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2019 年 5 月 16 日任天堂举行的《超级马力欧创作家2》直面会有何看点? 第1页

  

user avatar   billiNapeD 网友的相关建议: 
      

一句话概括,见识到了“丰富”这词怎么写。

因为是个以大量新要素为主打的直面会,所以可能写的比较杂……

新机关要素

  • 陡坡(slope / 坂)

最早来源于超马3。在今年2.14直面会的马造pv里最早出现的要素,开幕揭示“新作”的机制,手残者过图的又一福音(大雾)。除此之外还能看到除了正常的45度坡之外还有缓坡。

  • 太阳(angry sun / 太陽)

超马3最魔性最经典的玩意终于加入了马造大礼包!最早在world2沙漠里的出场就令人忍俊不禁,这次用到的还是NES/FC版超马3的样子,魔性程度我觉得是大于后来的SNES/SFC版的……

补充一点,后面有个超马1风格的太阳,那就更好奇这是不是全地图素材了,如果是的话,难以想象新马风格的沙雕太阳长啥样

  • 蛇砖块(snake block / スネークブロック)

马世界的产物,不过这次直面会上展示的小片段则是超马1风格的蛇砖,这也是马造的一大魅力所在了——将马力欧这个系列后面作品的元素在早期的风格中呈现,是不是有种时代交错感呢

后面还有一小段新马的蓝绿蛇砖速度对比,说来这玩意最早在马世界里是棕色的,除了其移动方式比较像蛇之外还挺难让人联想到“蛇”的。

我个人比较好奇有没有加入的有两点:

一个是新马U里出现的大号蛇砖,一个是马银2里的粉色蛇砖,前者的话不知道能不能给蛇砖喂蘑菇,后者应该是没能加入,明明换个颜色就可以呀!

  • on/off 开关(on/off switch / ON/OFFスイッチ)

同样是来源于马世界的内容,并且是没有继承到后面作品的元素。直面会中分别展示了本来只在马世界里才有的元素,在超马1风格、新马风格下都是什么样子

on/off开关算是最简单直接的解谜要素了,就演示关卡里的这几段就能看出大有玄机,可以想象全世界玩家的智慧……

  • 跷跷板(seesaw/シーソー)

来自新马U的元素(老实话不是很能记得清以前有没有,望捉虫),展示的倒是马世界风格的跷跷板,看上去晃动幅度不是很大,玩起来不会心理压力特别大吧(笑)不过演示也是告诉大家,跷跷板不可怕,可怕的是和怪配合……


  • 摇摆吊臂(swinging claw/ブランコクレーン)

马造2原创机关!马造可不只是把旧作那些设计到烂的机关拿来做,这个摇摆吊臂就是个非常有意思的设计。一方面马力欧可以借助钩子来回摆荡跳更远,另一方面演示也为我们展示了马力欧抓酷栗宝机(笑),点子是无穷无尽的,就看大家的想象力和创造力啦!


  • 调整水面(water level/水面)

本作中可以把水面改成动态的,并且有三种速度可选。老实说我不是很喜欢水下关……还请作图人们手下留情。动态还可以用于岩浆,就是这次演示里没有展示,不知道这个动态液体面能不能同样用在新马的毒潭中,不过鉴于毒潭和岩浆从机制上其实是一个东西,我想应该可以吧……比较可惜的是鱼鱼们还是可以在没水的时候蹦跶,我还蛮想看一个满场都是鱼的搞笑图呢……

顺便这次演示还是没能解决上次pv的问题——只有水下关才有水的超马1能不能用这个功能……


  • 自定义移动卷轴(custom scroll/カスタムスクロール)

要说平台跳跃什么要素最难,我肯定要选一个强制卷轴……马造1的移动卷轴倒是只能调个速度,这次终于可以自定义各种东西了,包括起点终点和卷轴走向,这个要素基本都是用来堆难度用了(笑)


  • 垂直关卡(vertical sub-areas/縦長コース)

