独,找不到能够交心的对象。

对个体而言,吴亦凡或者偶像本身并不重要,重要的是因为这个符号,TA可以体会到大家庭的温暖,化解现实当中的孤独。

即便要因此花费大量的钱,例如说买一堆牛奶只为了抽奖,但这些行为在他们眼中就是一种表现出团结、可以在集体中抛弃自我意识、享受抱团美好的必要投入。

在网上当自来水控评、负责黑公关活动,其重要性远比现实中的每一件事。

毕竟现实只不过是提供一种让他们活着的物质基础罢了。

如此一来,当吴亦凡倒下之后,很多粉丝看起来极其冲动的表现,未必是心疼吴先生,而是害怕一旦这个圈子瓦解……

自己又将回到孤身一人的状态。

因为网络用户存在这种心理需求,所以对于资本来说只要能够有效刺激他们的积极性,那么就可以迅速获得大量的流量以及利益,从而完成价值变现。

资本的介入,才是明星粉丝跟过去没啥两样,但如今危害性特别强的根本原因。

但资本不可能只盯着娱乐圈,尤其娱乐圈好歹都是真人,难免存在着吴亦凡或者最近冒出来一系列明星的破事儿,风险始终存在。

所以当知乎有过一个问题,说吴亦凡事件是否意味着初代流量时代结束时,我是这么总结的:

和娱乐圈一样,游戏圈同样拥有着孕育饭圈文化的基础,而相比较真人,游戏角色“本身”不可能存在绯闻风险,对资本来说更加可控。

所以,这几年游戏行业开始得到越来越多资本的投入。

但资本又不是来服务玩家做慈善,进来的目标始终还是迅速变现。

如何有效地让投资的作品甚至于工作室有效发挥除游戏本身的剩余价值呢?

答案,或许已经在这次明日方舟事件里得到了体现。

游戏行业得到资本重视,这本身不是坏事,谁都不想回到那个用爱发电的年代,国产单机行业的无数从业者,在被榨干了“用爱发电”能量后,只能黯然退场。

可我们应当让资本用在提高游戏品质、可玩性,甚至哪怕用来做外宣的经费上。

而不是基于短期变现目的,盲目地重演娱乐圈的惨状。

诸如,“刺激玩家互相攻击”“为了角色的细枝末节吵得不可开交”“把个别人的行为上升到整部作品玩家的高度,恨不得对方肉体毁灭”等。

娱乐圈这几年就是被类似行为搞得乌烟瘴气,以前好歹还能定期输出些优质作品,后来资本把精力全用在炒作明星拉屎放屁上,那就别谈什么高质量了。

任何一个游戏玩家,恐怕也不希望今后的行业整天就是“我家角色怎么怎么”“我家工作室的阿猫阿狗今天又随地大小便”吧?

在娱乐圈已经成为反面教材的情况下,对于游戏行业隐约存在“经典复刻”的现象,我们有必要及时做出回应,采取必要措施,玩家也需要有足够的自律性。

未来,如果上热搜的游戏新闻是“原神被公认为中国文化输出代表”“明日方舟与XX作品优缺点长文分析,希望官方采纳”等等,岂不美哉?

不说什么行业发展这种跟普通人没啥直接关系的大格局,至少咱们也更有可能玩到有意思、不会再被认为“玩物丧志”的作品。

您看,是不是这个理呢?




  

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