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如何看待游戏版号停发5个月期间共有1.4万家公司注销? 第1页

              

user avatar   nogirlnotalk 网友的相关建议: 
      

谢邀。

所以我们现在私下聊天,都怀疑这是串起来的。


很多问题,像软色情软赌博这种,其实都是大厂的游戏产品搞出来的,引发社会讨论;

然后有关部门下场,提出一刀切式的监管,版号无了;

问题是,这种一刀切并不公平。大厂可以靠旧游戏熬,有资金储备,还有熟悉应对各种申报机制的“自己人”;

小厂、小工作室、个体创业者没有这些,乌央乌央死一大片;

最后活下来的,反而是大厂。


也就是说:大厂完全可以不停地触犯边界,刺激监管措施收紧。

大厂要付出的代价,无非是被喊去开会、整改、版号艰难。这些代价大家都得担(网易开会开得那叫一个勤);

大厂的收益,却是整个行业的潜在中小竞争对手基本死绝,颇有灵气天赋的个体也得老老实实去大厂打工。

这不就是借铁拳来形成自己的寡头垄断嘛。


所以我们几个相关行业的老友在一起扯淡,总是不由得怀疑:

你们是不是串在一起,特地来消遣洒家?

就是说:这些忧心忡忡的新闻、非常及时又强力出击的监管、主动配合且备灾方案齐全的大厂,你们是不是一伙的?

你们是不是就是奔着搞死小鱼小虾竞争者、奔着寡头垄断、奔着旋转门来的?

国内游戏行业一年的总营收也差不多3000亿元,我觉得这个体量配得上一些荒诞猜测。

当然,这个思考方向很危险,我只是给个头脑风暴的素材,不要细想。


国内游戏行业,用21年的热词来说,就是“寄了”。

照天眼查的数据,15年全国注销吊销游戏公司,1312家;

16年,6096家;

17年,9589家;

18年,12643家;

19年,21403家;

20年,18337家。

21年的数据应该不会太难看,反正也没剩几家了。

文化内容市场天然应该是丰富且多层次的:不动脑的、屎尿屁的、大白腿的、示申禾必的、掉san值的、艺术成分四五层楼那么高的,都得有人搞。

我们是只有这些人可以搞,玩家得求着腾讯网易搞,不然就没人。

Steam的软墙前段时间已经经历过了。就算有些胖友思想钢印打得牢,反复默念“技术性调整”,那游戏行业从业者也是不敢自跨雷池的。

21年的最后一天,武汉山百合出品galgame《三色绘恋S》,只是在自家官网和淘宝店上卖,就被办了。

没有版号,所以没收违法所得1184元,再罚款6万元,游戏给我删咯。

很多还活着的小作坊小工作室,说白了就是苟在灰色地带,离寄了的距离可能也就一封举报信。


以前键政有个梗:昭和养鬼平成养豚。

我看现在也是养豚。吃的都是糠,可不就是豚嘛。

而且这豚只是精神上的豚,肉体上完全没有平成豚那样只靠啃爹妈养老金就能尼特起来。我们这边的豚该上班还得上班,再社恐也得挤地铁去。

产能大过剩下的短缺,时代奇观。


user avatar   rewrgf 网友的相关建议: 
      

我觉得现在这种情况,说明监管部门里可能是混进了垄断巨头的代理人。


user avatar   zhang-bo-xuan-6 网友的相关建议: 
      

有些我以为应该是常识的东西,我却经常发现在网上竟然变成了冷门知识,让我不得不一再以科普的口吻说出来,我自己写完之后却只会留下说了一堆废话一般的空虚之感。

某些人,我真的怀疑他们是从来不跟自己的父辈交流呢,还是压根就没有父母?

那我就只能不厌其烦地再说一遍:对于我们的父辈,五零到七零年出生的绝大多数人而言,他们对游戏并不存在分类的概念,更不会按照某些高贵婆罗门的方式分出精品游戏垃圾游戏,也不会按照正常游戏玩家的体验分出优质游戏,普通游戏和换皮垃圾。在他们绝大多数人眼中,游戏就是游戏,是洪水猛兽,是毒害下一代的精神鸦片,应该尽早消灭,任何不利于游戏的政策都应当拍手叫好。

我真的十分费解,为什么会有人提出“倒逼精品游戏”这种匪夷所思的梦幻观点,是不是生活压力太大了,每天睡不好,以至于在键盘前面开始做梦了?