在第一次pv中非常抓人眼球的垂直关卡,一开始还以为是准备了一个向上的卷轴做的,现在专门放在卷轴后面讲那应该是单独出来的地图机制,比较好奇有没有从上往下的垂直机制适合我们老年人一点……


  • 卷轴停止(scroll stop/スクロールストップ)

这个与其说是新机制不如说是为了移动卷轴做出更多还原关卡的配套,官方演示主要是展现了停止卷轴以及隐藏后面关卡内容的用处,不过隐隐约约感觉到这玩意能玩出花……


  • 大弹头杀手(banzai bill/マグナムキラー)

说句题外话,“弹头杀手”是官译名,这应该是目前说的这些内容里第一个有官译名的,作为马力欧半个百科全书的马造,刚好可以借这个机会看一看每个机制/怪物用中文怎么说了,真是个极好的时代,中文本地化如火如荼地开展,真是让人心潮澎湃啊。

弹头杀手也属于非常有标志性的怪,相信无论哪一代,玩家都有被成群的弹头杀手弄的焦头烂额的时候。而大号的弹头杀手则是马世界里初登场,说到这里来个冷知识——普通的弹头杀手设计其实是有手的,但大号的没有,但索马奥运会的大弹头杀手倒是有手(笑)

这个要素最引人注目的应该是后面的,在3D世界素材里指向屏幕方向的大弹头杀手,将3D的地图与路径变成2D化,真是绝佳的主意!


  • 碎碎龟壳(dry bones shell/カロン甲羅)

碎碎龟从超马3中就是个很棘手的怪物,毕竟没办法直接击杀,这次的马造2倒是大开脑洞将它的龟壳据为己用,甚至可以在岩浆中行走,真不愧是碎碎龟啊……


  • 10金币(big coins/10コイン)

这个好像没啥好说的……

哦对,因为10金币这个东西在正统作中只有新马2有,所以马造的几个样式都是重新制作的,不过话说回来新马2的这个10金币样式本来也是从《马路RPG》来的,喜爱马路RPG的玩家看到这个要素有没有很过瘾(笑)

当然有10就有30 50……

  • 合作制作(co-op making/二人で作る)

嘛就是字面意思了。站在我孤独的角度来说会有种强行要用双joycon的感觉……不过两个人一起做关卡应该别有一番乐趣吧(我哭了)


  • 通关条件(clear conditions/ゴール条件)

这玩意怎么说呢,比较类似于新马wii开始的特别挑战吧……官方演示里的三个分别是收集硬币、击败所有枯骨怪、以大马形态过关,最后一个不知道能不能做成只以小马力欧过关,这可是速通大会GDQ里马世界的经典项目之一(笑)


  • 龙卷风(twister/竜巻)

从超马3里搭配太阳开始也算是蛮烦人的了……毒图预定要素,请各位大哥手下留情


  • 冰锥(icicle/ツララ)

因为冰锥在马力欧兄弟那个里也有,我还以为超马风会用那个很有醍醐味的冰锥……

现在这个看上去就是新马wii冰锥的像素版了

难度要素,配合上面龙卷风再来个强制卷轴,毒图的底子就来了(笑)

  • 斜向传送带(diagonal conveyor belt/斜めベルトコンベア)

马造1里的传送带不能斜向,这次加入了斜向,感觉有种加入斜坡的感觉,配合上面几个食用难上加难倒是真的……


  • 红耀西(red yoshi/赤ヨッシー)

看介绍这次这个红耀西感觉好像不需要吃东西就能喷火……

如果是真的那任天堂还蛮吃书的,毕竟马世界里明明要吃个红龟壳,新马Wii里要吃个喷火花的……(此处有误,感谢评论区指正)

不过从2.14的pv里我看好用红耀西做一个横版的射击弹幕游戏……


  • 降落伞(parachute/パラシュート)

这个东西总是让我想起新马u那个接降落伞金币的挑战……玩过的应该明白是个什么体验

所以看到这个机制我第一反应是配合通关条件来个什么接50金币过关,然后中间混一堆怪乘着降落伞下来……

  • 奔奔(boom boom/ブンブン)

这个倒是没什么特别好说的,奔奔不关键,主要是雌性的碰碰……马尾看多了还是蛮萌的(滚啊)

