1、从分辨率来看,PS1游戏多数为256x224,PS2为480p,PS3为720p,PS4为1080p,PS5为4K。
也对应浮点运算能力、显存容量等硬件机能的升级,新一代主机一般都为旧的四倍或更多。
浮点运算能力上PS3为230,PS4为1.84T,PS4PRO为4.2T,PS5为10T,也就是3060的水平,3070为20T,3090为36T。
2、PS4游戏里很多都是跨世代游戏,为了多平台提升销量,照顾到PS3的较弱机能而没充分运用PS4机能,真PS4游戏并不多。
如刺客信条大革命采用新引擎,画质相比四代要高出很多,因为这才是真PS4游戏,没有旧时代版本。
3、开放世界游戏因为关卡巨大,NPC数量众多,为了保证游戏逻辑、帧数流畅度,画质没法太高。
开放世界游戏跟线性游戏的设计倾向性是不同的,机能固定的前提下关卡越小就可以做的越精美。
线性游戏的关卡小,同屏单位数量少,可以用高面数模型、复杂的材质、特效来提高画质。如最终幻想13、战神3、罗马之子。
FF15是开放世界游戏,关卡较大,跟线性小关卡的FF13没有可比性。而且画风有变化,看起来没有比FF13好很多是正常的。
线性的FF7到FF10到FF13的进化是最明显的,体现了主机换代的机能升级。