做游戏不是为了赚钱是为了什么?难道是为了梦想?做游戏都不能赚到钱了,有才有能的谁还来做游戏?靠吃泡面住仓库的梦想家反倒能做出好游戏?还是理所当然应该把做游戏赚钱的权利全交给早就根深叶茂的大厂?

假如,真的有一系列政策出台,目的是根除换皮垃圾,倒逼精品游戏。我们且不说这政策该怎么下达,就说发生这种事的前提是什么?大概只有两种可能:

一,管这方面的是好几个(不能只是一两个哦)资深游戏玩家,他们能对游戏精准分类,对国产游戏现状痛心疾首,于是相互立誓,要一同振兴国产游戏。

二,一个上述玩家成功混入了上面,利用自己惊人的才智蒙骗了其他所有人,下达了一系列倒逼精品游戏的政策。

你觉得哪个靠点谱?

与其在这胡思乱想胡言乱语,不如自己赶紧去做个游戏试试,看看国人游戏制作者的生存现状是多么的艰难,再不济也当多关注一些国产中小游戏。而不是天天搁这指点江山,对残酷的现状视而不见,只会装出一副理想主义者的伪像,享受身居道德高地的快感,对国产游戏未见多少实际支持,徒然惹人发笑。


user avatar   shang-shi-liu-yu 网友的相关建议: 
      

现在的玩家在游戏出事后似乎只会赖资本,赖家长了,最近的原神事件又开始赖女拳,可就是不谈真正的矛盾。不谈也就罢了,可竟然不少人迷恋枷锁,开始幻想着限制版号能倒逼精品的美梦了,这是我属实没有想过的。模糊间想起了鲁迅的名言。

不可否认,限制版号前中国游戏环境也差,我作为玩家要在奥利给里淘金子。限制版号后,奥利给少了一大半,可金子也少了一大半。尤其是现在停发版号后,我连金子都淘不出了,想淘金子还要花钱(买加速器)去国外(steam等平台)。虽然国外的金矿是好,奥利给没有国内多,而金子不仅数量多还成色好,甚至国内品种的金子也有(版号停发以后只能登陆steam的国产游戏),但作为中国人,我是多么希望能在国内淘金子。

总而言之,我认为游戏版号制度如果仅限游戏数量却不限游戏质量,甚至无端停发游戏版号,那它的存在绝对不是倒逼游戏精品化,而是为了摧毁游戏产业


user avatar   fanvr375 网友的相关建议: 
      

还有什么好看待的?明摆着就是要搞死游戏

让我惊讶的是,还有不少人觉得这是在倒逼精品化?真是既天真无邪,又富于想象

从去年9月份到现在,几个月发生的事情还不够反映出现实如何?


user avatar   an-xi-54-50 网友的相关建议: 
      

这么多年来,有关部门对待游戏的态度其实从来没有变过,最多是手法上有所变通。在有关部门看来,游戏还是那个精神鸦片,其恶劣程度甚至远甚于槟榔这类东西。

我对国内游戏产业的看法一直是很悲观的,因为有关部门的存在,国内的游戏产业其实非常接近于某种灰产,不仅始终要接受标准不明的审查,更有可能在不远的将来被整个毁灭和摧垮。正是在这种折磨之下,游戏制作者不得不选择更加快捷,更不容易被卡审核的作品——过去有人问,为什么我们产出不了自己的巫师3,甚至产出不了自己的三国志,这就是那个答案——我们游戏行业的劣化,有关部门是要负主要责任的。

有些人可能觉得只是审核而已,执政者不会这么蠢,要把整个行业连根拔起。但请记得,在教培行业被摧毁前,也没人觉得国家会这样处置问题,教培尚且如此,更何况游戏。再者,游戏机禁令时代距离我们还不算太远,有关部门是有这种传统的。

一切为生育率服务,将来最恶劣的情况,就是取缔任何娱乐活动,整个文娱行业都会消失不见,新的时代已经来临,只是它不是我们希望的那个样子罢了。


user avatar   colianius 网友的相关建议: 
      