故事模式

虽然叫故事模式,但不要以为是DQB那种的……其实还是借着这个来提供一些官方的教学和关卡,展示各个机关的用法,提供一个最基本的制作指导,数量上是一百多个官方关,还是非常足的。

这段小演示里出现的橡皮擦(Mr. Eraser/消しゴム君)以及撤销狗(undodog/アンドゥ犬)还有了3D建模,可喜可贺……(橡皮擦是马造1的一个形象,撤销狗最早是Mario Paint那游戏里的,当然也是马造1的形象)

关卡主题背景

这段主要是展示了新加入的各种场景,包括沙漠、雪原、树林、天空。不过最关键的还是这次的夜晚机制,陆地关的夜晚怪物漂浮,地面关的夜晚是上下颠倒,鬼屋关的夜晚视角变小,天空关的夜晚是低重力,沙漠关的夜晚则是飘沙尘,雪原关的夜晚会更滑,森林的夜晚会把水变成毒潭,还有一些道具的变化等等……

丰富自然不用多说,简直就是重新打造了一堆游戏,不过老实说这些机制变化几乎都是平台跳跃非常难的……

怎么说呢,有种马银1到马银2,那种制作人们放开手脚大干一番的感觉,真的是相当刺激的体验……

3D世界!

这次马造最最最吸引人的是什么?

超级马力欧3D世界》的2D元素!!

我在之前的2D马回答里就暴论说3D世界的本质就是2D马的延伸,这下好了,任天堂真给做了2D版……

也是鉴于3D世界中各种各样独一无二的要素,所以不能还原到超马1、3、马世界以及新马中的。其实更推荐大家去玩原作,不然真的变成了流水账我也尴尬大家看着也难受(虽然现在已经是流水账了)不过即使没有玩过,茫茫多的关卡机制,光看这些演示也会觉得非常有趣吧。

这次3D到2D的变化中加入了一个朝向屏幕方向的新方向,无论是猫形态的纵爬还是弹头杀手的移动,这种朝向屏幕还挺有那么个既2D又3D的感觉。

马力欧这个系列从2D转向3D的时候有多惊艳,这次把3D再掉头回2D就有多惊人,(好吧夸张了点,毕竟3D世界本质上是很2D马的)。

网络服务

大部分都是站在现在的角度来看很顺理成章的,不说了,pass

多人游戏

4人一起玩,牛逼疯了,还有什么好说的,不仅有竞争,还有合作,4倍的快乐啊!不过真玩起来无论竞争还是合作都是友情毁灭机,什么马车马趴弱爆了好吗!


one more thing

这回的one more thing居然是数字版的券……相当于会员能够用100美元或者9980日元购买2个任天堂发行的部分游戏数字版。

这个必须要好评,一方面任天堂可以在促销的同时借此提高数字比,又能够扩展会员数量,另一方面我们玩家也得到了真实的优惠,非常不错的一个措施。


最后关于马造再闲聊几句。

在马造1里,基本上也就是毒图、解谜图、自动图这几种了(毒图和解谜会重合一部分),怎么说呢,任天堂的设计师虽然的确是难以匹敌,但这样一个将机制交给玩家,凭借着社区庞大的想象力与创造力,完完全全可以铺设成一个超越设计者本意的游戏群。既然是玩家或者说社区的力量,那么自然是人越多越好,无论是制作还是尝试,都是一种难能可贵的交流方式

这次丰富到恐怖的元素,玩家们的奇思妙想能擦出怎样的火花,这不是任何一个人可以预料到的,也因此我充满了期待。这次还加入了多人模式,相信除了毒图、解谜图、自动图,还会有专门为了pvp或者合作打造的多人地图

马造1的成绩已经相当优秀了,1356万台的WiiU有400万销量(3ds版就一边去吧……),既然是一个以玩家群体为主的游戏,那么这个数字越多,这个游戏就越值得。NS目前的表现和装机量,也许又可以诞生一个千万级作品吧~

期待着千万玩家群体下的智慧与创造力




  

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