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如何评价外星人 Alienware 在 CES 2020 上推出的神似 Switch 的 Win掌机? 第1页

  

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勉强回答一下:

不好意思说点大家不爱听的,如果不考虑非游戏的掌上电脑应用场景,作为“游戏机”这款东西是真的没什么前途的,Alienware没有任天堂软硬一体的优势,我个人谨慎看衰,switch核心优势是独占游戏和便携性,暂时它都不具备。不想用“东施效颦”或者“邯郸学步”两个词来形容这种掌上游戏机,不过我也找不到更贴切且足以表达我感觉的词语了。

各种厂商模仿switch的硬件和外形,早就不是第一次,这也不会是最后一次,但是鲜有成功的案例。在一个“游戏机”层面上,这些厂商都是学了个样子,没学着根本。

他们没有独一无二的独占游戏阵容,也没能找到便携性的精髓。这两点才是switch厉害的地方,且不可取代的地方,Alienware一项都没做到。

模仿switch主机设计,根本不是一件新鲜事,唯一的区别是Alienware(以及其母公司戴尔公司)是目前知名度最高,实力最强的一家模仿者

之前国产山寨机,模仿switch外形设计、甚至研发出比switch更高性能的游戏机的案例,数不胜数,无一例外失败了,可拆解的主机手柄和外形设计固然是switch的优势,但是switch本身的成功倒是其他公司难以模仿的。

任天堂的核心思想就一个——游戏机不是生活必需品,所以一方面提供所有其他平台提供不了的强大第一方作品,另一方面极具拓展轻度玩家蓝海市场。而switch的外形,只是这一战略的延伸,不是成功的根本。

Alienware之前一直都是走的“高阶游戏电脑”的品牌战略,本身和switch就不是太搭,学了外形本身没问题,但是其他的优势全都没有,前景绝对堪忧

任天堂switch就打两张牌:便携性和独占游戏阵容,但是都打到极致,Alienware暂时都做不到

独占游戏不多说了,任天堂switch预计发行(一度好像还叫NX)的时候,圈内玩家和测评都不太算太看好,然而2017年,任天堂直接拿出《超级马里奥:奥德赛》、《塞尔达传说:旷野之息》为其保驾护航。

这两个游戏什么素质就不多说了,而且严格意义的独占,没有任天堂switch,别说其他主机,电脑上也休想玩到。不要说之后,一票第二方、第三方的独占游戏阵容。

便携性也不必多说,switch本身就兼具掌机属性,今年推出的switch lite可以说是将此推到极致,减轻重量增加耐用性和电池续航,继承原先任天堂的掌机玩家和大部分应用场景,其中一大部分是轻度用户和低龄用户。

然而我们看看这款Alienware掌机电脑呢?除了外形,这两个核心竞争优势一条都不占

目前,没有真正的“重量级独占游戏”,Alienware这款掌上电脑上面玩得到的游戏,普通PC上也完全可以玩得到。掌上电脑并不是“生活必需品”,可是电脑是生活必需品,没有重量级独占,单凭借目前公布的这些信息,愿意入手的人不会太多,估计还都是原先Alienware的核心基本盘,不会太大。

便携性就更差了,这重量基本快switch lite的三倍之上了,这台Alienware区别于普通游戏电脑也就是所谓的“掌上”了,然而这东西很难说是“掌上”,拎着一个快两斤的“掌上电脑”不知道要满足什么样的游戏应用场景。另外,我很担忧电池续航能力,掌机目前续航大致都是5~6小时,不知道这家伙是否也能撑得住。

任天堂在技术角度最大优势——软硬一体,可是Alienware和戴尔公司丝毫不具备的,在游戏机场景下,真的凶多吉少

任天堂既是硬件开发商也是软件开发商,既有打造硬件游戏机(家用机和掌机)以及外设的能力,也有为自身硬件“量身打造”游戏的能力,后者是其他厂商包括这次的Alienware完全不具备的,这才是任天堂几十年挫折后不倒的精髓

软件对硬件的促进,不必多说,高质量的独占游戏,只是任天堂法宝;而同时,作为硬件开发者,也使得很多任天堂第一方作品得以“充分利用硬件机能”打造独一无二的游戏体验。

比如《健身环大冒险》这是一款走出游戏圈,进入很多蓝海用户视线的游戏,然而暂时模仿者不多(甚至看到部分模仿失败的新闻),这游戏需要一定对任系主机硬件的理解,才能做得出来,目前只有任天堂企划制作本部有这个条件。