按照某些人的逻辑,用硝酸浇地是培育超级作物的必要手段


user avatar   ai-luo-38 网友的相关建议: 
      

尽管一些朋友抱有一种朴素的愿望,认为收紧版号发放将有助于遏制前些年泛滥的「换皮捞金」手游破坏国内游戏市场,最终产生所谓的「倒逼精品」效应。然而就现状来看,版号紧缩对于国内游戏行业以及玩家群体恐怕只会带来负面影响。

毕竟,无论开发中的游戏质量再好、画风再美、创意再高,拿不到版号就无法在国内上线发行。版号寒冬带来的是对市场预期的破坏与随之而来的投资风险的升高,即使短期内确实消灭了一批滥竽充数的厂商,但「大刹车」带来的产品绝对数量的缩减,最终只会造成产业多元化程度不足,阻碍整个行业的健康发展与进化。

在大厂都「一号难求」的被动情况下,紧缩项目、控制投资、趋于保守才会是业界常态。小厂或独立工作室更是只能艰难求生,好项目以及工作室本身很可能等不到珍贵的版号批准下来就已经夭折,只能去海外平台发行赌一波运气(以 21 年作品为例,像《戴森球计划》这样先大火又迅速获得版号「转正」的作品只能说是少见案例,同样大火的《烟火》恐较难过审,两者都已经是国产游戏中的「超级幸运儿」了),乃至于以一种悲壮的方式来表达失望与不甘:

也千万别觉得自由访问海外游戏平台就该是一件天经地义的事,你应该明白我的意思。

版号问题不仅影响了厂商,对于国内类似 TapTap 这样的游戏发行平台,也为上线独立游戏或是引入海外精品游戏带来了不小的阻力,甚至某些已上架的作品同样可能受到波及(例如中日合作出品的文字 AVG 佳作《泡沫冬景》在 TapTap 停售、Steam 国区下架后,至今仍未恢复)。

更别提伴随版号发放紧缩还有审核趋向严格化的现状。有关这点,相信各位和我一样喜爱《原神》的玩家朋友最近已经被浇了盆冷水,此处就不多言表了。

大家渴望「精品化」的心愿固然是美好的,但可能有些会错意了,紧缩的目的从来不是为了倒逼大家心目中的「精品」,主要目的只是为了加强控制。也别忘了,即使我们因为一些事件(例如最近《原神》云堇带来的戏曲文化传播)充满自我认可的信心,但在当前社会主流语境下,电子游戏可还依然没能实现「脱罪化」,「电子鸦片」的舆论大棒随时有可能再度挥下。

说到底,认为版号紧缩可以「倒逼精品」,就和说戴上脚镣可以「舞得更美」、扼杀后代可以「催生贵子」一样古怪且经不住推敲。历史告诉我们,没有哪个国家的文化产品精品化过程是靠高强度监管来实现的。

目前看来,倒逼精品大概是假的,倒逼厂商「出海」服务海外恐怕才是真实情况。


user avatar   amir-71-37 网友的相关建议: 
      

你能不能再表演一下那个?

哪个,倒逼精品化?

不是,前面那个。

如果这个阵地我们不占领,就会被敌人占领。

哈哈哈哈哈哈哈哈。


user avatar   qi-ben-cheng-79 网友的相关建议: 
      

大厂跑路的来说一下吧。

这事儿你不能只看到“审核”这一层……

审核是手段而不是目的。

目的是要把游戏行业的人赶回其他行业。

游戏行业,或者说互联网,为啥能开出这么高的薪水?

因为除了场地之外,成本只有人。

而以后的成本还要加一个,版号。

因为版号看似没什么花费,但被版署打回来一次,就要多等上几个月甚至半年一年……在注重市场热度和敏捷开发的游戏行业,黄花菜都凉了!

更不要提这期间的额外成本……

以后版号就是工厂的生产设备、餐饮的备菜原料……光有场地和人?吃屁去吧!

大厂的立项思路也会大幅度调整,大团队、工业化、流水线生产,保证能拿到版号且能赚钱。

像七日之都、伊格效应这种项目,以后是绝逼不会立的。

真心建议年轻人不要随便进游戏行业(天坑专业除外)。

至于你要是问我什么行业好……我只能建议你出国读个研。




              

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