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为什么JRPG这么喜欢剑与魔法这类题材? 第1页

  

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其实高赞回答说的很清楚了,JRPG喜欢剑与魔法题材学自勇者斗恶龙系列,勇者斗恶龙初代的来源其实是巫术,巫术又是桌游RPG的电子游戏化进程中的一个系列。而桌游RPG为什么这么喜欢剑与魔法,是因为TRPG中大热品类DND的来源是以纳尼亚传奇和魔戒为代表的奇幻小说(尽管威世智的制作者们一直都没承认过)。因此就这么传承有序下来。

要说JRPG里的剑与魔法的设定全都源自勇者斗恶龙,其实也不算准确。只能说勇者斗恶龙带来了剑和魔法题材的热潮,导致90年代其他JRPG作品纷纷选择了这一题材而已。但很多JRPG作品里的奇幻要素,也是借鉴了西方的其他游戏和文化(包括桌游、神话传说、童话、希腊史诗、寓言等等),并不是完全出自勇者斗恶龙系列。

比如勇者斗恶龙系列里基本就没有半人马,但是光明力量系列里半人马族的戏份就很重要。勇者斗恶龙里很少有北欧神话里的主神奥丁,但是最终幻想、传说系列里就有奥丁。包括恶魔城等众多游戏里都有的牛头人米诺陶、狼人也都并非出自于勇者斗恶龙。彼时的日式游戏或多或少都借鉴过西方文化。哪怕是勇者斗恶龙本身,早期某几部作品里也是有精灵族和矮人族的,多少有点魔戒的影子。而魔戒算是近代奇幻的代表了,二战时期开始形成系列作品,很多设定确实来自于中世纪的各种神话传说。所以你在受魔戒影响的JRPG作品里头,设定看起来就或多或少都会有各路欧洲神话的影子。

当然,JRPG里的剑和魔法世界基本也就是大杂烩式的拼凑,很少有纯粹的“中世纪欧洲”。比如最终幻想系列历代的怪物,有源自古希腊神话的,有源自北欧神话的,还有阿拉伯神话的,这些都和中世纪的欧洲关系不大。而且中世纪欧洲最基本的政治原则——“公侯伯子男”的分封制,“我附庸的附庸,不是我的附庸”,在绝大多数的JRPG作品都完全没有体现,只有少数SRPG作品中可以感受得到。

PS:其实公侯伯子男五等爵位只是汉语意义上对欧洲贵族体系最粗浅的划分,实际情况相当不准确,没有完全这种意义上的对应,哪怕法国也没有。什么边境伯,选帝侯,都是汉语实在翻译不出,只能生搬硬造出来的勉强对应的词汇。

PS2:从历史背景上来说,传统JRPG作品所代表的是中世纪早期到中期欧洲的社会政治形态。封建主义是查理曼王朝统治时期才开始成形,到加洛林王朝中后期才初具规模,中世纪经典史诗和传奇故事大部分描绘的都是5到9世纪之间的时代,比如《尼伯龙根之歌》《罗兰之歌》《贝奥武夫》,萨迦故事比较晚一些,但北欧社会发展较慢,那个时代确实没有明确的封建制度。

而且由于那个时代因为王权不稳定,国家机器也不完善,当骑士阶层尚未普及,君主的权力有限,因此需要靠财富和声望征召家臣或使用雇佣兵,这其实这种关系一定程度上类似于国王与勇者的关系。当分封制普及之后,家臣和领主的效忠关系演变成封建制。

所以,JRPG作品的世界往往都更像是西方的童话故事,或者是日本人以中世纪为背景创作的故事。无论是安徒生童话还是迪士尼动画电影(比如冰雪奇缘),都和JRPG作品的风格更接近。有王国,有公主,有城堡,有骑士,有龙,但仅仅只是披着“中世纪欧洲”的皮,只是截取了历史文化中最浅层的要素。你看着像那么回事,实际上内核差别很大。和真正的老欧洲厂制作的电子游戏相比,完全就不是一个东西。

如果你还想看其他关于JRPG历史背景描述的东西,可以参考这个回答:

大概就这么多。




  

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