至于Alienware,暂时还没有这些资源,打造游戏机,困难重重

打一个不恰当的比方,2016年的时候有一款现象级的手游《Pokemon GO》,之前几乎系统一模一样的《Ingress》没有火爆,之后一系列跟风手游也没有火爆,原因无他,你再也找不到和宝可梦一个级别的IP了,玩法一模一样,Pokemon Go现在依旧是TOP 5的世界级手游,别的跟风游戏早就尸体都凉了:

如果说各种Pokemon Go的跟风手游凉了,是软件上面的“东施效颦”,那么这次Alienware就是硬件上面的“邯郸学步”

跟风山寨手游,抄了玩法,觉得万事大吉,也能火一把,事实是凉了;

跟风游戏掌机,抄了外形,觉得好看抢眼,也能有一席之地,我觉得有些“舍本逐末”;

游戏机从来拼的都是游戏阵容,和独一无二的体验,这些Alienware目前都不具备。当然,Alienware主打的掌上电脑,要是可以开发出“非游戏”的应用情景,那么还可能有一线生机,然而如果主打“游戏掌上电脑”,我个人反正不看好。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~


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唯一的悬念就是:它什么时候会消失。


Windows掌机一直是非常有诱惑力的,所以才有这么多前赴后继,想在这方面折腾出一条路的厂商,Alienware不是第一个,估计也不会是最后一个。

先说说市场定位问题,Windows掌机就算开发出来,其定位也不会是普通游戏机,而是类似于Alienware笔记本一样的硬核游戏玩家的奢侈品。因为只要一说是游戏机,大家的心理价位就是400美元。游戏机平台是一个典型的捆绑市场,也就是需要平台亏钱卖机器,然后从游戏里面赚回来。但是PC的优势在于兼容并包,所以这款掌机很难通过游戏制作商的分成来获得大量的收入——人家完全可以不理掌机,直接在steam上发布。

如果真能把Steam原封不动的搬上掌机,在掌机上以正常的效果和速度来玩绝大部分的当红PC游戏:包括「刺客信条:奥德赛」、「三国:全面战争」、「只狼」等等,这个还是有市场的——别说400美元,我愿意出1000美元来买都行。因为现在越来越多的游戏机大作都有PC版,这样就不需要购买不同的游戏机和游戏,而是直接在PC掌机上玩就可以。

问题在于,这世界上是没有真正奇迹的。目前最顶尖的商用技术,把硬件压缩到极限的,已经用到高端轻薄笔记本电脑上了,我们都能看到是什么样子。Dell自己的XPS 13就是一个例子:

一万多人民币的售价,加上孱弱的图形性能,也就是这样了。

在硬件制造技术没有突破性进步之前,我不认为Alienware能够提供出比这些超级轻薄本更好更强的掌机方案——也就是在主板体积差不多的情况下,带来更强的显示性能。

看Alienware的这个掌机,显示器虽然是8英寸,但是却是1200P的高清屏。如果按照16:10的屏幕比例,应该是1920X1200的屏。要流畅的玩奥德赛这样的PC游戏,对显卡的要求怎么也要笔记本显示卡RTX2070的水平。我无法想象以这个掌机的重量和体积,如何能把一个能够和2070相比的显卡塞进去,更不用说其他CPU,内存之类的要求了。

Windows掌机和PS,Xbox都是不一样的。因为PS和Xbox的操作系统某种意义上都是专有的,可以把有限的硬件压榨出更好的性能。同时因为游戏机一般是接电视的,所以可以用一些小技巧,在不显著降低画质的情况下,降低显卡的工作负担。

但是Windows掌机,有谁有能力对windows进行系统级别的深度优化和精简?只有微软有可能,而微软定制的系统已经有了,那就是Windows 10 S 为核心的Xbox系统。至于掌机,微软曾经用Zune在危险的边缘疯狂试探,但是从来没有成功过。如果连微软都无法很好的优化自己的系统成为掌机专用机,那么Alienware如何能做到呢?

并且,游戏对游戏机优化也不是剃头挑子一边热能搞定的。游戏的优化包括平台和游戏制作商共同的努力。难道游戏厂商推出一个windows台式机版本之后,还要优化出来一个不知道几个人用的alienware版本?非常难。


我能想到的,在如此小的掌机上畅玩PC大作,就是全面云端化。而云端化,本地又为什么需要windows呢?Switch玩的云端奥德赛已经很溜了。至于其他的独立云端游戏平台,更是能够把各种大作直接搬到手机上,那做出来一个臃肿的windows掌机,又拿什么和各种云端游戏竞争?

总之,Alienware的这个掌机,如果真的上市的话,就是迈克尔波特所说的典型的「徘徊其间」的战略,整个产品没有体现出相比于其他竞品的战略优势。


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于是 ,第九名造谣者出现了


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